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這篇“Node.js path模塊中的常用工具函數怎么使用”文章的知識點大部分人都不太理解,所以小編給大家總結了以下內容,內容詳細,步驟清晰,具有一定的借鑒價值,希望大家閱讀完這篇文章能有所收獲,下面我們一起來看看這篇“Node.js path模塊中的常用工具函數怎么使用”文章吧。
Path 用于處理文件和目錄的路徑,這個模塊中提供了一些便于開發者開發的工具函數,來協助我們進行復雜的路徑判斷,提高開發效率。例如:
在項目中配置別名,別名的配置方便我們對文件更簡便的引用,避免深層級逐級向上查找。
reslove: { alias: { // __dirname 當前文件所在的目錄路徑 'src': path.resolve(__dirname, './src'), // process.cwd 當前工作目錄 '@': path.join(process.cwd(), 'src'), }, }
在 webpack 中,文件的輸出路徑也可以通過我們自行配置生成到指定的位置。
module.exports = { entry: './path/to/my/entry/file.js', output: { path: path.resolve(__dirname, 'dist'), filename: 'my-first-webpack.bundle.js', }, };
又或者對于文件夾的操作
let fs = require("fs"); let path = require("path"); // 刪除文件夾 let deleDir = (src) => { // 讀取文件夾 let children = fs.readdirSync(src); children.forEach(item => { let childpath = path.join(src, item); // 檢查文件是否存在 let file = fs.statSync(childpath).isFile(); if (file) { // 文件存在就刪除 fs.unlinkSync(childpath) } else { // 繼續檢測文件夾 deleDir(childpath) } }) // 刪除空文件夾 fs.rmdirSync(src) } deleDir("../floor")
簡單的了解了一下 path 的使用場景,接下來我們根據使用來研究一下它的執行機制,以及是怎么實現的。
引入 path 模塊,調用 path 的工具函數的時候,會進入原生模塊的處理邏輯。
使用 _load
函數根據你引入的模塊名作為 ID,判斷要加載的模塊是原生 JS 模塊后,會通過 loadNativeModule
函數,利用 id 從 _source
(保存原生JS模塊的源碼字符串轉成的 ASCII 碼)中找到對應的數據加載原生 JS 模塊。
執行 lib/path.js 文件,利用 process 判斷操作系統,根據操作系統的不同,在其文件處理上可能會存在操作字符的差異化處理,但方法大致一樣,處理完后返回給調用方。
resolve 返回當前路徑的絕對路徑
resolve 將多個參數,依次進行拼接,生成新的絕對路徑。
resolve(...args) { let resolvedDevice = ''; let resolvedTail = ''; let resolvedAbsolute = false; // 從右到左檢測參數 for (let i = args.length - 1; i >= -1; i--) { ...... } // 規范化路徑 resolvedTail = normalizeString(resolvedTail, !resolvedAbsolute, '\\', isPathSeparator); return resolvedAbsolute ? `${resolvedDevice}\\${resolvedTail}` : `${resolvedDevice}${resolvedTail}` || '.'; }
根據參數獲取路徑,對接收到的參數進行遍歷,參數的長度大于等于 0 時都會開始進行拼接,對拼接好的 path 進行非字符串校驗,有不符合的參數則拋出 throw new ERR_INVALID_ARG_TYPE(name, 'string', value)
, 符合要求則會對 path 進行長度判斷,有值則 +=path 做下一步操作。
let path; if (i >= 0) { path = args[i]; // internal/validators validateString(path, 'path'); // path 長度為 0 的話,會直接跳出上述代碼塊的 for 循環 if (path.length === 0) { continue; } } else if (resolvedDevice.length === 0) { // resolvedDevice 的長度為 0,給 path 賦值為當前工作目錄 path = process.cwd(); } else { // 賦值為環境對象或者當前工作目錄 path = process.env[`=${resolvedDevice}`] || process.cwd(); if (path === undefined || (StringPrototypeToLowerCase(StringPrototypeSlice(path, 0, 2)) !== StringPrototypeToLowerCase(resolvedDevice) && StringPrototypeCharCodeAt(path, 2) === CHAR_BACKWARD_SLASH)) { // 對 path 進行非空與絕對路徑判斷得出 path 路徑 path = `${resolvedDevice}\\`; } }
嘗試匹配根路徑,判斷是否是只有一個路徑分隔符 ('\') 或者 path 為絕對路徑,然后給絕對路徑打標,并把 rootEnd
截取標識設為 1 (下標)。第二項若還是路徑分隔符 ('\') ,就定義截取值為 2 (下標),并用 last
保存截取值,以便后續判斷使用。
繼續判斷第三項是否是路徑分隔符 ('\'),如果是,那么為絕對路徑,rootEnd
截取標識為 1 (下標),但也有可能是 UNC 路徑 ( \servername\sharename,servername 服務器名。sharename 共享資源名稱)。如果有其他值,截取值會繼續進行自增讀取后面的值,并用 firstPart
保存第三位的值,以便拼接目錄時取值,并把 last 和截取值保持一致,以便結束判斷。
const len = path.length; let rootEnd = 0; // 路徑截取結束下標 let device = ''; // 磁盤根 D:\、C:\ let isAbsolute = false; // 是否是磁盤根路徑 const code = StringPrototypeCharCodeAt(path, 0); // path 長度為 1 if (len === 1) { // 只有一個路徑分隔符 \ 為絕對路徑 if (isPathSeparator(code)) { rootEnd = 1; isAbsolute = true; } } else if (isPathSeparator(code)) { // 可能是 UNC 根,從一個分隔符 \ 開始,至少有一個它就是某種絕對路徑(UNC或其他) isAbsolute = true; // 開始匹配雙路徑分隔符 if (isPathSeparator(StringPrototypeCharCodeAt(path, 1))) { let j = 2; let last = j; // 匹配一個或多個非路徑分隔符 while (j < len && !isPathSeparator(StringPrototypeCharCodeAt(path, j))) { j++; } if (j < len && j !== last) { const firstPart = StringPrototypeSlice(path, last, j); last = j; // 匹配一個或多個路徑分隔符 while (j < len && isPathSeparator(StringPrototypeCharCodeAt(path, j))) { j++; } if (j < len && j !== last) { last = j; while (j < len && !isPathSeparator(StringPrototypeCharCodeAt(path, j))) { j++; } if (j === len || j !== last) { device = `\\\\${firstPart}\\${StringPrototypeSlice(path, last, j)}`; rootEnd = j; } } } } else { rootEnd = 1; } // 檢測磁盤根目錄匹配 例:D:,C:\ } else if (isWindowsDeviceRoot(code) && StringPrototypeCharCodeAt(path, 1) === CHAR_COLON) { device = StringPrototypeSlice(path, 0, 2); rootEnd = 2; if (len > 2 && isPathSeparator(StringPrototypeCharCodeAt(path, 2))) { isAbsolute = true; rootEnd = 3; } }
檢測路徑并生成,檢測磁盤根目錄是否存在或解析 resolvedAbsolute
是否為絕對路徑。
// 檢測磁盤根目錄 if (device.length > 0) { // resolvedDevice 有值 if (resolvedDevice.length > 0) { if (StringPrototypeToLowerCase(device) !== StringPrototypeToLowerCase(resolvedDevice)) continue; } else { // resolvedDevice 無值并賦值為磁盤根目錄 resolvedDevice = device; } } // 絕對路徑 if (resolvedAbsolute) { // 磁盤根目錄存在結束循環 if (resolvedDevice.length > 0) break; } else { // 獲取路徑前綴進行拼接 resolvedTail = `${StringPrototypeSlice(path, rootEnd)}\\${resolvedTail}`; resolvedAbsolute = isAbsolute; if (isAbsolute && resolvedDevice.length > 0) { // 磁盤根存在便結束循環 break; } }
join 根據傳入的 path 片段進行路徑拼接
接收多個參數,利用特定分隔符作為定界符將所有的 path 參數連接在一起,生成新的規范化路徑。
接收參數后進行校驗,如果沒有參數的話,會直接返回 '.' ,反之進行遍歷,通過內置 validateString
方法校驗每個參數,如有一項不合規則直接 throw new ERR_INVALID_ARG_TYPE(name, 'string', value);
window 下為反斜杠 ('\') , 而 linux 下為正斜杠 ('/'),這里是 join
方法區分操作系統的一個不同點,而反斜杠 ('\') 有轉義符的作用,單獨使用會被認為是要轉義斜杠后面的字符串,故此使用雙反斜杠轉義出反斜杠 ('\') 使用。
最后進行拼接后的字符串校驗并格式化返回。
if (args.length === 0) return '.'; let joined; let firstPart; // 從左到右檢測參數 for (let i = 0; i < args.length; ++i) { const arg = args[i]; // internal/validators validateString(arg, 'path'); if (arg.length > 0) { if (joined === undefined) // 把第一個字符串賦值給 joined,并用 firstPart 變量保存第一個字符串以待后面使用 joined = firstPart = arg; else // joined 有值,進行 += 拼接操作 joined += `\\${arg}`; } } if (joined === undefined) return '.';
在 window 系統下,因為使用反斜杠 ('\') 和 UNC (主要指局域網上資源的完整 Windows 2000 名稱)路徑的緣故,需要進行網絡路徑處理,('\') 代表的是網絡路徑格式,因此在 win32 下掛載的join
方法默認會進行截取操作。
如果匹配得到反斜杠 ('\'),slashCount
就會進行自增操作,只要匹配反斜杠 ('\') 大于兩個就會對拼接好的路徑進行截取操作,并手動拼接轉義后的反斜杠 ('\')。
let needsReplace = true; let slashCount = 0; // 根據 StringPrototypeCharCodeAt 對首個字符串依次進行 code 碼提取,并通過 isPathSeparator 方法與定義好的 code 碼進行匹配 if (isPathSeparator(StringPrototypeCharCodeAt(firstPart, 0))) { ++slashCount; const firstLen = firstPart.length; if (firstLen > 1 && isPathSeparator(StringPrototypeCharCodeAt(firstPart, 1))) { ++slashCount; if (firstLen > 2) { if (isPathSeparator(StringPrototypeCharCodeAt(firstPart, 2))) ++slashCount; else { needsReplace = false; } } } } if (needsReplace) { while (slashCount < joined.length && isPathSeparator(StringPrototypeCharCodeAt(joined, slashCount))) { slashCount++; } if (slashCount >= 2) joined = `\\${StringPrototypeSlice(joined, slashCount)}`; }
執行結果梳理
resolve | join | |
---|---|---|
無參數 | 當前文件的絕對路徑 | . |
參數無絕對路徑 | 當前文件的絕對路徑按順序拼接參數 | 拼接成的路徑 |
首個參數為絕對路徑 | 參數路徑覆蓋當前文件絕對路徑并拼接后續非絕對路徑 | 拼接成的絕對路徑 |
后置參數為絕對路徑 | 參數路徑覆蓋當前文件絕對路徑并覆蓋前置參數 | 拼接成的路徑 |
首個參數為(./) | 有后續參數,當前文件的絕對路徑拼接參數 無后續參數,當前文件的絕對路徑 | 有后續參數,后續參數拼接成的路徑 無后續參數,(./) |
后置參數有(./) | 解析后的絕對路徑拼接參數 | 有后續參數,拼接成的路徑拼接后續參數 無后續參數,拼接(/) |
首個參數為(../) | 有后續參數,覆蓋當前文件的絕對路徑的最后一級目錄后拼接參數 無后續參數,覆蓋當前文件的絕對路徑的最后一級目錄 | 有后續參數,拼接后續參數 無后續參數,(../) |
后置參數有(../) | 出現(../)的上層目錄會被覆蓋,后置出現多少個,就會覆蓋多少層,上層目錄被覆蓋完后,返回(/),后續參數會拼接 | 出現(../)的上層目錄會被覆蓋,后置出現多少個,就會覆蓋多少層,上層目錄被覆蓋完后,會進行參數拼接 |
以上就是關于“Node.js path模塊中的常用工具函數怎么使用”這篇文章的內容,相信大家都有了一定的了解,希望小編分享的內容對大家有幫助,若想了解更多相關的知識內容,請關注億速云行業資訊頻道。
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