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這篇文章主要介紹“基于JS如何實現接粽子小游戲”的相關知識,小編通過實際案例向大家展示操作過程,操作方法簡單快捷,實用性強,希望這篇“基于JS如何實現接粽子小游戲”文章能幫助大家解決問題。
在游戲屏幕內,會隨機的從頂部掉落粽子,通過鼠標移動到粽子上并點擊,成功接住粽子,得到積分。在設置面板中,可以設置游戲難度,分為簡單、很難、超級難三種等級,不同等級的積分也是不同的,玩家可根據自己的手速進行設置。游戲結束后,可看到自己的成績。實現出來的效果如下(可運行代碼已發到碼上掘金,鏈接在文章底部,可進入玩一玩):
在游戲屏幕內,需要源源不斷的添加我們的主角--粽子大哥,可以讓玩家點擊,并且可以移除掉被點擊的粽子元素。
<div id="app"> <div class="main"></div> </div>
把 div.mian
來作為游戲主區域,粽子元素添加到該區域中。使用 document.createElement
來創建一個 img 元素,并設置圖片地址,樣式類,以及該粽子的初始位置。這里用 Math.random()
來給粽子一個隨機的初始 left 值。監聽粽子元素的點擊事件,當被點擊時則移除該元素,表示粽子已被玩家接住了。
let main = document.querySelector('.main'); function addElement(){ let elem = document.createElement('img'); elem.src = 'zongzi.png'; elem.classList.add('zongzi'); elem.style.left = Math.random()*730 + 'px'; main.appendChild(elem); elem.addEventListener('click', function(){ main.removeChild(elem) }) }
.zongzi{ position: absolute; top: -70px; width: 70px; height: 70px; background-color: #ff9900; border-radius: 50%; }
該樣式給粽子設置了寬高,當我們設置游戲難度時,我們可以動態改變粽子的寬高,粽子越大,越容易被點擊到,所以難度越高時,可以調小粽子的寬高,需要更厲害的手速才有可能點擊到。
掉落動畫沒加什么動效,所以比較簡單,用 animation
實現一個元素從上到下的直線移動過渡效果。
.main{ position: relative; width: 800px; height: 500px; background-color: #2b4650; overflow: hidden; } .zongzi{ ... ... animation: move 3s ease-in; } @keyframes move { to{ transform: translateY(570px); } }
translateY(570px)
縱向位移 570,是為了保證沒被點擊到的粽子完全離開了游戲主區域才算消失。
使用 input[type=radio]
元素供玩家選擇難度。平時用慣了組件,對于原生的 radio 選擇實現,你還記得多少?跟著一起復習一遍吧
<div class="difficulty"> <span>難度:</span> <input type="radio" name="difficulty" value="1" checked>簡單 <input type="radio" name="difficulty" value="2">很難 <input type="radio" name="difficulty" value="3">超級難 </div>
let difficulty = 1; // 用來表示當前難度等級 let radios = document.querySelectorAll('input[type=radio]'); radios.forEach(radio => { radio.addEventListener('change', function(){ difficulty = radio.value; }) })
監聽 radio 元素的 change 事件,而不是 click 事件,因為 click 重復點擊時還會繼續觸發,不是我們需要的。只有在難度等級發生變化時才需要觸發。
當難度變化時,主要是改變粽子的大小和下落速度來實現玩家更難接住粽子,根據 difficulty 值來設置粽子元素的樣式類。
let elem = document.createElement('img'); elem.src = 'zongzi.png'; elem.classList.add('zongzi' + difficulty);
.zongzi1{ ... ... width: 70px; height: 70px; animation: move 3s ease-in; } .zongzi2{ ... ... width: 50px; height: 50px; animation: move 2s ease-in; } .zongzi3{ ... ... width: 40px; height: 40px; animation: move 1s ease-in; }
游戲開始時,進入倒計時,粽子開始掉落,并計算玩家得分。
<div id="app"> <div class="main"> <div class="time"> 倒計時:<span>30</span>s </div> </div> <div class="setting"> <div class="difficulty mgb10"> ... ... </div> <div class="btn">開始游戲</div> <div class="result">總分:<span>0</span></div> </div> </div>
let result = 0; let btn = document.querySelector('.btn'); let time = document.querySelector('.time span'); let isStart = false; btn.addEventListener('click', function(){ if(!isStart){ isStart = true; result = 0; let elemId = setInterval(function(){ addElement(); }, 500) let timeNumber = 30; let numberId = setInterval(function(){ timeNumber -= 1; time.innerHTML = timeNumber; if(timeNumber <= 0){ clearInterval(numberId); clearInterval(elemId); isStart = false; alert('游戲結束'); } }, 1000) } })
關于“基于JS如何實現接粽子小游戲”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識,可以關注億速云行業資訊頻道,小編每天都會為大家更新不同的知識點。
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