91超碰碰碰碰久久久久久综合_超碰av人澡人澡人澡人澡人掠_国产黄大片在线观看画质优化_txt小说免费全本

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

java圖形界面之怎么實現加法計算器

發布時間:2022-04-26 10:03:54 來源:億速云 閱讀:148 作者:iii 欄目:開發技術

這篇文章主要介紹“java圖形界面之怎么實現加法計算器”的相關知識,小編通過實際案例向大家展示操作過程,操作方法簡單快捷,實用性強,希望這篇“java圖形界面之怎么實現加法計算器”文章能幫助大家解決問題。

第一步:

首先得構思,我們要做什么。加法計算器的話,做出來之后大概是這個樣子的。

java圖形界面之怎么實現加法計算器

如上圖所示,這個程序的界面在我們腦海中已經成型了:程序頂部有一個標題,這里用來交代我們程序的名字;功能上用戶可以在方框 1 和方框 2 中放入想要進行相加的數值,然后我們點擊下方的 “計算” 按鈕,結果就會顯示在方框 3 中。

第二步:

分析界面,我們該怎么做。從上圖可以看出,界面中包含 7 個控件 : 標題,方框 1 ,方框 2 ,方框 3,加號,等于號,還有一個 “計算” 按鈕。
此時我們腦海中應該已經有了相應的對策 :
方框 1 , 方框 2 用來接收用戶動態輸入的值,方框 3 用來顯示計算的結果;我們可以使用三個文本框來完成,其中方框 3 并不需要用戶輸入,我們可以給其設置用戶不可編輯屬性。
標題,加號和等于號,這三個控件始終不變,我們選擇靜態的標簽來完成。
“計算” 按鈕,當然得用按鈕控件來完成,但是如果只是一個平平無奇的按鈕,那可就沒有用了,我們需要為這個按鈕添加一個計算加法的事件響應,以便我們在單擊這個按鈕時,計算結果會出現在方框 3 中。

控件的使用選擇好了。我們還需要分析分析,想要實現如上圖所示的界面,我們需要幾個模塊。

兩個模塊:

1)標題 為一個模塊。
2)方框 1, 方框 2,方框 3,加號,等于號為一個模塊。

這是因為 方框 1, 方框 2,方框 3,加號,等于號 處于同一水平線上,而 標題 處于另一個水平線上。所以我們需要將其分為兩個模塊。(也許會感覺有點多此一舉,但程序設計就是這樣,死板且靈活,方法是固定的,但卻可以實現各種各樣的效果)。
在分為兩個水平模塊后,事情還沒有結束,我們還需要將這兩個水品模塊組合為一個垂直模塊(從上到下排列)。
按鈕我們待會兒隨意設置其位置,這里就不將其作為一個模塊了。

這樣,準備工作算是完成了。著手寫代碼吧。

代碼實現:

import java.awt.Color;
import java.awt.Component;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.*;

public class MyWin extends JFrame implements ActionListener{
    JTextField rValue = new JTextField(8);
    JTextField lValue = new JTextField(8);
    JTextField result = new JTextField(8);
    JButton calcul = new JButton("計算");
    
    MyWin() {
        /**布局設計**/
        setTitle("加法計算器");
        setLayout(null);
        setBounds(680, 300, 512, 380);
        setVisible(true);
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        
        JPanel myTitle = new JPanel();
        myTitle.add(new JLabel("加法計算器 - v1.0"));
        JPanel myText = new JPanel();
        myText.add(rValue);
        myText.add(new JLabel(" + "));
        myText.add(lValue);
        myText.add(new JLabel(" = "));
        result.setEditable(false);
        result.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
        myText.add(result);
        
        Box myMain = Box.createVerticalBox();
        Component strut1 = Box.createVerticalStrut(20);
        Component strut2 = Box.createVerticalStrut(200);
        myMain.add(strut1);
        myMain.add(myTitle);
        myMain.add(myText);
        myMain.add(strut2);
        myMain.setBounds(0, 0, 512, 380);
        add(myMain);
        
        calcul.setBounds(200, 220, 100, 60);
        add(calcul);
        
        /**事件監聽**/
        calcul.addActionListener(new ActionListener() {

            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                // TODO Auto-generated method stub
                
                try {
                    int rVal = Integer.valueOf(rValue.getText());
                    int lVal = Integer.valueOf(lValue.getText());
                    int res = rVal + lVal;
                    result.setText(String.valueOf(res));
                } catch (Exception e1) {
                    System.out.println(e1);
                }
            }
            
        });
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }
}

上述代碼中:

1 ~ 5 行,導入了需要使用到的包。

想要實現窗口界面,首先我們需要一個窗口。

7 ~ 70 行,定義了一個窗口類并在其構造函數中具體實現了控件的初始化。該窗口類繼承自 JAVA 提供的JFrame 窗口類,并實現了JAVA 提供的 ActionListener 事件響應接口(我們使用該窗口類作為自己的事件監聽器)。

8 ~ 11 行,將文本框與按鈕控件作為類的成員屬性,因為在程序運行時他們的狀態需要保存下來,如果將其定義在某個函數中,該函數結束時,控件的生命周期也會結束,控件的狀態已經其中的值無法保存,我們便無法完成后序的其他操作。其中 8,9,10 行文本框控件使用有參構造定義,表示該文本框控件最大可顯示 8 位字符。

13 ~ 63 行,實現窗口類的構造函數。

15 行,設置窗口標題。

16 行,設置窗口布局為 null 布局,即我們需要設置每一個控件的位置。

17 行,設置窗口程序運行時出現在屏幕上時的初始位置和窗口大小。

18 行,設置窗口可見。若設置為 false ,則窗口不可見(你什么也看不到)。

19 行,設置點擊窗口右上角叉叉時程序的事件響應。我這里設置為 EXIT_ON_CLOSE ,即點擊后退出程序。

21 行,定義一個 myTitle 面板(即為上文中第一個模塊),用來存放我們的標題。
22 行,往 mytitle 面板中增加了我們的標題文本標簽。

23 ~ 30,定義 myText 面板(第二個模塊)并往其中添加了類成員屬性中的三個文本框控件。其中 28 行設置接受結果的文本框的屬性為不可編輯,29 行設置其顏色為亮灰色。

32 ~ 39 行,我們將上面定義的兩個面板(兩個模塊)放入了一個垂直盒子中(將兩個模塊組合)。
其中 33,34 行我設置了兩個支撐體,用來控制兩個模塊之間的距離。

40 行,將裝有兩個面板的盒子添加到當前窗口。

42 行,設置 “計算” 按鈕出現在窗口中的位置和按鈕的大小。
43 行,將按鈕添加到當前窗口。

46 ~ 62 行,為 “計算” 按鈕注冊監聽器并實現事件響應函數(將兩個文本框內的字符串轉化為整形數據進行加法計算后,將結果輸出在接收結果的文本框中)。

在相同包下的 Test 文件中測試一下程序。

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        MyWin a = new MyWin();
    }

}

運行效果:

java圖形界面之怎么實現加法計算器

關于“java圖形界面之怎么實現加法計算器”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識,可以關注億速云行業資訊頻道,小編每天都會為大家更新不同的知識點。

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

攀枝花市| 盐池县| 汤阴县| 霸州市| 高碑店市| 辽阳市| 金秀| 定结县| 剑河县| 宝应县| 长阳| 垫江县| 宣化县| 咸丰县| 宁化县| 夹江县| 天祝| 金川县| 安西县| 诸城市| 玉树县| 天津市| 抚松县| 磐安县| 托克托县| 封丘县| 沈阳市| 卢龙县| 湛江市| 双牌县| 连平县| 大关县| 逊克县| 城市| 抚远县| 永川市| 花垣县| 广饶县| 精河县| 康保县| 遵义县|