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Android開發如何解決安卓重復點擊問題

發布時間:2022-06-15 11:44:09 來源:億速云 閱讀:314 作者:iii 欄目:開發技術

這篇文章主要介紹“Android開發如何解決安卓重復點擊問題”,在日常操作中,相信很多人在Android開發如何解決安卓重復點擊問題問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”Android開發如何解決安卓重復點擊問題”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!

拋出問題

“大哥,有個問題想問你!”

“哎,說吧(內心戲:咋又來了。。。準沒好事!)”

“我的一個頁面中有一個查詢按鈕,點擊就會發出網絡請求,等待返回結果后更新數據。”

“這不挺好的嘛!有啥問題啊?”

“對,我也覺得沒問題,但測試不按套路出牌啊,測試那邊的網絡不太好,她點擊按鈕之后由于網絡比較慢就快速多點擊了幾下,然后。。。”

“然后怎么了?ANR了吧?”

“你咋知道的大哥?”

“來吧,幫您看看吧!”

日常開發中肯定遇到過這種情況,接下來咱們就來看看該怎么解決這種問題。

第一種:彈窗等待

“小子,過來,你看啊,你可以這樣,當你點擊了按鈕之后就彈出一個對話框,設置成不能關閉,等網絡請求完成之后再將對話框關閉了就行”

“這是一種方式,但我該怎么寫呢?”

“哎,給你寫一下例子吧:照著下面代碼寫就行”

    public void btnDialog(View view) {
        ProgressDialog progressDialog = new ProgressDialog(this);
        progressDialog.setTitle("等待");
        progressDialog.setMessage("等待內容");
        //progressDialog.setCanceledOnTouchOutside(false);
        progressDialog.show();
    }

上面代碼很簡單,這只是一種思路,點擊按鈕后可以彈出對話框不讓用戶進行操作(注釋的那一行代碼就是禁止用戶點擊的),當請求完成之后再將對話框關閉。

不過不推薦這種做法,官方也不推薦,官方推薦使用ProgressBar。

第二種:禁止點擊

“大哥,我覺得彈出對話框不太好,會讓用戶很反感,還有別的方式嗎?”

“行了,早就準備好和你說了,還不止一種呢!這種方式更簡單了,只需要設置按鈕是否可以點擊就行,當用戶點擊后設置按鈕不可點擊,請求完成之后再設置可以點擊就行了,這個不用我寫代碼了吧?“

”嘿嘿,這個不用,你剛才說還有好幾種,說來聽聽啊!“

第三種:時間判斷

這種方式比上面的稍微麻煩點,但還是很簡單。

具體操作就是定義兩個變量,一個為上次點擊時間,一個為點擊的間隔時間。

// 上次點擊時間
private long lastClickTime = 0L;
// 兩次點擊間隔時間(毫秒)
private static final int FAST_CLICK_DELAY_TIME = 1500;

在點擊時進行判斷就可以了,來看一下代碼吧:

public void btnInter(View view) {
  if (System.currentTimeMillis() - lastClickTime >= FAST_CLICK_DELAY_TIME) 
     lastClickTime = System.currentTimeMillis();
  }
}

"大哥,這種方法看著比上面兩種好用多了,只需要這樣定義一下就行了,我就用這一種啊!"

“先別高興的太早了!”

第四種:AOP實現

“大哥,你剛才說我高興的太早了是為啥啊?“

”你只有一個頁面的話這樣寫肯定是沒有問題的,但是如果有多個頁面都有防止按鈕重復點擊的需求呢?每個頁面都定義一遍啊?“

”呃呃,你說的對,大哥,那應該怎么辦呢?“

”你知道AOP嗎?接下來我要說的就和它有關“

”AOP?那是什么鬼?我知道OOP!“

”不錯啊小子,還知道OOP,OOP就是面向對象,而AOP就是面向過程。“

AOP為Aspect OrientedProgramming的縮寫,意為面向切面編程。所謂的面向切面編程其實是對業務邏輯又進行了進一步的抽取,將多種業務邏輯中的公用部分抽取出來做成一種服務(比如日志記錄,性能統計等),從而實現代碼復用。另外這種服務通過配置可以動態的給程序添加統一控制,利用AOP可以對業務邏輯的各個部分進行分離,從而使得業務邏輯各部分之間的耦合度降低。

AOP并不是Android中的產物,而是Java中的,Android官方并沒有提供,所以想使用AOP首先要導入可以實現AOP的三方庫:

在項目級別的build.gradle中新增以下代碼:

classpath 'com.hujiang.aspectjx:gradle-android-plugin-aspectjx:2.0.4'

然后在moudle的build.gradle中新增依賴:

implementation 'org.aspectj:aspectjrt:1.8.14'

還需要在moudle的build.gradle中最上面添加以下代碼:

apply plugin: 'android-aspectjx'

完事之后點擊sync Now更新一下。

因為想在所有地方都能使用,所以來定義一個注解:

/**
 * 實現防止按鈕連續點擊
 * @author jiang zhu on 2020/4/19
 */
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.METHOD)
public @interface SingleClick {
    /* 點擊間隔時間 */
    long value() default 1500;
}

注解大家應該都使用過,運行時就不說了,使用范圍定義的是方法上,有一個參數為間隔時間,這個參數意思其實和第三種方案中的類似。

然后就需要定義一個類,里面實現AOP的具體操作:

@Aspect
public class SingleClickAspect {}

然后定義切點,標記切點為所有被@SingleClick的方法:

    @Pointcut("execution(@com.zj.singclick.SingleClick * *(..))")
    public void methodAnnotated() {
    }

這里要注意包名和類名一定要寫對。

接下來定義一個切面方法,包裹著切點方法:

    @Around("methodAnnotated()")
    public void aroundJoinPoint(ProceedingJoinPoint joinPoint) throws Throwable {
        View view = null;
        for (Object arg : joinPoint.getArgs()) {
            if (arg instanceof View) {
                view = (View) arg;
                break;
            }
        }
        if (view == null) {
            return;
        }
        MethodSignature methodSignature = (MethodSignature) joinPoint.getSignature();
        Method method = methodSignature.getMethod();
        if (!method.isAnnotationPresent(SingleClick.class)) {
            return;
        }
        SingleClick singleClick = method.getAnnotation(SingleClick.class);
        if (!isFastDoubleClick(view, singleClick.value())) {
            joinPoint.proceed();
        }
    }

來簡單分析下,首先看注解中定義了剛才定義的切點方法,然后取出方法的參數,再取出方法的注解,然后調用

isFastDoubleClick方法判斷是否為快速點擊事件,如果是什么都不干,如果不是則執行原方法中的內容。

下面貼一下isFastDoubleClick方法的代碼:

    private static long mLastClickTime;
    private static int mLastClickViewId;
    private static boolean isFastDoubleClick(View v, long intervalMillis) {
        int viewId = v.getId();
        long time = System.currentTimeMillis();
        long timeInterval = Math.abs(time - mLastClickTime);
        if (timeInterval < intervalMillis && viewId == mLastClickViewId) {
            return true;
        } else {
            mLastClickTime = time;
            mLastClickViewId = viewId;
            return false;
        }
    }

上面代碼采用了View的id和間隔時間雙重判斷,即使一個頁面的多個按鈕都可區分。

“大哥,停停停,都給我說懵了,這寫完這個該怎么用啊!”

“別著急,下面就教你該怎么使用!”

使用很簡單,只需要在點擊時間方法上加上咱們自定義的注解就行了,還可以設置間隔時間,如果不寫的話就是默認值,上面也寫了,默認值就是1500毫秒。

    @SingleClick(2000)
    public void btnAop(View view) {
        ToastUtils.showShort("btnAop");
        Log.e(TAG, "btnAop");
    }

“是不是很簡單啊?”

“大哥,我也不想寫這一大堆,我只想用,你能封裝成一個庫嗎?我用的時候直接調用就行!”

“哎,行吧,我封裝一下。。。。”

封裝

“我已經將上面第四種方式封裝為了一個庫并上傳到了JitPack庫,下面給你說一下使用方法吧!”

使用方法很簡單,需要幾步配置,配置完成之后直接添加注解即可使用,下面是配置方法: 1、在項目的build.gradle中的buildscript中的dependencies添加:

 dependencies {
        ...
        classpath 'com.hujiang.aspectjx:gradle-android-plugin-aspectjx:2.0.4'
 }

2、在項目的build.gradle中的allprojects中的repositories添加:

allprojects {
    repositories {
        ...
        maven { url 'https://jitpack.io' }
    }
}

3、在app的build.gradle中的最上面添加

apply plugin: 'android-aspectjx'

4、在app的build.gradle中的dependencies添加

implementation 'com.github.zhujiang521:AndroidAOP:1.0.1'

5、在你需要使用的方法上面添加上注解即可:

    @SingleClick(2000)
    public void btnAop(View view) {
        ToastUtils.showShort("btnAop");
        Log.e(TAG, "btnAop");
    }

“小子,會用了嗎?”

”對了大哥,我的項目中用的是Kotlin啊,我看你寫的都是Java,我那里面能用嘛!”

“吆喝,還Kotlin呢,放心吧,一樣使用!”

		@SingleClick
    override fun onClick(v: View?) {
        if (v != null) {
            when(v.id){
                R.id.btnClick ->{
                    ToastUtils.showShort("哈哈哈")
                    Log.e("哈哈哈","wwww")
                }
            }
        }
    }

到此,關于“Android開發如何解決安卓重復點擊問題”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!

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