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本篇內容主要講解“C語言的struct結構體怎么創建”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“C語言的struct結構體怎么創建”吧!
創建結構體
typedef與結構體的淵源
匿名結構體
結構體大小
結構體指針
其他
先來個簡單的結構體創建
這就是一個比較標準的結構體
struct people { int age; int id; char address[10]; char sex[5]; };//不要少了分號。
需要注意的是不要少了分號。
那么這樣創建結構體呢?
struct phone { char brand[10];//品牌 int price;//價格 }; struct people { int age; int id; char address[10]; char sex[5]; struct phone; };
很顯然,一個結構體是能夠嵌套另一個結構體的。
沒有這樣的設計,這樣做也行
struct people { int age; int id; char address[10]; char sex[5]; char phone_brand[10]; int phone_price; };
但結構體中成員太多了是不利于我們后期的維護的,試問:假設有1000個成員,你能快速的找出你需要的成員嗎?當有了分塊的結構體,我們是能夠迅速的定位和查看的。
????結構體能夠嵌套另一結構體,那么結構體能否嵌套自己呢?
struct phone { char brand[10]; int price; struct phone; };
這樣做之后編譯器會給你一個報錯
原因是什么呢?
因為這個結構體的大小是未定義的,你能算出這個結構體的大小嗎?這是不可能的!
既然大小不能確定,那么當你用這個結構體去創建變量,編譯器該為這個變量開辟多大的空間呢?所有編譯器在設計之初便杜絕了這種可能。
在提一個問題,結構體是否可以嵌套自己的結構體指針呢?
struct people { int age; int id; char address[10]; char sex[5]; struct people* son[2]; };
答案是:可以
這里并不存在空間該分配多少的問題,因為struct people*是指針類型,它的大小是確定的,在32位機器下是4字節,64為機器是8字節。
先上一段代碼
struct people { int age; int id; }a;//a代表什么? int main() { a.age = 20; printf("%d\n", a.age); return 0; }
提問:a代表什么?
其實我們可以這樣去看這個問題
struct people{int age;int id;} a; int main() { a.age = 20; printf("%d\n", a.age); return 0; }
對比int b呢?
int b; struct people{int age;int id;} a; int main() { a.age = 20; printf("%d\n", a.age); return 0; }
顯然,struct people{int age;int id;}代表的是結構體類型,就像整形類型一樣去創建變量。
那么這里的a就是結構體創建的變量。
這里也能明白結構體創建的最后為什么要保留分號。
那我們再看一段代碼:
typedef struct people { int age; int id; }a; int main() { a.age = 20; printf("%d\n", a.age); return 0; }
此時加上typedef,a還能當結構體創建的變量嗎?
顯然不行,此時編譯器會報錯。
理解方式以上述一致。
typedef struct people{int age;int id;} a;
類似于
typedef struct people{int age;int id;} a; typedef int b;
此時的a就是struct people{int age;int id;}
typedef的作用是把struct people{int age;int id;}這一類型重命名為a。
不知道你有沒有見過這樣的代碼
typedef struct people { int age; int id; }b,a,*c; int main() { a a1; b b1; c c1 = &a1; a1.age = 5; b1.age = 6; c1->age = 10; printf("%d %d %d\n", a1.age, b1.age, c1->age); return 0; }
你知道運行結果嗎?
這里的b、a、c是什么呢?
這里我就不啰嗦了,a和b都是struct people{int age;int id;}結構體類型,c是struct people{int age;int id;}* 結構體指針類型。
運行結果:
那么再次提升一下
typedef struct people { int age; int id; }b, a, c[20]; 這里的b、a、c代表什么呢?
期待著你動手解決這一問題。
這就是一個匿名的結構體
struct { int age; int id; }; int main() { struct p1; p1.age = 10; printf("%d\n", p1.age); return 0; }
匿名結構體能這樣創建結構體變量嗎?
此時編譯器會報錯
這樣的匿名結構體只能在創建結構體的時候定義好變量。
比如這樣
struct { int age; int id; }p1; int main() { p1.age = 10; printf("%d\n", p1.age); return 0; }
接下來我們看下這段代碼
typedef struct { int age; int id; }people; int main() { people p1; p1.age = 10; printf("%d\n", p1.age); return 0; }
這里我們重命名這個匿名結構體,即把這個結構體類型重命名為people。
那么我們自然可以用people類型來創建p1。也可創建p2、p3等等。
運行結果:
以下代碼合法嗎?
//匿名結構體類型 struct { int a; char b; float c; }x; struct { int a; char b; float c; }a[20], *p; int main() { //在上面代碼的基礎上,下面的代碼合法嗎? p = &x; return 0; }
警告: 編譯器會把上面的兩個聲明當成完全不同的兩個類型。 所以是非法的。
如何求結構體類型的大小?
這需要了解結構體成員在內存是怎么存儲的。
你知道下面這段代碼的運行結果嗎?
struct people { char a; int b; char c; }; int main() { struct people p1; printf("%d\n", sizeof(p1));//大小是6嗎? return 0; }
char是一字節大小
int是四字節大小
char是一字節大小
直接相加等于6
那么這個結構體的大小是6嗎?
但我們發現答案是12
這是為什么呢?
簡單來說編譯器為了讀取內存時提升效率和避免讀取出錯,它做了內存對齊的操作。
什么是內存對齊?
就是讓數據安排在合適的位置上所進行的對齊操作。
為什么要內存對齊?
一、移植原因
1.不是所有的硬件平臺都能訪問任意地址上的任意數據的;
2.某些硬件平臺只能在某些地址處取某些特定類型的數據,否則拋出硬件異常。
二、性能原因:
為了訪問未對齊的內存,處理器需要作兩次內存訪問;而對齊的內存訪問僅需要一次訪問。
對齊規則:
Windows中默認對齊數為8,Linux中默認對齊數為4
一:第一個數據成員從偏移地址為0的地方開始存放。
二:對齊數:等于默認對齊數與與該成員大小的較小值。
三:從第二成員開始,從它對齊數的整數倍的偏移地址開始存放。
四:最后結構體的大小需要調整為最大對齊數的整數倍。
最大對齊數:即所有成員對齊數中最大的對齊數。
struct people { char a; int b; char c; };
解析:
第一個為char,直接放在偏移地址為0的位置處。
第二個為int,它的自身大小為4,比默認對齊數小,所以它的對齊數是4。
4是4的整數倍,所以在偏移地址為4處開始放數據。
第三個為char,自身大小為1,比默認對齊數小,它的對齊數是1。
8是1的整數倍,從偏移地址為8的位置開始放。
總大小為9,不是最大對齊數的整數倍
要浪費3個空間,調整后為12。
我們再看看下面這段代碼:
將char 和 int成員變量交換位置后,這結構體的大小還是12嗎?
struct people { char a; char c; int b; }; int main() { struct people p1; printf("%d\n", sizeof(p1));//大小是多少呢? return 0; }
解析:
第一個:直接從0處開始放
第二個是char:對齊數是1,1是1的整數倍,從偏移地址為1的位置開始放。
第二個是int:對齊數是4,4是4的整數倍,從偏移地址為4的位置開始放。
放好各個成員變量后,總大小是8,是最大對齊數(4)的整數倍,不需要調整。
因此這個結構體的大小是8.
再來看看下面這個如何?
struct people { char a; int b; short c[2]; char d; }; int main() { struct people p1; printf("%d\n", sizeof(p1));//大小是6嗎? return 0; }
解析:
第一個成員是char,直接放再0地址處。
第二個成員是int,對齊數是4,從偏移地址為4的位置處開始存放。
第三個成員是short[2],關于數組,它的對齊數是首元素的大小與默認對齊數的較小值,這里它的對齊數是2,然后從偏移地址為8處開始存放4個字節。
第四個成員是char,對齊數是1,直接放開12位置處。
總大小是13,最大對齊數是4,不是最大對齊數的整數倍,需要對齊到最大對齊數的整數倍,浪費3字節大小,對齊到16.
所以這個結構體的大小是16.
先創建一個結構體
struct people { char a; int b; };
然后用該結構體創建變量,再用結構體指針指向該變量。
int main() { struct people p1; struct people* p = &p1; return 0; }
所謂結構體指針,即指向結構體的指針。
正如整形指針,即指向整形的指針。
訪問變量方式1:
int main() { struct people p1; struct people* p = &p1; p1.a = 'a'; p1.b = 10; printf("%c %d\n", p1.a, p1.b); return 0; }
訪問變量方式2:
int main() { struct people p1; struct people* p = &p1; p->a = 'a'; p->b = 10; printf("%c %d\n", p->a, p->b); return 0; }
訪問變量方式3:
int main() { struct people p1; struct people* p = &p1; (*p).a = 'a'; (*p).b = 10; printf("%c %d\n", (*p).a, (*p).b); return 0; }
到此,相信大家對“C語言的struct結構體怎么創建”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
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