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今天小編給大家分享一下Go語言選擇器實例分析的相關知識點,內容詳細,邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識,所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來了解一下吧。
在 Go 語言中,表達式 foo.bar
可能表示兩件事。如果 foo 是一個包名,那么表達式就是一個所謂的限定標識符,用來引用包 foo 中的導出的標識符。由于它只用來處理導出的標識符,bar 必須以大寫字母開頭(譯注:如果首字母大寫,則可以被其他的包訪問;如果首字母小寫,則只能在本包中使用):
package foo import "fmt" func Foo() { fmt.Println("foo") } func bar() { fmt.Println("bar") } package main import "github.com/mlowicki/foo" func main() { foo.Foo() }
這樣的程序會工作正常。但是(主函數)調用 foo.bar()
會在編譯時報錯 —— cannot refer to unexported name foo.bar(無法引用未導出的名稱 foo.bar)。
如果 foo 不是 一個包名,那么 foo.bar
就是一個選擇器表達式。它訪問 foo 表達式的字段或方法。點之后的標識符被稱為 selector(選擇器)。關于首字母大寫的規則并不適用于這里。它允許從定義了 foo 類型的包中選擇未導出的字段或方法:
package main import "fmt" type T struct { age byte } func main() { fmt.Println(T{age: 30}.age) }
該程序打印:
30
語言規范定義了選擇器的 depth(深度)。讓我們來看看它是如何工作的吧。選擇器表達式 foo.bar
可以表示定義在 foo 類型的字段或方法或者定義在 foo 類型中的匿名字段:
type E struct { name string } func (e E) SayHi() { fmt.Printf("Hi %s!\n", e.name) } type T struct { age byte E } func (t T) IsStillYoung() bool { return t.age <= 18 } func main() { t := T{30, E{"Micha?"}} fmt.Println(t.IsStillYoung()) // false fmt.Println(t.age) // 30 t.SayHi() // Hi Micha?! fmt.Println(t.name) // Micha? }
在上面的代碼中,我們可以看到可以調用方法或者訪問定義在嵌入字段中字段。字段 t.name
和方法 t.SayHi
都被提升了,這是因為類型 E 嵌套在 T 的定義中:
type T struct { age byte E }
定義在類型 T 中表示字段或類型的選擇器深度為 0(譯注:表示在類型 T 中定義的字段或方法的選擇器的深度為 0)。如果字段或方法定義在嵌入(也就是 匿名)字段,那么深度等于匿名字段遍歷這樣字段或方法的數量。在上一個片段中,age 字段深度是 0,因為它在 T 中聲明,但是因為 E 是放在 T 中,name 或者 SayHi 的深度是 1。讓我們來看看更復雜的例子:
package main import "fmt" type A struct { a string } type B struct { b string A } type C struct { c string B } func main() { v := C{"c", B{"b", A{"a"}}} fmt.Println(v.c) // c fmt.Println(v.b) // b fmt.Println(v.a) // a }
c 的深度是 v.c
,其值為 0。這是因為字段是在 C 中聲明的
v.b
中 b 的深度是 1。這是因為它的字段定義在類型 B 中,其(類型B)又嵌入在 C 中
v.a
中 a 的深度是 2。這是因為需要遍歷兩個匿名字段(B 和 A)才能訪問它
go 語言中有關哪些選擇器有效,哪些無效有著明確規則。讓我們來深入了解他們。
當 T 不是指針或者接口類型,第一條規則適用于類型 T
與 *T
。選擇器 foo.bar 表示字段和方法在定義了 bar 的類型 T 中的最淺深度。在這樣的深度,恰好可以定義一個(唯一的)這樣的字段或者方法源代碼:
type A struct { B C } type B struct { age byte name string } type C struct { age byte D } type D struct { name string } func main() { a := A{B{1, "b"}, C{2, D{"d"}}} fmt.Println(a) // {{1 b} {2 aegqsqibtmh}} // fmt.Println(a.age) ambiguous selector a.age fmt.Println(a.name) // b }
類型嵌入的結構如下:
A / \ B C \ D
選擇器 a.name 是有效的,并且表示字段 name(B 類型內)的深度為 1。C 類型中的字段 name 是 “shadowed(淺的)”。有關 age 字段則是不同的。在深度 1 處有這樣兩個字段(在 B 和 C 類型中),所以編譯器會拋出 ambiguous selector a.age
錯誤。
當被提升的字段或方法有歧義時,Gopher 仍然可以使用完整的選擇器。
fmt.Println(a.B.name) // b fmt.Println(a.C.D.name) // d fmt.Println(a.C.name) // d
值得重申的是,該規則也適用于 *T
—— 例子。
package main import "fmt" type T struct { num int } func (t T) m() {} func main() { var p *T fmt.Println(p.num) p.m() }
如果選擇器是有效的,但 foo 是一個空指針,那么評估 foo.bar 造成
runtime panic:panic invalid memory address or nil pointer dereference
如果 foo 是一個接口類型值,那么 foo.bar 實際上是 foo 的動態值的一個方法:
type I interface { m() } type T struct{} func (T) m() { fmt.Println("I'm alive!") } func main() { var i I i = T{} i.m() }
上面的片段輸出 I'm alive!
。當然,調用不在接口的方法集合中的方法時,會產生編譯時錯誤,如
i.f undefined (type I has no field or method f)
如果 foo 為 nil,那么它將會導致一個運行時錯誤:
type I interface { f() } func main() { var i I i.f() }
這樣的程序將會因為錯誤 panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
而崩潰。
這和空指針情況類似,而且由于諸如沒有值賦值和接口零值為 nil 而發生錯誤。
除了到現在為止關于有效選擇器的描述外,這還有一個場景:假設這里有一個命名指針類型:
type P *T
類型 P 的方法集不包含類型 T 的任何方法。如果有類型 P 的變量,則無法調用任何 T 的方法。但是,規范允許選擇類型 T 的字段(非方法)源代碼:
type T struct { num int } func (t T) m() {} type P *T func main() { var p P = &T{num: 10} fmt.Println(p.num) // p.m() // compile-time error: p.m undefined (type P has no field or method m) (*p).m() }
p.num
在 hood 下被轉化為 (*p).num
。
如果你對選擇器朝朝和驗證的實際實現感興趣的話,請查看 selector 和 LookupFieldOrMethod 函數。
以上就是“Go語言選擇器實例分析”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家閱讀完這篇文章都有很大的收獲,小編每天都會為大家更新不同的知識,如果還想學習更多的知識,請關注億速云行業資訊頻道。
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