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golang 中的協程使用非常方便,但是協程什么時候結束是一個控制問題,可以用 select 配合使用。
子協程和父協程的通信通常用 context 或者 chan。我遇到一個通常的使用場景,在子協程中嘗試多次處理,父協程等待一段時間超時,我選擇用 chan 實現。我以為 select 和 C++ 中 switch 類似,所以最開始代碼類似如下:
for { select { case <-ctx.Done(): // process ctx done case <-time.After(time.Second * 3): // process after default: // process code } }
測試發現無法實現 timeout,又仔細查看文檔,才發現 golang 中 select 另有玄機。廢話少說,直接總結要點:
select 中的 case 必須是進行 chan 的手法操作,也就是只能在 case 中操作 chan,并且是 非阻塞接收 。
select 中的 case 是同時監聽的,多個 case 同時操作,并未 switch 中一個個順序判斷。如果多個 case 滿足要求,隨機執行一個,如果一個沒有則阻塞當前的協程(沒有 default 情況下)。 很類似 Linux 文件符操作的 select 語義 。
上面說的阻塞是沒有 default 的情況下,如果有 default,則執行 default,然后退出 select,也就是不會阻塞當前協程。
回到上述代碼,我這個 select 會一直不斷的執行 default, time.After
生成的 chan 并不會被阻塞判斷,所以根本無法完成我想要的效果。理解了之后重新修改代碼:
done := make(char int) go func(c chan int) { for { // process code if { c <- 1 return } } c <- 0 }(done) select { case <-ctx.Done(): // process ctx done case <-time.After(time.Second * 3): // process after case <-done: // process code }
開一個新的協程去不斷嘗試,在外的三個 case 有一個滿足,則會執行。但是這里有一個問題非常需要注意: 子協程什么時候退出? 。
因為 gorountine 不能被強制 kill,所以在上述超時的情況下,select 語句執行 case time.After
之后退出, done
這個 chan 已經沒有接受方了,因此既沒有接受者,又沒有緩沖區,結合 chan 的特性,則子協程會一直阻塞無法退出,所以本質上這個實現會導致子協程累積下去,也就是 協程泄露 ,可能會使資源耗盡。
如何避免上述問題呢?一個很簡單的想法就是提供緩沖區, done := make(char int, 1)
,這樣即使沒有接收方,子協程也能完成發送,不會被阻塞。
還要一種辦法,上面說了,select 操作 chan,并且可以指定 default,那是不是有思路了呢?
if { select { case done <- 1: default: return } }
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