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亮度–是光作用于人眼所引起的明亮程度的感覺。由于人眼不是對所有基色調的亮度值都是一樣亮度感覺的,所以RGB轉YUV時,Y不是直接R+G+B,而是有一定系數相乘。 Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B
色調–反映了彩色的類別。也就是通常所說的紅,綠,藍等就指的是色調。 色調是指物體反射的光線中以哪種波長占優勢來決定的,不同波長產生不同顏色的感覺。
飽和度–是指彩色光所呈現彩色的深淺程度,對于同一種顏色的彩色光,彩色越濃,色飽和度越高。彩色越淺,就呈現灰色的感覺。
色域–對一種顏色進行編碼的方法,也指一個技術系統能夠產生的顏色的總和。
色差/色偏—顯示顏色效果與真實圖像的差別
對比度–最白與最黑亮度單位的相除值。
影響顯示整體效果的各個方面:
1)PPI,影響圖像的細膩度,ppi小,點大。特別是字體比較小,圖像分辨率高且細節特別多時很明顯。
2)字體形狀和布局,行間距字間距,影響閱讀感受,圖片布局,雜志是特殊處理的,都是矢量字庫,但字庫字體設計不同,效果不同。好雜志與差雜志差很多,可以找兩個雜志對比。
3)對比度,對比度低時泛白,好像蒙上一層白沙。
4)UI設計應該避開display硬件缺點,應該增加字庫數,用好的字體,這樣閱讀效果更好呈現,設計也更多字體可用。
5) 白平衡,上層設定白色時,即RGB相等,例如0xA8A8A8時,屏幕顯示的效果。可以用兩臺同一型號的PAD做調白到sRGB色域的白,另一個調黃一點做對比。參見下圖。
6)色域, 色域廣顯示色彩更豐富,鮮艷。
7)色彩還原度。色差越小越好。
8)亮度,max current上調或者brightness調亮和調暗,兩臺同一型號PAD做效果對比。
9) 同一種TFT-IPS屏,工藝不同,顯示效果,可視角度,反光等不同。
關于底色差異,其影響因素主要就是LCD,背光,程序。
后來發現,有的屏本身偏藍,所以需要偏黃的背光來補償,有的屏本身不支持白平衡調整。另外在軟件圖像設置為黑色的情況下,屏偏藍,一般與背光有關。背光色溫較低。或者屏本身缺陷,濾光片有問題。
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