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這篇“web前端實時通信的方式是什么”文章的知識點大部分人都不太理解,所以小編給大家總結了以下內容,內容詳細,步驟清晰,具有一定的借鑒價值,希望大家閱讀完這篇文章能有所收獲,下面我們一起來看看這篇“web前端實時通信的方式是什么”文章吧。
短輪詢的原理很簡單,每隔一段時間客戶端就發出一個請求,去獲取服務器最新的數據,一定程度上模擬實現了即時通訊。
優點:兼容性強,實現非常簡單
缺點:延遲性高,請求中有大半是無用,非常消耗帶寬和服務器資源,影響性能
應用: 二維碼掃碼確認、信息通知
實現方式:
借用定時器實現短輪詢
created(){ this.shortPolling = setInterval(function(){ that.getRuset() },5000) }, ... getResult(){ var that = this this.$axios('xxx,',post).then(res=>{ if(res.code === 200){//拿到想要的結果 ... //定時器是否清除由業務場景決定 clearInterval(this.shortPolling) } }) }
comet有兩種主要實現手段,一種是基于 AJAX 的長輪詢(long-polling)方式,另一種是基于 Iframe 及 htmlfile 的流(streaming)方式,通常被叫做長連接。
具體兩種手段的操作方法請移步Comet技術詳解:基于HTTP長連接的Web端實時通信技術
客戶端向服務器發送Ajax請求,服務器接到請求后hold住連接,直到有新消息才返回響應信息并關閉連接,客戶端處理完響應信息后再向服務器發送新的請求。
優點:兼容性好,在無消息的情況下不會頻繁的請求,資源浪費較小
缺點:服務器hold連接會消耗資源,返回數據順序無保證,難于管理維護
應用: webQQ、開心網、校內,Hi網頁版、Facebook IM等等
實現方式:
主要由后端hold住連接,我們就是正常的發送請求即可
getResult(){ var that = this this.$axios('xxx,',post).then(res=>{ if(res.code === 200){ ... }else{ this.getResult() } ... }) }
正常來說我們前端會設置請求超時時間,那么我們就和后端約定,在超時范圍內必須返回結果在前端即可。
在頁面里嵌入一個隱蔵iframe,將這個隱蔵iframe的src屬性設為對一個長連接的請求或是采用xhr請求,服務器端就能源源不斷地往客戶端輸入數據。 此方法已經過時,我推薦使用,畢竟現在都已經放棄iframe
優點:兼容性好,消息即時到達,不發無用請求
缺點:服務器維護長連接消耗資源
實例:Gmail聊天
實現方式:
//在vue中嵌入iframe <iframe ref="iframe" v-show="iframeShow"></iframe> watchIframe(){ //先找到iframe的窗口 this.iframeWin = this.$refs.iframe.contentWindow; //向iframe發送信息,大括號內是發送的內容; this.iframeWin.postMessage( { },"*" ); //怎樣監聽iframe傳過來的信息 window.addEventListener("message", this.handleMessage); //獲取iframe傳過來的信息 handleMessage(res){ //res為傳過來的信息 ...//渲染頁面 } }
SSE(Server-Sent Event,服務端推送事件)是一種允許服務端向客戶端推送新數據的HTML5技術
優點:基于HTTP而生,因此不需要太多改造就能使用,使用方便,而websocket非常復雜,必須借助成熟的庫或框架
缺點:基于文本傳輸效率沒有websocket高,不是嚴格的雙向通信,客戶端向服務端發送請求無法復用之前的連接,需要重新發出獨立的請求,并且不兼容IE
source.addEventListener('open', function (event) { // ... }, false); //客戶端收到服務器發來的數據,就會觸發message事件,可以在onmessage屬性的回調函數。 source.addEventListener('message', function (event) { var data = event.data; // handle message }, false); //如果發生通信錯誤(比如連接中斷),就會觸發error事件,可以在onerror屬性定義回調函數。 source.addEventListener('error', function (event) { // handle error event }, false); //close方法用于關閉 SSE 連接。 source.close();
我們也可以自定義事件,Server-Sent Events 教程里都有明確的使用方法
Websocket是一個全新的、獨立的協議,基于TCP協議,與http協議兼容、卻不會融入http協議,僅僅作為html5的一部分,其作用就是在服務器和客戶端之間建立實時的雙向通信。
優點:真正意義上的實時雙向通信,性能好,低延遲
缺點:獨立與http的協議,因此需要額外的項目改造,使用復雜度高,必須引入成熟的庫,無法兼容低版本瀏覽器
實現方式:
瀏覽器為 HTTP 通信提供了 XMLHttpRequest 對象,同樣的,也為 WebSocket 通信提供了一個通信操作接口:WebSocket。
var ws = new WebSocket("wss://echo.websocket.org"); // 當連接建立成功,觸發 open 事件 ws.onopen = function(evt) { console.log("建立連接成功 ..."); // 連接建立成功以后,就可以使用這個連接對象通信了 // send 方法發送數據 ws.send("Hello WebSockets!"); }; // 當接收到對方發送的消息的時候,觸發 message 事件 // 我們可以通過回調函數的 evt.data 獲取對方發送的數據內容 ws.onmessage = function(evt) { console.log("接收到消息: " + evt.data); // 當不需要通信的時候,可以手動的關閉連接 // ws.close(); }; // 當連接斷開的時候觸發 close 事件 ws.onclose = function(evt) { console.log("連接已關閉."); }
Web Worker 的作用,就是為 JavaScript 創造多線程環境,允許主線程創建 Worker 線程,將一些任務分配給后者運行
優點:實現多線程環境,擺脫了js的單線程
缺點:無法訪問DOM節點;無法訪問全局變量或是全局函數;無法調用alert()或者confirm之類的函數;無法訪問window、document之類的瀏覽器全局變量;
注意:Web Worker中的Javascript依然可以使用setTimeout(),setInterval()之類的函數,也可以使用XMLHttpRequest對象來做Ajax通信
實例:大數據的處理;高頻的用戶交互:
實現方式:
Web workers可分為兩種類型:專用線程、共享線程。
專用線程隨當前頁面的關閉而結束;這意味著專用線程只能被創建它的頁面訪問。
與之相對應的共享線程可以被多個頁面訪問。
使用 onmessage() , postmessage()通信
/** 主線程 **/ //注冊專用線程 let worker = new Worker ('worker.js') worker.onmessage = (e) => { console.log(e.data) // I post a message to main thread } worker.postMessage('main thread got a message') /** 子線程 worker.js **/ onmessage = (e) => { console.log(e.data) // main thread got a message } postMessage('I post a message to main thread') // 在主線程中終止 worker.terminate() // 在子線程中終止自身 self.close()
SharedWorker需要用到port屬性,接收需要先connect
//注冊共享線程 let worker = new SharedWorker("sharedworker.js"); /** 主線程 **/ worker.port.onmessage = function(e){} worker.port.postMessage('data'); /** 子線程 **/ addEventListener('connect', function(event){ var port = event.ports[0] //接收 port.onmessage = function(event){ console.log(event.data); }; //發送 port.postMessage("data"); port.start(); }); // 在主線程中終止 worker.terminate() // 在子線程中終止自身 self.close()
兩種方式的錯誤監聽同SSE一樣
worker.addEventListener("error", function(evt){ alert("Line #" + evt.lineno + " - " + evt.message + " in " + evt.filename); }, false); worker.postMessage(10000); });
Service workers 本質上充當Web應用程序與瀏覽器之間的代理服務器,也可以在網絡可用時作為瀏覽器和網絡間的代理,創建有效的離線體驗。 它是 Web Worker 的一個類型
優點:可以秒開或者離線訪問
缺點:IE11 、Opera Mini 、IOS不支持
應用:推送通知 —?允許用戶選擇從網絡應用程序及時更新。
實現方式:
// serviceWorker.js import { register } from 'register-service-worker' if (process.env.NODE_ENV === 'production') { register('service-worker.js', { ready () { console.log( 'App is being served from cache by a service worker.' ) }, registered () { console.log('Service worker has been registered.') }, cached () { console.log('Content has been cached for offline use.') }, updatefound () { console.log('New content is downloading.') }, updated () { console.log('New content is available; please refresh.') window.location.reload(true) // 這里需要刷新頁面 }, offline () { console.log('No internet connection found. App is running in offline mode.') }, error (error) { console.error('Error during service worker registration:', error) } }) }
在 plugins 加入
plugins: [ new SWPrecacheWebpackPlugin({ cacheId: 'my-project-name', filename: 'service-worker.js', staticFileGlobs: ['dist/**/*.{js,html,css}'], minify: true, stripPrefix: 'dist/' }), new WebpackPwaManifest({ name: 'My Progressive Web App', short_name: 'MyPWA', description: 'My awesome Progressive Web App!', background_color: '#ffffff', crossorigin: 'use-credentials', //can be null, use-credentials or anonymous icons: [ { src: path.resolve('src/assets/icon.png'), sizes: [96, 128, 192, 256, 384, 512] // multiple sizes }, { src: path.resolve('src/assets/large-icon.png'), size: '1024x1024' // you can also use the specifications pattern } ] }), // ... ]
這個時候打包出來的代碼根目錄里面多了個 service-worker.js ,html文件里面 pwa 相關元素也加上了。
在入口 main.js 引入該文件:
import './serviceWorker'
在頁面中內嵌入一個使用了Socket類的 Flash 程序JavaScript通過調用此Flash程序提供的Socket接口與服務器端的Socket接口進行通信,JavaScript在收到服務器端傳送的信息后控制頁面的顯示。 一般用在網絡游戲中,web端基本不適用,加上早在 2017 年 7 月,Flash 的娘家 Adobe 已宣布在 2020年 底終止對 Flash 的支持。各個瀏覽器也在2020年底左右終止對 Flash 的支持
優點:實現真正的即時通信,而不是偽即時。
缺點:客戶端必須安裝Flash插件;非HTTP協議,無法自動穿越防火墻。
實例:網絡互動游戲。
實現方式:因為都已經拋棄了,加上我并非游戲類前端,我就沒了解Flash實現方式,有興趣的小伙伴可以自行去研究一下
以上就是關于“web前端實時通信的方式是什么”這篇文章的內容,相信大家都有了一定的了解,希望小編分享的內容對大家有幫助,若想了解更多相關的知識內容,請關注億速云行業資訊頻道。
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