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一、資源訪問:
(一)、概念:
Android中的資源是指可以在代碼中使用的外部文件,這些文件作為應用程序的一部分,被編譯到應用程序中。在項目中,這些資源被保存到Android應用的res目錄下。
(二)、資源分類:
id;
字符串資源文件;
顏色資源
尺寸資源文件
布局資源
數組資源
樣式和主題資源
菜單資源
已編譯的任意XML資源文件【重要】: res/xml
未編譯的原始資源文件: res/raw
圖像(Drawable)資源
普通圖像資源
xml圖像資源:bitmap
圖層(Layer)資源:layer-list , item
圖像狀態(State)資源:selector , item
圖像級別(Level)資源:level-list , item
淡入淡出(CrossFade)資源:transition , item(只支持兩個)
外形(Shape)資源:shape(shape , gradient , padding ,corners , stroke)
動畫資源
透明度補間動畫 alpha
縮放補間動畫 scale
旋轉補間動畫 rotate
移動補間動畫 translate
屬性動畫:res/animator (api11之后出現)
逐幀動畫: res/anim animation-list , item
補間動畫: res/anim
【備注:】資源編譯器會編譯除了raw資源以外的所有資源,并將它們全部放到最終的.apk文件中。apk(Android Package)包含Android應用程序的代碼和資源。
(三)、各種資源文件的xml格式:
1、字符串資源文件:
示例代碼:
<resources> <string name="red">紅色</color> <string name="green">綠色</color> <string name="blue">藍色</color> </resources>
Java文件中獲取方式:getResources().getString(R.string.red);
2、顏色資源文件:
示例代碼:
<resources> <color name="red">#f00</color> <color name="green">#0f0</color> <color name="blue">#00f</color> </resources>
在需要調用該顏色的地方寫法是:android:background="@color/blue"
Java文件中獲取方式:getResources().getColor(R.color.blue);
3、尺寸資源文件:
示例代碼:
<resources> <dimen name="title">20dp</color> <dimen name="content">10dp</color> </resources>
Java文件中獲取方式:getResources().getDimension(R.dimen.title);
4、數組資源文件:
Android中,不推薦將數組直接定義在java文件中,而是使用數組資源文件來定義數組。
定義在res下values目錄下:arrays.xml文件中。格式如下:
根元素:<resources></resources>
子元素:可以有三種。
<array></array>:稱為類型數組Typed-Array資源(或者:資源數組資源)
<string-array></string-array>
<integer-array></integer-array>
下級子元素:<item>數值</item>
示例代碼:
<resources> <string-array name="choiceItems"> <item >主屏模式</item> <item >wifi設置</item> <item >藍牙設置</item> <item >網絡設置</item> <item >More</item> </string-array> </resources>
Java文件中獲取方式:getResources().getStringArray(R.array.choiceItems);
【備注:】如果是int型數組,則格式如下:
<resources> <integer-array name="age"> <item >20</item> <item >30</item> <item >40</item> <item >50</item> </integer-array> </resources>
Java文件中獲取方式:getResources().getIntArray(R.array.age);
【備注:】如果是資源數組資源,則格式如下:
<resources> <array name="icons"> <item >@drawable/home</item> <item >@drawable/setting</item> <item >@drawable/logout</item> </array> <array name="title"> <item >首頁</item> <item >設置</item> <item >退出</item> </array> </resources>
Java文件中獲取方式:
TypedArray arrIcons = getResources().obtainTypedArray(R.array.icons);
Drawable drawable = arrIcons.getDrawable(0);
5、原始XML資源
位置:res/xml目錄下;
定義格式:格式良好的,沒有特殊要求的普通xml文件;
Java文件中獲取方式:getResources().getXml(R.xml.文件名稱);
解析xml的核心代碼:
// 從資源文件夾中讀取原始xml資源文件 XmlResourceParser pullParser = getResources().getXml(R.xml.citylist); //將讀取xml資源文件返回的XmlResourceParser 對象繼續解析,獲取到xml節點中需要的數據。 //備注:XmlResourceParser 類是XmlPullParser的子類 public List<Map<String, Object>> parseXML(XmlResourceParser pullParser, String tagName) { List<Map<String, Object>> list = null; Map<String, Object> map = null; int event; try { // 根據讀取的xml節點來獲取事件類型 event = pullParser.getEventType(); // 只要不是文檔結束就一直執行循環 while (event != XmlPullParser.END_DOCUMENT) { // 獲取每個節點的節點名稱 String nodeName = pullParser.getName(); // 根據事件類型來執行不同的操作 switch (event) { // 當文檔開始就實例化list case XmlPullParser.START_DOCUMENT: list = new ArrayList<Map<String, Object>>(); break; // 根據節點的不同來執行實例化map和往map中添加數據的操作 case XmlPullParser.START_TAG: if (nodeName.equals(tagName)) { map = new HashMap<String, Object>(); // 本例中,沒有文本節點,有n個屬性節點,而所需要的內容全在屬性節點中。故使用getAttributeValue(index)方法 // getAttributeValue(index)方法中的 // index是指節點的索引下標,從0開始。可以理解成屬性點 順序。 map.put(pullParser.getAttributeValue(3), pullParser.getAttributeValue(2)); list.add(map); } break; } // 執行循環 event = pullParser.next(); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return list; }
6、原生文件資源: raw
【備注:】raw目錄下主要放置的資源有音頻、視頻等文件。raw目錄下的文件會在R.java中被注冊。
如何訪問raw目錄下的文件?
InputStream is = getResources().openRawResource(R.raw.文件名);
7、圖像資源:
A、普通圖像資源:
Java文件中獲取方式:
getResources().getDrawable(R.drawable.p_w_picpathname);
int resId = getResources().getIdentifier(imgName, "drawable", this.getPackageName());
view.getResources().getResourceName(resid)
int resId = context.getResources().getIdentifier("圖片名稱", "drawable", context.getPackageName());
p_w_picpathView_main_showpic.setImageResource(resId);
B、xml圖像資源:bitmap
bitmap android:gravity
C、圖層(Layer)資源:layer-list
<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?> <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:top="10dp" android:left="10dp"> <bitmap android:src="@drawable/android1" android:gravity="center"/> </item> <item android:top="10dp" android:left="10dp"> <bitmap android:src="@drawable/android2" android:gravity="center"/> </item> </layer-list>
D、圖像狀態(State)資源:selector
<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?> <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:state_pressed="true"android:drawable="@drawable/pressed"/> <item android:state_focused="true"android:drawable="@drawable/focused"/> <item android:drawable="@drawable/normal"/> </selector>
E、圖像級別(Level)資源:level-list
//UI代碼: <?xml version="1.0"encoding="utf-8"?> <level-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:drawable="@drawable/lamp_off" android:minLevel=“5" android:maxLevel="10"/> <item android:drawable="@drawable/lamp_on" android:minLevel=“11" android:maxLevel="20"/> </level-list>
//java代碼: public class LevelActivity extends Activity { private ImageView p_w_picpathview_lamp; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_level); p_w_picpathview_lamp = (ImageView) findViewById(R.id.p_w_picpathview_lamp); } public void clickButton(View view) { switch (view.getId()) { case R.id.button_level_lampoff: p_w_picpathview_lamp.setImageLevel(9); break; case R.id.button_level_lampon: p_w_picpathview_lamp.setImageLevel(15); break; } } }
F、淡入淡出(CrossFade)資源:transition
<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?> <transition xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <!-- transition標簽中只能有兩個item標簽,也就是只支持兩個圖像的切換 --> <itemandroid:drawable="@drawable/lamp_off"/> <itemandroid:drawable="@drawable/lamp_on"/> </transition>
//java代碼: public class CrossfadeActivity extends Activity { private ImageView p_w_picpathview_lamp; private TransitionDrawable drawable = null; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_crossfade); p_w_picpathview_lamp = (ImageView) findViewById(R.id.p_w_picpathview_lamp); drawable = (TransitionDrawable) p_w_picpathview_lamp.getDrawable(); } public void clickButton(View view) { switch (view.getId()) { case R.id.button_level_lampon: drawable.startTransition(3000); break; case R.id.button_level_lampoff: drawable.reverseTransition(3000); break; } } }
G、外形(Shape)資源:shape
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android=" android:shape="rectangle"> <!-- shape有四個值:rectangle(矩形)、oval(橢圓)、line(直線)、ring(圓環)--> <!-- 定義漸變色 ,從左下角到右上角繪制漸變色--> <gradient android:startColor="#FF00" android:endColor="#80FF00FF" android:angle="45"/> <!-- 定義控件內容到邊界的距離--> <padding android:left="20dp" android:top="20dp" android:right="20dp" android:bottom="20dp"/> <!-- 定義邊框線的寬度及顏色--> <stroke android:width="2dp" android:color="#00F"/> <!-- 定義圓角半徑--> <corners android:radius="8dp"/> </shape>
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