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一、緩存介紹
(一)、Android中緩存的必要性:
1、沒有緩存的弊端:
流量開銷:對于客戶端——服務器端應用,從遠程獲取圖片算是經常要用的一個功能,而圖片資源往往會消耗比較大的流量。
加載速度:如果應用中圖片加載速度很慢的話,那么用戶體驗會非常糟糕。
那么如何處理好圖片資源的獲取和管理呢?異步下載+本地緩存
2、緩存帶來的好處:
1. 服務器的壓力大大減小;
2. 客戶端的響應速度大大變快(用戶體驗好);
3. 客戶端的數據加載出錯情況大大較少,大大提高了應有的穩定性(用戶體驗好);
4. 一定程度上可以支持離線瀏覽(或者說為離線瀏覽提供了技術支持)。
3、緩存管理的應用場景:
1. 提供網絡服務的應用;
2. 數據更新不需要實時更新,即便是允許3-5分鐘的延遲也建議采用緩存機制;
3. 緩存的過期時間是可以接受的(不會因為緩存帶來的好處,導致某些數據因為更新不及時而影響產品的形象等)
4、大位圖導致內存開銷大的原因是什么?
1.下載或加載的過程中容易導致阻塞;
大位圖Bitmap對象是png格式的圖片的30至100倍;
2.大位圖在加載到ImageView控件前的解碼過程;BitmapFactory.decodeFile()會有內存消耗。(decodeByteArray())
5、緩存設計的要點:
1.命中率;
2.合理分配占用的空間;
3.合理的緩存層級。
(二)、加載圖片的正確流程是:“內存-文件-網絡 三層cache策略”
1、先從內存緩存中獲取,取到則返回,取不到則進行下一步;
2、從文件緩存中獲取,取到則返回并更新到內存緩存,取不到則進行下一步;
3、從網絡下載圖片,并更新到內存緩存和文件緩存。
具體說就是:同一張圖片只要從網絡獲取一次,然后在本地緩存起來,之后加載同一張圖片時就從緩存中去加載。從內存緩存讀取圖片是最快的,但是因為內存容量有限,所以最好再加上文件緩存。文件緩存空間也不是無限大的,容量越大讀取效率越低,因此可以設置一個限定大小比如10M,或者限定保存時間比如一天。
在鍵值對(key-value)中,圖片緩存的key是圖片url的hash值,value就是bitmap。所以,按照這個邏輯,只要一個url被下載過,其圖片就被緩存起來了。
(三)、內存緩存分類
在JDK1.2以前的版本中,當一個對象不被任何變量引用,那么程序就無法再使用這個對象。也就是說,只有對象處于可觸及狀態,程序才能使用它。這 就像在日常生活中,從商店購買了某樣物品后,如果有用,就一直保留它,否則就把它扔到垃圾箱,由清潔工人收走。一般說來,如果物品已經被扔到垃圾箱,想再 把它撿回來使用就不可能了。但有時候情況并不這么簡單,你可能會遇到類似雞肋一樣的物品,食之無味,棄之可惜。這種物品現在已經無用了,保留它會占空間,但是立刻扔掉它也不劃算,因為也許將來還會派用場。對于這樣的可有可無的物品,一種折衷的處理辦法是:如果家里空間足夠,就先把它保留在家里,如果家里空間不夠,即使把家里所有的垃圾清除,還是無法容納那些必不可少的生活用品,那么再扔掉這些可有可無的物品。
從JDK1.2版本開始,把對象的引用分為四種級別,從而使程序能更加靈活的控制對象的生命周期。這四種級別由高到低依次為:強引用、軟引用、弱引用和虛引用。
1、強引用:(在Android中LruCache就是強引用緩存)
平時我們編程的時候例如:Object object=new Object();那object就是一個強引用了。如果一個對象具有強引用,那就類似于必不可少的生活用品,垃圾回收器絕不會回收它。當內存空間不足,Java虛擬機寧愿拋出OOM異常,使程序異常終止,也不會回收具有強引用的對象來解決內存不足問題。
2、軟引用(SoftReference):
軟引用類似于可有可無的生活用品。如果內存空間足夠,垃圾回收器就不會回收它,如果內存空間不足了,就會回收這些對象的內存。只要垃圾回收器沒有回收它,該對象就可以被程序使用。軟引用可用來實現內存敏感的高速緩存。 軟引用可以和一個引用隊列(ReferenceQueue)聯合使用,如果軟引用所引用的對象被垃圾回收,Java虛擬機就會把這個軟引用加入到與之關聯的引用隊列中。
使用軟引用能防止內存泄露,增強程序的健壯性。
3、弱引用(WeakReference):
弱引用與軟引用的區別在于:只具有弱引用的對象擁有更短暫的生命周期。在垃圾回收器線程掃描它所管轄的內存區域的過程中,一旦發現了只具有弱引用的對象,不管當前內存空間足夠與否,都會回收它的內存。不過,由于垃圾回收器是一個優先級很低的線程, 因此不一定會很快發現那些只具有弱引用的對象。 弱引用可以和一個引用隊列(ReferenceQueue)聯合使用,如果弱引用所引用的對象被垃圾回收,Java虛擬機就會把這個弱引用加入到與之關聯的引用隊列中。
4、虛引用(PhantomReference)
"虛引用"顧名思義,就是形同虛設,與其他幾種引用都不同,虛引用并不會決定對象的生命周期。如果一個對象僅持有虛引用,那么它就和沒有任何引用一樣,在任何時候都可能被垃圾回收。 虛引用主要用來跟蹤對象被垃圾回收的活動。
虛引用與軟引用和弱引用的一個區別在于:虛引用必須和引用隊列(ReferenceQueue)聯合使用。當垃圾回收器準備回收一個對象時,如果發現它還有虛引用,就會在回收對象的內存之前,把這個虛引用加入到與之關聯的引用隊列中。程序可以通過判斷引用隊列中是否已經加入了虛引用,來了解被引用的對象是否將要被垃圾回收。程序如果發現某個虛引用已經被加入到引用隊列,那么就可以在所引用的對象的內存被回收之前采取必要的行動。
【相關應用:】
在java.lang.ref包中提供了三個類:SoftReference類、WeakReference類和PhantomReference類,它們分別代表軟引用、弱引用和虛引用。ReferenceQueue類表示引用隊列,它可以和這三種引用類聯合使用,以便跟蹤Java虛擬機回收所引用的對 象的活動。
Lru:Least Recently Used
近期最少使用算法,是一種頁面置換算法,其思想是在緩存的頁面數目固定的情況下,那些最近使用次數最少的頁面將被移出,對于我們的內存緩存來說,強引用緩存大小固定為4M,如果當緩存的圖片大于4M的時候,有些圖片就會被從強引用緩存中刪除,哪些圖片會被刪除呢,就是那些近期使用次數最少的圖片。
(四)、內存保存:
在內存中保存的話,只能保存一定的量,而不能一直往里面放,需要設置數據的過期時間、LRU等算法。這里有一個方法是把常用的數據放到一個緩存中(A),不常用的放到另外一個緩存中(B)。當要獲取數據時先從A中去獲取,如果A中不存在那么再去B中獲取。B中的數據主要是A中LRU出來的數據,這里的內存回收主要針對B內存,從而保持A中的數據可以有效的被命中。
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