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本文小編為大家詳細介紹“Java設計模式的裝飾器模式怎么實現”,內容詳細,步驟清晰,細節處理妥當,希望這篇“Java設計模式的裝飾器模式怎么實現”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來學習新知識吧。
裝飾器(Decorator)模式的定義: 指在不改變現有對象結構的情況下,動態地給該對象增加一些職責(即增加其額外功能)的模式,它屬于對象結構型模式。
1、裝飾器是繼承的有力補充,比繼承靈活,在不改變原有對象的情況下,動態的給一個對象擴展功能,即插即用
2、通過使用不用裝飾類及這些裝飾類的排列組合,可以實現不同效果 3、裝飾器模式完全遵守開閉原則
裝飾器模式會增加許多子類,過度使用會增加程序得復雜性。
通常情況下,擴展一個類的功能會使用繼承方式來實現。但繼承具有靜態特征,耦合度高,并且隨著擴展功能的增多,子類會很膨脹。如果使用組合關系來創建一個包裝對象(即裝飾對象)來包裹真實對象,并在保持真實對象的類結構不變的前提下,為其提供額外的功能,這就是裝飾器模式的目標。下面來分析其基本結構和實現方法。
案例: 黑小虎抓住了七俠,還要把虹貓烤了
抽象構件(Component)角色:七俠
具體構件(ConcreteComponent)角色:虹貓
抽象裝飾(Decorator)角色:加料
具體裝飾(ConcreteDecorator)角色:加鹽、加孜然。
七俠接口,聲明一個燒烤抽象方法
public interface Qi { void show(); }
虹貓類實現七俠接口,并且實現了烤虹貓的方法
public class Hong implements Qi { @Override public void show() { System.out.println("燒烤一個虹貓"); } }
這就是一個抽象的裝飾器,實現了七俠接口,聲明一個七俠屬性,用來調用七俠的燒烤方法
public class JiaLiao implements Qi { private Qi qi; JiaLiao() { } JiaLiao(Qi component) { this.qi = component; } @Override public void show() { qi.show(); } }
繼承了抽象類,并且重寫了燒烤方法,加了一個鹽
public class Yan extends JiaLiao { private Qi qi; Yan() { } Yan(Qi qi) { super(qi); } @Override public void show() { super.show(); add(); } public void add() { System.out.println("加鹽"); } }
繼承了抽象類,并且重寫了燒烤方法,加了一個孜然
public class ZiRan extends JiaLiao { private Qi qi; ZiRan() { } ZiRan(Qi qi) { super(qi); } @Override public void show() { super.show(); add(); } public void add() { System.out.println("加孜然"); } }
new一個虹貓,把它烤了。
加點鹽
加點鹽和孜然
public class Demo { public static void main(String[] args) { Qi qi = new Hong(); qi.show(); System.out.println(); Qi qi1 = new Yan(qi); qi1.show(); System.out.println(); Qi qi2 = new ZiRan(qi1); qi2.show(); } }
讀到這里,這篇“Java設計模式的裝飾器模式怎么實現”文章已經介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識點還需要大家自己動手實踐使用過才能領會,如果想了解更多相關內容的文章,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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