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這篇“怎么使用JavaScript+HarmonyOS實現一個手繪板”文章的知識點大部分人都不太理解,所以小編給大家總結了以下內容,內容詳細,步驟清晰,具有一定的借鑒價值,希望大家閱讀完這篇文章能有所收獲,下面我們一起來看看這篇“怎么使用JavaScript+HarmonyOS實現一個手繪板”文章吧。
首先,我們需要將canvas上下文對象,需要在觸摸移動事件中綁定,因為我們是通過觸摸來生成對應線條的。
然后,屬性選擇lineCap,屬性值有三種:butt、round、square,我嘗試了后發現round效果比較好。
屬性值為butt時的效果:
屬性值為round:
屬性值為square:
其實butt效果也還行,就是鋸齒太嚴重,雖然API中有內置抗鋸齒屬性,但是不知道為啥設置了沒有效果,可能粒度太大了,現在這個粒度已經有點卡了,如果把粒度小設置小一點估計更卡
綜上還是選擇了round,它會將線端點以圓形結束,所以效果上更圓潤
最后將數組中的最后一個值取出,作為moveTo的坐標,將鼠標移動后的點作為lineTo的坐標,然后再通過stroke就能繪制出圖像。
繪制直線,通常使用moveTo ()與lineTo ()兩個方法。. moveTo ()方法用于將畫筆移至指定點并以改點為直線的開始點,lineTo ()則為結束點。
const el = this.$refs.canvas; this.ctx = el.getContext('2d') this.ctx.lineWidth =this.lineWidth/2 this.ctx.beginPath() // 向線條的每個末端添加圓形線帽。 this.ctx.lineCap = 'square' // 每次將數組中最后一個值取出,作為起始點 this.ctx.moveTo(this.ArrX[this.ArrX.length-1],this.ArrY[this.ArrY.length-1]) this.ctx.lineTo(e.touches[0].localX,e.touches[0].localY) this.ctx.stroke() this.ArrX.push(e.touches[0].localX) this.ArrY.push(e.touches[0].localY)
想要通過速度來計算線條粗細,那么可以是需要獲取兩點之間的時間,通過時間和距離得到速度
當觸發touchmove事件,將當前時間戳存儲起來,通過上一次觸發事件獲得的時間-當前觸發事件獲得的時間,就可以得到兩次觸發事件的事件間隔,此時我們就獲得了兩點之間的時間
再計算兩點之間的距離(平方和再開根號),通過 路程/時間 = 速度
計算出兩點之間的速度,從而可以動態生成線條粗細
// 計算線條粗細 const currTime = Date.now() if(this.startTime !== 0){ const duration = currTime - this.startTime // 傳入倒數第二個點和最后一個點,和持續時間,會返回加速度 const v = this.speed(this.ArrX[this.ArrX.length-2],this.ArrY[this.ArrY.length-2],this.ArrX[this.ArrX.length-1],this.ArrY[this.ArrY.length-1],duration) this.lineWidth = this.lineWidth/v if(this.lineWidth>25){ this.lineWidth = 25 } if(this.lineWidth<1){ this.lineWidth = 1 } } this.startTime = currTime
index.js
// @ts-nocheck export default { data: { ctx:'', ArrX:[], ArrY:[], // 開始時間 startTime:0, lineWidth:14 }, // 偏移很多 touchstart(e){ // 開始時間清空 this.startTime = 0 this.ArrX.push(e.touches[0].localX) this.ArrY.push(e.touches[0].localY) }, // 計算最后兩點的速度 speed(x1,y1,x2,y2,s){ const x = Math.abs(x1-x2)*Math.abs(x1-x2) const y = Math.abs(y1-y2)*Math.abs(y1-y2) return Math.sqrt(x+y)/s }, touchmove(e){ // 計算線條粗細 const currTime = Date.now() if(this.startTime !== 0){ const duration = currTime - this.startTime // 傳入倒數第二個點和最后一個點,和持續時間,會返回加速度 const v = this.speed(this.ArrX[this.ArrX.length-2],this.ArrY[this.ArrY.length-2],this.ArrX[this.ArrX.length-1],this.ArrY[this.ArrY.length-1],duration) this.lineWidth = this.lineWidth/v if(this.lineWidth>25){ this.lineWidth = 25 } if(this.lineWidth<1){ this.lineWidth = 1 } } this.startTime = currTime const el = this.$refs.canvas; this.ctx = el.getContext('2d') this.ctx.lineWidth =this.lineWidth/2 this.ctx.beginPath() // 向線條的每個末端添加圓形線帽。 this.ctx.lineCap = 'square' // 每次將數組中最后一個值取出,作為起始點 this.ctx.moveTo(this.ArrX[this.ArrX.length-1],this.ArrY[this.ArrY.length-1]) this.ctx.lineTo(e.touches[0].localX,e.touches[0].localY) this.ctx.stroke() this.ArrX.push(e.touches[0].localX) this.ArrY.push(e.touches[0].localY) }, touchend(e){ this.startTime = 0 } }
index.hml
<div class="container"> <canvas ref="canvas" class="canvas" @touchstart="touchstart" @touchmove="touchmove" @touchend="touchend"/> </div>
index.css
.container{ margin: 50px; } .canvas{ height: 100%; width: 100%; background-color: #eee; border: 1px solid #ffc300; }
以上就是關于“怎么使用JavaScript+HarmonyOS實現一個手繪板”這篇文章的內容,相信大家都有了一定的了解,希望小編分享的內容對大家有幫助,若想了解更多相關的知識內容,請關注億速云行業資訊頻道。
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