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本篇內容主要講解“Java接口如何自定義使用”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“Java接口如何自定義使用”吧!
一方面,有時必須從幾個類中派生出一個子類,繼承它們所有的屬性和方法。但是,Java不支持多重繼承。有了接口,就可以得到多重繼承的效果。
另一方面,有時必須從幾個類中抽取出一些共同的行為特征,而它們之間又沒有is-a的關系,僅僅是具有相同的行為特征而已。例如:鼠標、鍵盤、打印機、掃描儀、攝像頭、充電器、MP3機、手機、數碼相機、移動硬盤等都支持USB連接。
接口就是規范,定義的是一組規則,體現了現實世界中“如果你是/要…則必須能…”的思想。繼承是一個"是不是"的關系,而接口實現則是"能不能"的關系。
接口的本質是契約,標準,規范,就像我們的法律一樣。制定好后大家都要遵守。
接口使用關鍵字
interface
來定義。
Java中,接口和類是并列關系,或者接口可以理解為一種特殊的類。從本質上講,接口是一種特殊的抽象類,這種抽象類中只包含常量和方法的定義(
JDK7.0
及之前),而沒有變量和方法的實現。
定義Java類的語法格式:先寫extends
,后寫implements
class SubClass extends SuperClass implements InterfaceA{ }
接口(
interface
)是抽象方法和常量值定義的集合。
如何定義接口:
JDK7及以前:只能定義全局常量和抽象方法
接口中的所有成員變量都默認是由
public static final
修飾的,可以省略不寫。接口中的所有抽象方法都默認是由
public abstract
修飾的。
代碼演示:
public interface Runner { int ID = 1;//<=>public static final int ID = 1; void start();//<=>public abstract void start(); public void run();//<=>public abstract void run(); void stop();//<=>public abstract void stop();}
JDK8:除了定義全局常量和抽象方法之外,還可以定義靜態方法、默認方法。
靜態方法:使用
static
關鍵字修飾。
接口中定義的靜態方法,只能通過接口來調用,并執行其方法體。我們經常在相互一起使用的類中使用靜態方法。你可以在標準庫中找到像Collection/Collections
或者Path/Paths
這樣成對的接口和類。默認方法:默認方法使用
default
關鍵字修飾。可以通過實現類對象來調用。我們在已有的接口中提供新方法的同時,還保持了與舊版本代碼的兼容性。比如:java 8 API中對Collection
、List
、Comparator
等接口提供了豐富的默認方法。
● 若一個接口中定義了一個默認方法,而另外一個接口中也定義了一個同名同參數的方法(不管此方法是否是默認方法),在實現類同時實現了這兩個接口時,會出現:接口沖突。
解決辦法:實現類必須覆蓋接口中同名同參數的方法,來解決沖突。
● 若一個接口中定義了一個默認方法,而父類中也定義了一個同名同參數的非抽象方法,那么子類在沒有重寫此方法的情況下,默認調用的是父類中的同名同參數的方法,不會出現沖突問題。因為此時遵守:類優先原則。接口中具有相同名稱和參數的默認方法會被忽略。
● 如何在子類(或實現類)的方法中調用父類、接口中被重寫的方法?
代碼演示1:
public void myMethod(){ method3();//調用自己定義的重寫的方法 super.method3();//調用的是父類中聲明的 //調用接口中的默認方法 CompareA.super.method3(); CompareB.super.method3(); }
代碼演示2:
interface Filial {// 孝順的 default void help() { System.out.println("老媽,我來救你了"); }}interface Spoony {// 癡情的 default void help() { System.out.println("媳婦,別怕,我來了"); }}class Father{ public void help(){ System.out.println("兒子,就我媳婦!"); }}class Man extends Father implements Filial, Spoony { @Override public void help() { System.out.println("我該就誰呢?"); Filial.super.help(); Spoony.super.help(); } }
接口中不能定義構造器的!意味著接口不可以實例化。
接口采用多繼承機制。可以實現多個接口 ,彌補了Java單繼承性的局限性。
格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE;
Java開發中,接口通過讓類去實現(
implements
)的方式來使用。
如果實現類覆蓋了接口中的所有抽象方法,則此實現類就可以實例化 。
如果實現類沒有覆蓋接口中所有的抽象方法,則此實現類仍為一個抽象類。
代碼演示:
/* 實現類SubAdapter必須給出接口SubInterface以及父接口MyInterface 中所有方法的實現。否則,SubAdapter仍需聲明為abstract的。 */interface MyInterface{ String s=“MyInterface”; public void absM1(); }interface SubInterface extends MyInterface{ public void absM2(); }public class SubAdapter implements SubInterface{ public void absM1(){System.out.println(“absM1”);} public void absM2(){System.out.println(“absM2”);}}
接口與接口之間可以繼承,而且可以多繼承。
一個類可以實現多個無關的接口。
代碼演示:
interface Runner { public void run();}interface Swimmer {public double swim();}class Creator{public int eat(){…}} class Man extends Creator implements Runner ,Swimmer{ public void run() {……} public double swim() {……} public int eat() {……}}
與繼承關系類似,接口與實現類之間存在多態性
代碼演示:
public class Test{ public static void main(String args[]){ Test t = new Test(); Man m = new Man(); t.m1(m); t.m2(m); t.m3(m); } public String m1(Runner f) { f.run(); } public void m2(Swimmer s) {s.swim();} public void m3(Creator a) {a.eat();}}
接口的匿名實現類匿名對象
代碼演示:
public class USBTest { public static void main(String[] args) { Computer com = new Computer(); //1.創建了接口的非匿名實現類的非匿名對象 Flash flash = new Flash(); com.transferData(flash); //2. 創建了接口的非匿名實現類的匿名對象 com.transferData(new Printer()); //3. 創建了接口的匿名實現類的非匿名對象 USB phone = new USB(){ @Override public void start() { System.out.println("手機開始工作"); } @Override public void stop() { System.out.println("手機結束工作"); } }; com.transferData(phone); //4. 創建了接口的匿名實現類的匿名對象 com.transferData(new USB(){ @Override public void start() { System.out.println("mp3開始工作"); } @Override public void stop() { System.out.println("mp3結束工作"); } }); }}class Computer{ public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash(); usb.start(); System.out.println("具體傳輸數據的細節"); usb.stop(); } }interface USB{ //常量:定義了長、寬、最大最小的傳輸速度等 void start(); void stop(); }class Flash implements USB{ @Override public void start() { System.out.println("U盤開啟工作"); } @Override public void stop() { System.out.println("U盤結束工作"); } }class Printer implements USB{ @Override public void start() { System.out.println("打印機開啟工作"); } @Override public void stop() { System.out.println("打印機結束工作"); } }
安全代理:屏蔽對真實角色的直接訪問。
遠程代理:通過代理類處理遠程方法調用(RMI)。
延遲加載:先加載輕量級的代理對象,真正需要再加載真實對象,比如你要開發一個大文檔查看軟件,大文檔中有大的圖片,有可能一個圖片有100MB,在打開文件時,不可能將所有的圖片都顯示出來,這樣就可以使用代理模式,當需要查看圖片時,用proxy來進行大圖片的打開。
靜態代理(靜態定義代理類)
動態代理(動態生成代理類)
//舉例一:interface Network { public void browse(); }// 被代理類class RealServer implements Network { @Override public void browse() { System.out.println("真實服務器上 網瀏覽信息"); } }// 代理類class ProxyServer implements Network { private Network network; public ProxyServer(Network network) { this.network = network; } public void check() { System.out.println("檢查網絡連接等操作");} public void browse() { check(); network.browse(); } }public class ProxyDemo { public static void main(String[] args) { Network net = new ProxyServer(new RealServer()); net.browse(); } }//舉例二:public class StaticProxyTest { public static void main(String[] args) { Proxy s = new Proxy(new RealStar()); s.confer(); s.signContract(); s.bookTicket(); s.sing(); s.collectMoney(); }}interface Star { void confer();// 面談 void signContract();// 簽合同 void bookTicket();// 訂票 void sing();// 唱歌 void collectMoney();// 收錢}//被代理類class RealStar implements Star { public void confer() { } public void signContract() { } public void bookTicket() { } public void sing() { System.out.println("明星:歌唱~~~"); } public void collectMoney() { }}//代理類class Proxy implements Star { private Star real; public Proxy(Star real) { this.real = real; } public void confer() { System.out.println("經紀人面談"); } public void signContract() { System.out.println("經紀人簽合同"); } public void bookTicket() { System.out.println("經紀人訂票"); } public void sing() { real.sing(); } public void collectMoney() { System.out.println("經紀人收錢"); }}
No. | 區別點 | 抽象類 | 接口 |
---|---|---|---|
1 | 定義 | 包含抽象方法的類 | 主要是抽象方法和全局常量的集合 |
2 | 組成 | 構造方法、抽象方法、普通方法、常量、變量 | 常量、抽象方法、(jdk8.0:默認方法、靜態方法) |
3 | 使用 | 子類繼承抽象類(extends ) | 子類實現接口(implements ) |
4 | 關系 | 抽象類可以實現多個接口 | 接口不能繼承抽象類,但允許繼承多個接口 |
5 | 常見設計模式 | 模板方法 | 簡單工廠、工廠方法、代理模式 |
6 | 對象 | 都通過對象的多態性產生實例化對象 | 都通過對象的多態性產生實例化對象 |
7 | 局限 | 抽象類有單繼承的局限 | 接口沒有此局限 |
8 | 實際 | 作為一個模板 | 是作為一個標準或是表示一種能力 |
9 | 選擇 | 如果抽象類和接口都可以使用的話,優先使用接口,因為避免單繼承的局限 | 如果抽象類和接口都可以使用的話,優先使用接口,因為避免單繼承的局限 |
//題目一:interface A { int x = 0; }class B { int x = 1; }class C extends B implements A { public void pX() { System.out.println(x); }public static void main(String[] args) { new C().pX(); } }//題目二:interface Playable { void play(); }interface Bounceable { void play();}interface Rollable extends Playable, Bounceable { Ball ball = new Ball("PingPang");}class Ball implements Rollable { private String name; public String getName() { return name; } public Ball(String name) { this.name = name; } public void play() { ball = new Ball("Football"); System.out.println(ball.getName()); } }
到此,相信大家對“Java接口如何自定義使用”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
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