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這篇文章主要介紹了Android中怎么使用Bitmap緩存池的相關知識,內容詳細易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價值,相信大家閱讀完這篇Android中怎么使用Bitmap緩存池文章都會有所收獲,下面我們一起來看看吧。
使用內存緩存
內存緩存提高了訪問圖片的速度,但是要占用不少內存。 LruCache類(在API 4之前可以使用Support Library 中的類 )特別適合緩存Bitmap, 把最近使用到的Bitmap對象用強引用保存起來(保存到LinkedHashMap中),當緩存數量達到預定的值的時候,把不經常使用的對象刪除。
注意: 過去,實現內存緩存的常用做法是使用SoftReference 或者WeakReference bitmap 緩存,但是不推薦使用這種方式。從Android 2.3 (API Level 9) 開始,垃圾回收開始強制的回收掉 soft/weak 引用 從而導致這些緩存沒有任何效率的提升。
另外,在 Android 3.0 (API Level 11)之前,這些緩存的Bitmap數據保存在底層內存(native memory)中,并且達到預定條件后也不會釋放這些對象,從而可能導致程序超過內存限制并崩潰。
在使用 LruCache 的時候,需要考慮如下一些因素來選擇一個合適的緩存數量參數:
程序中還有多少內存可用
同時在屏幕上顯示多少圖片?要先緩存多少圖片用來顯示到即將看到的屏幕上?
設備的屏幕尺寸和屏幕密度是多少?超高的屏幕密度(xhdpi 例如 Galaxy Nexus)
設備顯示同樣的圖片要比低屏幕密度(hdpi 例如 Nexus S)設備需要更多的內存。
圖片的尺寸和格式決定了每個圖片需要占用多少內存
圖片訪問的頻率如何?一些圖片的訪問頻率要比其他圖片高很多?如果是這樣的話,您可能需要把這些經常訪問的圖片放到內存中。
在質量和數量上如何平衡?有些情況下保存大量的低質量的圖片是非常有用的,當需要的情況下使用后臺線程來加入一個高質量版本的圖片。
這里沒有***配方可以適合所有的程序,您需要分析您的使用情況并在指定自己的緩存策略。使用太小的緩存并不能起到應有的效果,而使用太大的緩存會消耗更多
的內存從而有可能導致 java.lang.OutOfMemory 異常或者留下很少的內存供您的程序其他功能使用。
下面是一個使用 LruCache 緩存的示例:
private LruCache<string, bitmap=""> mMemoryCache; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { ... // Get memory class of this device, exceeding this amount will throw an // OutOfMemory exception. final int memClass = ((ActivityManager) context.getSystemService( Context.ACTIVITY_SERVICE)).getMemoryClass(); // Use 1/8th of the available memory for this memory cache. final int cacheSize = 1024 * 1024 * memClass / 8; mMemoryCache = new LruCache<string, bitmap="">(cacheSize) { @Override protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) { // The cache size will be measured in bytes rather than number of items. return bitmap.getByteCount(); } }; ... } public void addBitmapToMemoryCache(String key, Bitmap bitmap) { if (getBitmapFromMemCache(key) == null) { mMemoryCache.put(key, bitmap); } } public Bitmap getBitmapFromMemCache(String key) { return mMemoryCache.get(key); }
注意: 在這個示例中,該程序的1/8內存都用來做緩存用了。在一個normal/hdpi設備中,這至少有4MB(32/8)內存。
在一個分辨率為 800×480的設備中,滿屏的GridView全部填充上圖片將會使用差不多1.5MB(800*480*4 bytes)的內存,所以這樣差不多在內存中緩存了2.5頁的圖片。
當在 ImageView 中顯示圖片的時候,先檢查LruCache 中是否存在。如果存在就使用緩存后的圖片,如果不存在就啟動后臺線程去載入圖片并緩存:
public void loadBitmap(int resId, ImageView imageView) { final String imageKey = String.valueOf(resId); final Bitmap bitmap = getBitmapFromMemCache(imageKey); if (bitmap != null) { mImageView.setImageBitmap(bitmap); } else { mImageView.setImageResource(R.drawable.image_placeholder); BitmapWorkerTask task = new BitmapWorkerTask(mImageView); task.execute(resId); } }
BitmapWorkerTask 需要把新的圖片添加到緩存中:
class BitmapWorkerTask extends AsyncTask<integer, void,="" bitmap=""> { ... // Decode image in background. @Override protected Bitmap doInBackground(Integer... params) { final Bitmap bitmap = decodeSampledBitmapFromResource( getResources(), params[0], 100, 100)); addBitmapToMemoryCache(String.valueOf(params[0]), bitmap); return bitmap; } ... }
下頁將為您介紹其它兩種方法使用磁盤緩存和處理配置改變事件
使用磁盤緩存
在訪問最近使用過的圖片中,內存緩存速度很快,但是您無法確定圖片是否在緩存中存在。像GridView 這種控件可能具有很多圖片需要顯示,很快圖片數據就填滿了緩存容量。
同時您的程序還可能被其他任務打斷,比如打進的電話 — 當您的程序位于后臺的時候,系統可能會清楚到這些圖片緩存。一旦用戶恢復使用您的程序,您還需要重新處理這些圖片。
在這種情況下,可以使用磁盤緩存來保存這些已經處理過的圖片,當這些圖片在內存緩存中不可用的時候,可以從磁盤緩存中加載從而省略了圖片處理過程。
當然, 從磁盤載入圖片要比從內存讀取慢很多,并且應該在非UI線程中載入磁盤圖片。
注意: 如果緩存的圖片經常被使用的話,可以考慮使用ContentProvider ,例如在圖庫程序中就是這樣干滴。
在示例代碼中有個簡單的 DiskLruCache 實現。然后,在Android 4.0中包含了一個更加可靠和推薦使用的DiskLruCache(libcore/luni/src/main/java/libcore/io/DiskLruCache.java)。您可以很容易的把這個實現移植到4.0之前的版本中使用(來 href=”http://www.google.com/search?q=disklrucache”>Google一下 看看其他人是否已經這樣干了!)。
這里是一個更新版本的 DiskLruCache :
private DiskLruCache mDiskCache; private static final int DISK_CACHE_SIZE = 1024 * 1024 * 10; // 10MB private static final String DISK_CACHE_SUBDIR = "thumbnails"; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { ... // Initialize memory cache ... File cacheDir = getCacheDir(this, DISK_CACHE_SUBDIR); mDiskCache = DiskLruCache.openCache(this, cacheDir, DISK_CACHE_SIZE); ... } class BitmapWorkerTask extends AsyncTask<integer, void,="" bitmap=""> { ... // Decode image in background. @Override protected Bitmap doInBackground(Integer... params) { final String imageKey = String.valueOf(params[0]); // Check disk cache in background thread Bitmap bitmap = getBitmapFromDiskCache(imageKey); if (bitmap == null) { // Not found in disk cache // Process as normal final Bitmap bitmap = decodeSampledBitmapFromResource( getResources(), params[0], 100, 100)); } // Add final bitmap to caches addBitmapToCache(String.valueOf(imageKey, bitmap); return bitmap; } ... } public void addBitmapToCache(String key, Bitmap bitmap) { // Add to memory cache as before if (getBitmapFromMemCache(key) == null) { mMemoryCache.put(key, bitmap); } // Also add to disk cache if (!mDiskCache.containsKey(key)) { mDiskCache.put(key, bitmap); } } public Bitmap getBitmapFromDiskCache(String key) { return mDiskCache.get(key); } // Creates a unique subdirectory of the designated app cache directory. Tries to use external // but if not mounted, falls back on internal storage. public static File getCacheDir(Context context, String uniqueName) { // Check if media is mounted or storage is built-in, if so, try and use external cache dir // otherwise use internal cache dir final String cachePath = Environment.getExternalStorageState() == Environment.MEDIA_MOUNTED || !Environment.isExternalStorageRemovable() ? context.getExternalCacheDir().getPath() : context.getCacheDir().getPath(); return new File(cachePath + File.separator + uniqueName); }
在UI線程中檢測內存緩存,在后臺線程中檢測磁盤緩存。磁盤操作從來不應該在UI線程中實現。當圖片處理完畢后,最終的結果會同時添加到內存緩存和磁盤緩存中以便將來使用。
處理配置改變事件
運行時的配置變更 — 例如 屏幕方向改變 — 導致Android摧毀正在運行的Activity,然后使用新的配置從新啟動該Activity (詳情,參考這里 Handling Runtime Changes)。
您需要注意避免在配置改變的時候導致重新處理所有的圖片,從而提高用戶體驗。
幸運的是,您在 使用內存緩存 部分已經有一個很好的圖片緩存了。該緩存可以通過Fragment (Fragment會通過setRetainInstance(true)函數保存起來)來傳遞給新的Activity
當Activity重新啟動 后,Fragment 被重新附加到Activity中,您可以通過該Fragment來獲取緩存對象。
下面是一個在 Fragment中保存緩存的示例:
private LruCache<string, bitmap=""> mMemoryCache; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { ... RetainFragment mRetainFragment = RetainFragment.findOrCreateRetainFragment(getFragmentManager()); mMemoryCache = RetainFragment.mRetainedCache; if (mMemoryCache == null) { mMemoryCache = new LruCache<string, bitmap="">(cacheSize) { ... // Initialize cache here as usual } mRetainFragment.mRetainedCache = mMemoryCache; } ... } class RetainFragment extends Fragment { private static final String TAG = "RetainFragment"; public LruCache<string, bitmap=""> mRetainedCache; public RetainFragment() {} public static RetainFragment findOrCreateRetainFragment(FragmentManager fm) { RetainFragment fragment = (RetainFragment) fm.findFragmentByTag(TAG); if (fragment == null) { fragment = new RetainFragment(); } return fragment; } @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); <strong>setRetainInstance(true);</strong> } }
關于“Android中怎么使用Bitmap緩存池”這篇文章的內容就介紹到這里,感謝各位的閱讀!相信大家對“Android中怎么使用Bitmap緩存池”知識都有一定的了解,大家如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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