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Java如何實現接月餅小游戲

發布時間:2022-02-28 13:40:39 來源:億速云 閱讀:144 作者:小新 欄目:開發技術

這篇文章給大家分享的是有關Java如何實現接月餅小游戲的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。

    主要設計

    • 設計游戲界面,用swing實現

    • 設計背景

    • 設計得分物體-月餅,碰到加一分

    • 設計障礙物-月亮,碰到會死亡

    • 監聽鼠標的左右鍵,用來控制籃子左右移動

    • 設計積分系統

    • 將resource文件夾設為resource(Project Manage中可以設置),因為要用里面的圖片

    功能截圖

    游戲開始界面:

    Java如何實現接月餅小游戲

    Java如何實現接月餅小游戲

    代碼實現

    游戲啟動類

    public class Start {
        public static void main(String[] args) throws URISyntaxException {
            new EatGame();
        }
    }

    核心類

    public class EatGame extends JFrame implements ActionListener, MouseListener
    {
        private final int WIDTH = 400;
        private final int HEIGHT = 800;
        private int score;
        private int ticks; 
        private boolean gameOver = false;
        private GameControl control; 
        private List<Moon> moons;
        private List<Cake> cakes;
        private Timer timer;
        private ChangeE changeE;
        /**
         * Constructor for objects of class FallingGame
         */
        public EatGame() throws URISyntaxException {
    
    
            changeE = new ChangeE(150, 650, "player.jpg", WIDTH);
            moons = new ArrayList<>();
            cakes = new ArrayList<>();
            addMoonAndCake();
            
            control = new GameControl(changeE, moons, cakes);
            timer = new Timer(20, this); 
            
            //add keybinds
            control.addAction("Left", -20, KeyEvent.VK_LEFT);
            control.addAction("Right", 20, KeyEvent.VK_RIGHT);
            
            //add components
            add(control);
            addMouseListener(this);
            control.addMouseListener(this);
            setTitle("吃月餅");
            setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    
            setSize(WIDTH, HEIGHT);
            setResizable(false);
            setVisible(true);
           
            timer.start();
    
        }
    
        /**
         * 添加月亮和月餅
         */
        public void addMoonAndCake() {
            Random r = new Random();
            int x, y;
            x = 60 + (r.nextInt(35) * 2);
            y = r.nextInt(20) + moons.size() * 30;
            Moon moon1 = new Moon(x, y, "moon.png");
            moons.add(moon1);
    
            x = 190 + r.nextInt(35) * 2;
            y = r.nextInt(20) + moons.size() * 30;
            Moon moon2 = new Moon(x, y, "moon.png");
            moons.add(moon2);
    
            x = 80 + (r.nextInt(35) * 2);
            y = r.nextInt(20) + moons.size() * 50;
            Cake cake = new Cake(x, y, "cake.png");
            cakes.add(cake);
        }
    
        /**
         * 更新窗口
         */
        private void updateFrame() {
            ticks++;
            for(int i = 0; i < moons.size(); i++)
            {
                Moon moon = moons.get(i);
                if(ticks % 25 == 0 && moon.getSpeed() < 10)
                {
                    moon.setSpeed(moon.getSpeed() + 2);
                }
            }
            Iterator<Moon> moonIterator = moons.iterator();
            while (moonIterator.hasNext()) {
                Moon moon = moonIterator.next();
                // 超出屏幕
                if(moon.getY() > HEIGHT) {
                    moonIterator.remove();
                } else
                    moon.move();
            }
            Iterator<Cake> cakeIterator = cakes.iterator();
            while (cakeIterator.hasNext()) {
                Cake cake = cakeIterator.next();
                // 超出屏幕
                if(cake.getY() > HEIGHT) {
                    cakeIterator.remove();
                } else
                    cake.move();
            }
            if(moons.size() == 0) {
                addMoonAndCake();
            }
        }
    
        private boolean checkCollision() {
            Rectangle rectangle = (Rectangle) changeE.getShape();
            for(Moon moon : moons) {
                Ellipse2D circle = (Ellipse2D) moon.getShape();
                // 判斷是否與圓形相撞
                if (circle.intersects(rectangle)) {
                    gameOver = true;
                }
            }
            Iterator<Cake> cakeIterator = cakes.iterator();
            while (cakeIterator.hasNext()) {
                Cake cake = cakeIterator.next();
                Ellipse2D circle = (Ellipse2D) cake.getShape();
                if (circle.intersects(rectangle)) {
                    score ++;   // 得分
                    cakeIterator.remove();
                }
            }
            return gameOver;
        }
        public void actionPerformed(ActionEvent e)
        {
            if(gameOver) {
                timer.stop(); 
                control.drawEnd(control.getGraphics(), score);
            } else {
                //continue with game
                updateFrame();
                checkCollision();
                control.repaint(); 
            }
        }
        public void mouseClicked(MouseEvent e) {
    
        }
        public void mousePressed(MouseEvent e)
        {
            if(gameOver)
            {
                //reset game
                moons.clear();
                control.removeAll(); 
                control.updateUI(); 
                score = 0;
                changeE.setX(150);
                changeE.setY(650);
                addMoonAndCake();
                timer.start();
                repaint();
                gameOver = false; 
            }
        }
        public void mouseReleased(MouseEvent e)
        {
            
        }
        public void mouseEntered(MouseEvent e)
        {
            
        }
        public void mouseExited(MouseEvent e)
        {
            
        }
    }

    畫面繪制

    /**
     * 畫面繪制
     */
    public class GameControl extends JPanel
    {
        private InputMap inputMap; 
        private ChangeE myChangeE;
        private List<Moon> moons;
        private List<Cake> cakes;
    
    
        public GameControl(ChangeE changeE, List<Moon> moons, List<Cake> cakes)
        {
            this.myChangeE = changeE;
            this.moons = moons;
            this.cakes = cakes;
            setBackground(Color.white);
            inputMap = getInputMap(WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW);  
        }
    
        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g)
        {
            super.paintComponent(g);
            // 繪制背景
            ImageIcon icon=new ImageIcon(Thread.currentThread().getContextClassLoader().getResource("background.png"));
            Image img=icon.getImage();
            g.drawImage(img, 0, 0, this.getWidth(), this.getHeight(), this);
            // 繪制玩家
            g.drawImage(myChangeE.getImage(), myChangeE.getX(), myChangeE.getY(), this);
            // 繪制月亮
            for(Moon moon : moons) {
                g.drawImage(moon.getImage(), moon.getX(), moon.getY(), this);
            }
            // 繪制月餅
            for (Cake cake : cakes) {
                g.drawImage(cake.getImage(), cake.getX(), cake.getY(), this);
            }
            
        }
    
    
        public void drawEnd(Graphics g, int score)
        {
            g.setColor(Color.WHITE);
            g.fillRect(50, 200, 300, 300);
            g.setColor(Color.RED);
            g.drawString("祝你中秋快樂,闔家歡樂!", 100, 300);
            g.setColor(Color.BLUE);
            g.drawString("您吃的到的月餅個數為:" + score, 100, 350);
            g.setColor(Color.BLACK);
            g.drawString("鼠標點擊重玩", 100, 400);
        }
    
    
        public void addAction(String name, int deltaX, int keyCode) {
            MoveAction moveAction = new MoveAction(name, deltaX);
            inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke(keyCode, 0), name);
            getActionMap().put(name, moveAction);
        } 
    
    
        private class MoveAction extends AbstractAction implements ActionListener {
            private int myDeltaX;
    
    
            public MoveAction(String name, int deltaX) {
                super(name);
                myDeltaX = deltaX;
            }
    
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                myChangeE.move(myDeltaX);
            }
        }
    }

    感謝各位的閱讀!關于“Java如何實現接月餅小游戲”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!

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