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C#多線程之線程鎖實例分析

發布時間:2022-05-13 13:56:13 來源:億速云 閱讀:191 作者:iii 欄目:開發技術

這篇文章主要介紹了C#多線程之線程鎖實例分析的相關知識,內容詳細易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價值,相信大家閱讀完這篇C#多線程之線程鎖實例分析文章都會有所收獲,下面我們一起來看看吧。

一、Mutex類

“mutex”是術語“互相排斥(mutually exclusive)”的簡寫形式,也就是互斥量。互斥量跟臨界區中提到的Monitor很相似,只有擁有互斥對象的線程才具有訪問資源的權限,由于互斥對象只有一個,因此就決定了任何情況下此共享資源都不會同時被多個線程所訪問。當前占據資源的線程在任務處理完后應將擁有的互斥對象交出,以便其他線程在獲得后得以訪問資源。互斥量比臨界區復雜,因為使用互斥不僅僅能夠在同一應用程序不同線程中實現資源的安全共享,而且可以在不同應用程序的線程之間實現對資源的安全共享。.Net中mutex由Mutex類來表示。

二、Mutex的用途

Mutex并不適合于有相互消息通知的同步;另一方面局部Mutex應該被Monitor/lock所取代;而跨應用程序的、相互消息通知的同步由EventWaiteHandle/AutoResetEvent/ManualResetEvent承擔更合適。所以,Mutex在.net中應用的場景似乎不多。不過,Mutex有個最常見的用途:用于控制一個應用程序只能有一個實例運行。系統依靠這個name屬性來標識唯一的Mutex。

private static Mutex mutex = null;  //設為Static成員,是為了在整個程序生命周期內持有Mutex

static void Main()
{
    bool firstInstance;

    mutex = new Mutex(true, @"Global\MutexSampleApp", out firstInstance);
    try
    {
        if (firstInstance)
        {
            Console.WriteLine("我們是第一個實例!");
        }
        else
        {
            Console.WriteLine("警告,已有實例運行!");
            return;
        }
    }
    finally
    {
        //只有第一個實例獲得控制權,因此只有在這種情況下才需要ReleaseMutex,否則會引發異常。
        if (firstInstance)
        {
            mutex.ReleaseMutex();
        }
        mutex.Close();
        mutex = null;
    }
}

三、Semaphore信號量

1、簡介

Semaphore是操作系統中用于控制線程同步互斥的信號量。在編寫多線程的程序時,可以使用Semaphore信號量來協調多線程并行,使各個線程能夠合理地共享資源,保證程序正確運行。

2、初始化

初始化Semaphore可當做開啟了一個線程池,initialCount代表剩余空位,maximumCount代表最大容量。示例如下,當前空位為0,最大容量為1:

Semaphore sem = new Semaphore(0, 1);

3、WaitOne()和Release()

Semaphore常用的方法有兩個WaitOne()和Release()。

使用WaitOne()方法相當于等待出現退出的線程,而使用Release()方法為讓一個線程退出。

假設initialCount和maximumCount都為5,開始的時候線程池有5個空位置,且總共只有5個位置,當需要并行的線程數量超過5個時,首先使用WaitOne()方法等待,發現有空位就依次進去,每進去一個空位減1,直到進去5個線程之后,空位(initialCount)為0,這時候后面的線程就一直等待,直到有線程調用了Release()方法,主動退出線程池,空位加1,在等待的線程才能繼續進入線程池。

下面的代碼示例創建一個信號量, 其最大計數為 3, 初始計數為零。 該示例啟動五個線程, 這會阻止等待信號量。 主線程使用Release(Int32)方法重載將信號量計數增加到其最大值, 從而允許三個線程進入信號量。 每個線程使用Thread.Sleep方法等待一秒, 以模擬工作, 然后Release()調用方法重載以釋放信號量。 每次釋放信號燈時, 都將顯示以前的信號量計數。 控制臺消息跟蹤信號量使用。 每個線程的模擬工作時間間隔略有增加, 使輸出更易于讀取。

private static Semaphore _pool;

private static int _padding;

public static void Main()
{
    _pool = new Semaphore(0, 3);

    for (int i = 1; i <= 5; i++)//創建并啟動五個線程。
    {
        Thread t = new Thread(new ParameterizedThreadStart(Worker));

        t.Start(i);// 啟動線程,傳遞數字。
    }

    Thread.Sleep(500);

    Console.WriteLine("Main thread calls Release(3).");
    _pool.Release(3);//調用Release(3)會使信號量計數回其最大值,并允許等待的線程進入信號量,一次最多三個。

    Console.WriteLine("Main thread exits.");
}

private static void Worker(object num)
{
    Console.WriteLine("Thread {0} begins " + "and waits for the semaphore.", num);
    _pool.WaitOne();

    //填充間隔,使輸出更加有序。
    int padding = Interlocked.Add(ref _padding, 100);

    Console.WriteLine("Thread {0} enters the semaphore.", num);

    Thread.Sleep(1000 + padding);

    Console.WriteLine("Thread {0} releases the semaphore.", num);
    Console.WriteLine("Thread {0} previous semaphore count: {1}", num, _pool.Release());
}

四、Monitor類

當多個線程公用一個對象時,也會出現和公用代碼類似的問題,這就需要用到 System.Threading 中的 Monitor 類,我們可以稱之為監視器,Monitor 提供了使線程共享資源的方案。
Monitor 類可以鎖定一個對象,一個線程只有得到這把鎖才可以對該對象進行操作。 對象鎖機制保證了在可能引起混亂的情況下,一個時刻只有一個線程可以訪問這個對象。Monitor 必須和一個具體的對象相關聯。

下面代碼說明了使用 Monitor 鎖定一個對象的情形:

// 表示對象的先進先出集合
Queue oQueue = new Queue();
try
{
    // 現在 oQueue 對象只能被當前線程操縱了
    Monitor.Enter(oQueue);
 
    // do something......
}
catch
{
 
}
finally
{
    // 釋放鎖 
    Monitor.Exit(oQueue);
}

如上所示, 當一個線程調用 Monitor.Enter() 方法鎖定一個對象時,這個對象就歸它所有了,其它線程想要訪問這個對象,只有等待它使用Monitor.Exit() 方法釋放鎖。為了保證線程最終都能釋放鎖,你可以把 Monitor.Exit() 方法寫在 try-catch-finally 結構中的 finally 代碼塊里。(lock 關鍵字就是這個步驟的語法糖

 任何一個被 Monitor 鎖定的對象,內存中都保存著與它相關的一些信息:

  • 現在持有鎖的線程的引用

  • 一個預備隊列,隊列中保存了已經準備好獲取鎖的線程

  • 一個等待隊列,隊列中保存著當前正在等待這個對象狀態改變的隊列的引用

當擁有對象鎖的線程準備釋放鎖時,它使用 Monitor.Pulse() 方法通知等待隊列中的第一個線程,于是該線程被轉移到預備隊列中,當對象鎖被釋放時,在預備隊列中的線程可以立即獲得對象鎖。

典型的生產者與消費者實例

下面是一個展示如何使用 lock 關鍵字和 Monitor 類來實現線程的同步和通訊的例子。在本例中,生產者線程和消費者線程是交替進行的,生產者寫入一個數,消費者立即讀取并且顯示(注釋中介紹了該程序的精要所在)。

/// <summary>
/// 測試類
/// </summary>
public class MonitorSample
{
    public static void Main(String[] args)
    {
        // 一個標志位,如果是 0 表示程序沒有出錯,如果是 1 表明有錯誤發生
        int result = 0;

        // 下面使用 cell 初始化 CellProd 和 CellCons 兩個類,生產和消費次數均為 20 次 
        Cell cell = new Cell();
        CellProd prod = new CellProd(cell, 20);
        CellCons cons = new CellCons(cell, 20);
        Thread producer = new Thread(new ThreadStart(prod.ThreadRun));
        Thread consumer = new Thread(new ThreadStart(cons.ThreadRun));

        // 生產者線程和消費者線程都已經被創建,但是沒有開始執行 
        try
        {
            producer.Start();
            consumer.Start();
            producer.Join();
            consumer.Join();//等待這兩個線程結束才往下執行
            Console.ReadLine();
        }
        catch (ThreadStateException e)
        {
            // 當線程因為所處狀態的原因而不能執行被請求的操作 
            Console.WriteLine(e);
            result = 1;
        }
        catch (ThreadInterruptedException e)
        {
            // 當線程在等待狀態的時候中止 
            Console.WriteLine(e);
            result = 1;
        }
        // 盡管 Main() 函數沒有返回值,但下面這條語句可以向父進程返回執行結果 
        Environment.ExitCode = result;
    }
}

/// <summary>
/// 生產者
/// </summary>
public class CellProd
{
    /// <summary>
    /// 被操作的 Cell 對象
    /// </summary>
    Cell cell;

    /// <summary>
    /// 生產者生產次數,初始化為 1 
    /// </summary>
    int quantity = 1;

    public CellProd(Cell box, int request)
    {
        cell = box;
        quantity = request;
    }

    public void ThreadRun()
    {
        for (int looper = 1; looper <= quantity; looper++)
        {
            // 生產者向操作對象寫入信息 
            cell.WriteToCell(looper);
        }
    }
}

/// <summary>
/// 消費者
/// </summary>
public class CellCons
{
    Cell cell;
    int quantity = 1;

    public CellCons(Cell box, int request)
    {
        cell = box;
        quantity = request;
    }

    public void ThreadRun()
    {
        int valReturned;
        for (int looper = 1; looper <= quantity; looper++)
        {
            valReturned = cell.ReadFromCell(); // 消費者從操作對象中讀取信息 
        }
    }
}

/// <summary>
/// 被操作的對象
/// </summary>
public class Cell
{
    /// <summary>
    /// Cell 對象里的內容
    /// </summary>
    int cellContents;

    /// <summary>
    /// 狀態標志: 為 true 時可以讀取,為 false 則正在寫入
    /// </summary>
    bool readerFlag = false;

    public int ReadFromCell()
    {
        lock (this)
        {
            if (!readerFlag)
            {
                try
                {
                    // 等待 WriteToCell 方法中調用 Monitor.Pulse()方法 
                    Monitor.Wait(this);
                }
                catch (SynchronizationLockException e)
                {
                    Console.WriteLine(e);
                }
                catch (ThreadInterruptedException e)
                {
                    Console.WriteLine(e);
                }
            }

            // 開始消費行為
            Console.WriteLine("Consume: {0}", cellContents);
            Console.WriteLine();

            // 重置 readerFlag 標志,表示消費行為已經完成 
            readerFlag = false;

            Monitor.Pulse(this);// 通知 WriteToCell()方法(該方法在另外一個線程中執行,等待中)
        }
        return cellContents;
    }

    public void WriteToCell(int n)
    {
        lock (this)
        {
            if (readerFlag)
            {
                try
                {
                    Monitor.Wait(this);
                }
                catch (SynchronizationLockException e)
                {
                    // 當同步方法(指Monitor類除Enter之外的方法)在非同步的代碼區被調用 
                    Console.WriteLine(e);
                }
                catch (ThreadInterruptedException e)
                {
                    // 當線程在等待狀態的時候中止 
                    Console.WriteLine(e);
                }
            }
            cellContents = n;
            Console.WriteLine("Produce: {0}", cellContents);
            readerFlag = true;
            Monitor.Pulse(this); // 通知另外一個線程中正在等待的 ReadFromCell() 方法 
        }
    }
}

五、Lock

C# 提供了一個關鍵字 lock,它可以把一段代碼定義為互斥段(critical section),互斥段在一個時刻內只允許一個線程進入執行,而其他線程必須等待。

在C#中,關鍵字 lock 的定義:

lock(expression) 
 {statement_block}

expression 代表你希望跟蹤的對象,通常是對象引用。如果你想保護一個類的實例,你可以使用 this;如果你想保護一個靜態變量(如互斥代碼段在一個靜態方法內部),一般使用鎖定一個私有的static 成員變量就可以了。而 statement_block 就是互斥段的代碼,這段代碼在一個時刻內只可能被一個線程執行。

NET在一些集合類中(比如ArrayList,HashTable,Queue,Stack)已經提供了一個供lock使用的對象SyncRoot,用Reflector工具查看了SyncRoot屬性的代碼,在Array中,該屬性只有一句話:return this,這樣和lock array的當前實例是一樣的。

Lock 語法簡單易用。其本質是針對 Monitor.Enter() 和 Monitor.Exit() 的封裝,是一個語法糖!

static internal Thread[] threads = new Thread[10];
public static void Main()
{
    Account acc = new Account(100);
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        Thread t = new Thread(new ThreadStart(acc.DoTransactions));
        threads[i] = t;
        threads[i].Name = i.ToString();
        threads[i].Start(); //10個線程同時啟動
    }
}

internal class Account
{
    int balance;internal Account(int initial)
    {
        balance = initial;
    }

    internal void DoTransactions()
    {
        for (int i = 0; i < 100; i++)
        {
            int amount = new Random().Next(-100, 100);

            lock (this)
            {
                Console.WriteLine("當前線程:" + Thread.CurrentThread.Name + " 余額:" + balance.ToString() + " 數量:" + amount);
                if (balance >= amount)
                {
                    Thread.Sleep(5);
                    balance = balance - amount;
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("當前線程:" + Thread.CurrentThread.Name + " 不能交易,余額不足:" + balance.ToString());
                    return;
                }
            }
        }
    }
}

六、InterLocked(相當于lock,對整數)

在C#中,賦值和簡單的數字運算都不是原子型操作。 在多線程環境下,我們可以通過使用System.Threading.Interlocked類來實現原子型操作當個數據,使用它比使用Monitor類跟簡單。

使用.NET提供的Interlocked類可以對一些數據進行原子操作,看起來似乎跟lock鎖一樣,但它并不是lock鎖,它的原子操作是基于CPU本身的,非阻塞的,所以要比lock的效率高。

1、Interlocked類主要方法

  • Read() 安全讀取數值,相等于int a=b

  • Add() 安全相加一個數值,相當于 a = a + 3

  • Increment() 安全遞加1,相當于 i++。返回遞增后的值。

  • Decrement()安全遞減1,相當于 i--Exchange() 安全交換數據,返回遞減后的值。

  • CompareExchange() 安全比較兩個值是不是相等。如果相等,將第三個值與其中一個值交換。

2、實例

例一:

void Main()
{
    TestIncrementUnSafe();
    TestIncrementSafe();
}

private int value1 = 0;
public void TestIncrementUnSafe()
{
    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        Thread t = new Thread(IncrementValue1);
        t.Name = "t1 " + i;
        t.Start();
    }
    Thread.Sleep(2000);
    //value maybe 500000
    Console.WriteLine("value1 = " + value1);
}
private void IncrementValue1()
{
    for (int i = 0; i < 1000000; i++)
    {
        value1++;
    }
}


private int value2 = 0;
public void TestIncrementSafe()
{
    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        Thread t = new Thread(IncrementValue2);
        t.Name = "t2 " + i;
        t.Start();
    }
    Thread.Sleep(2000);
    //value should be 500000
    Console.WriteLine("value2 = " + value2);
}

private void IncrementValue2()
{
    for (int i = 0; i < 1000000; i++)
    {
        Interlocked.Increment(ref value2);
    }
}

運行結果

value1 = 4612592
value2 = 5000000

例二、

void Main()
{
    TestExchangeSafe();
    TestCompareExchangeSafe();
}
private int value3 = 0;
public void TestExchangeSafe()
{
    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        Thread t = new Thread(ExchangeValue3);
        t.Name = "t2 " + i;
        t.Start();
    }
    Thread.Sleep(2000);
    //value should be 83
    Console.WriteLine("value3 = " + value3);
}
private void ExchangeValue3()
{
    Interlocked.Exchange(ref value3, 83);
}


private int value4 = 0;
public void TestCompareExchangeSafe()
{
    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        Thread t = new Thread(ExchangeValue3);
        t.Name = "t2 " + i;
        t.Start();
    }
    Thread.Sleep(2000);
    //value should be 99 or 0
    Console.WriteLine("value4 = " + value4);
}
private void ExchangeValue4()
{
    //if value4=0, set value4=99
    Interlocked.CompareExchange(ref value4, 99, 0);
}

運行結果:

value3 = 83
value4 = 0

關于“C#多線程之線程鎖實例分析”這篇文章的內容就介紹到這里,感謝各位的閱讀!相信大家對“C#多線程之線程鎖實例分析”知識都有一定的了解,大家如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

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