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今天小編給大家分享一下C語言如何實現控制臺打磚塊小游戲的相關知識點,內容詳細,邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識,所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來了解一下吧。
這個問題是我在領扣上面看到的一道困難問題,原題是這樣的:
#include "stdafx.h" #include<stdio.h> int a[10][10] = { { 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0 }, { 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0 }, { 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 } };//初始化二維數組,寫成這個形狀便于一目了然 void down(int a[10][10])//負責控制磚塊下落的函數,使被賦值為3的磚塊下落,下落到下界或值為1的方塊之上 { int i, j; int m, n; for (i = 9; i >=0; i--) for (j = 0; j < 10; j++) if (a[i][j] == 3) { m = i; n = j; while (a[m + 1][n] != 1&&m!=9) { a[m + 1][n] = 1; a[m][n] = 0; m++; } } } void freshen(int a[10][10])//刷新函數,用于每次打過磚塊之后,檢查所有磚塊的松動情況,過程大概是這樣的,先將全部為1的磚塊賦值為3,之后將四周與墻壁相連并且值為3的磚塊賦值為·1,然后再進行一次全體磚塊的循環遍歷,這一次將所有與1相連接(1上下左右連接的磚塊并且值為3的)的磚塊賦值為1,這樣的操作要做四遍,為什么要做這么多遍,這個問題留給讀者體會。 { int i, j; for ( i = 0; i < 10; i++) for ( j = 0; j < 10; j++) if (a[i][j]==1) a[i][j] = 3; for (i = 0; i < 10; i++) { j = 0; while (a[i][j] != 0) { a[i][j] = 1; j++; } } for (i = 0; i < 10; i++) { j = 9; while (a[i][j] != 0) { a[i][j] = 1; j--; } } for (j = 0; j < 10; j++) { i = 0; while (a[i][j] != 0) { a[i][j] = 1; i++; } } for (j = 0; j < 10; j++) { i = 9; while (a[i][j] != 0) { a[i][j] = 1; i--; } } for (i = 0; i < 10; i++) for (j = 0; j < 10; j++) if (a[i][j] == 1) { if (a[i - 1][j] == 3) a[i - 1][j] = 1; else if (a[i + 1][j] == 3) a[i + 1][j] = 1; else if (a[i ][j-1] == 3) a[i ][j-1] = 1; else if (a[i ][j+1] == 3) a[i ][j+1] = 1; } for (i = 9; i >=0; i--) for (j = 9; j >=0; j--) if (a[i][j] == 1) { if (a[i - 1][j] == 3) a[i - 1][j] = 1; else if (a[i + 1][j] == 3) a[i + 1][j] = 1; else if (a[i][j - 1] == 3) a[i][j - 1] = 1; else if (a[i][j + 1] == 3) a[i][j + 1] = 1; } for (i = 9; i >= 0; i--) for (j = 9; j >= 0; j--) if (a[i][j] == 1) { if (a[i - 1][j] == 3) a[i - 1][j] = 1; else if (a[i + 1][j] == 3) a[i + 1][j] = 1; else if (a[i][j - 1] == 3) a[i][j - 1] = 1; else if (a[i][j + 1] == 3) a[i][j + 1] = 1; } for (i = 9; i >= 0; i--) for (j = 9; j >= 0; j--) if (a[i][j] == 1) { if (a[i - 1][j] == 3) a[i - 1][j] = 1; else if (a[i + 1][j] == 3) a[i + 1][j] = 1; else if (a[i][j - 1] == 3) a[i][j - 1] = 1; else if (a[i][j + 1] == 3) a[i][j + 1] = 1; } } void view(int a[10][10])//打印磚塊函數 { for (int i = -1; i < 10; i++) { printf("0%d ", i); } printf("\n"); for (int i = 0; i < 10; i++) { printf("%d: ", i); for (int j = 0; j < 10; j++) { if (a[i][j] == 1) printf("* "); else printf(" "); } printf("\n"); } } void beat(int a[10][10],int i,int j)//打磚塊函數 { a[i][j] = 0; } void main() { int p,q; view(a); for (int w = 0; w < 18; w++) { printf("beat whichp?\n"); scanf("%d", &p); printf("beat whichq?\n"); scanf("%d", &q); beat(a, p, q); freshen(a); down(a); view(a); } getchar(); return; }
我用到的編譯器是VS2013,C語言寫控制臺程序,大一初學C語言的同學們可以看一下這個編程思想。
最后的效果是這樣的:
以上就是“C語言如何實現控制臺打磚塊小游戲”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家閱讀完這篇文章都有很大的收獲,小編每天都會為大家更新不同的知識,如果還想學習更多的知識,請關注億速云行業資訊頻道。
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