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這篇文章主要介紹“JavaScript怎么實現可動的canvas環形進度條”的相關知識,小編通過實際案例向大家展示操作過程,操作方法簡單快捷,實用性強,希望這篇“JavaScript怎么實現可動的canvas環形進度條”文章能幫助大家解決問題。
今天分享一個環形進度條的寫法,當然這只是一個可動的靜態進度條,如果你喜歡可以加入后臺數據。這種進度條非常簡單的寫法到處都有,只不過更多的只是寫個樣子,咱們這個可以動喲。
前提是canvas的屬性、方法和一些基礎的js API你都知道,當然為了保證一些忘記的小伙伴一下想起來,我會在前面列個表。
屬性和方法 | 描述 |
---|---|
getContext() | 返回一個用于在畫布上繪圖的環境 |
strokeStyle | 畫筆(繪制圖形)顏色或者樣式的屬性 |
lineWidth | 設置線段厚度的屬性 |
save() | 保存canvas全部狀態的方法(入棧) |
beginPath() | 創建一個新的路徑的方法 |
arc(原點x,原點y,半徑,起始角度,結束角度,默認false順時針) | 繪制圓弧路徑的方法 |
stroke() | 繪制路徑的方法 |
closePath() | 閉合繪制路徑 |
restore() | 恢復到最近的保存狀態的方法(出棧) |
fillStyle | 顏色和樣式的屬性 |
font | 當前字體樣式的屬性 |
toFixed(num) | 把Number四舍五入為指定小數位數的數字 |
回顧完上表開始繪制圖形,圖形的繪制除了canvas元素之外還有以下幾個部分,我先分開把代碼按部分寫出:
先創建一個canvas的標簽給出寬高,繪制環形進度寬高一致就可以,之后獲取元素,并創建畫布。注意canvas元素這里起名mycanvas,繪制的畫布對象叫ctx。
<canvas id="mycanvas" width="200" height="200"></canvas> //以下為js代碼 var mycanvas = document.getElementById('mycanvas'); var ctx = mycanvas.getContext('2d');
繪制之前需要做一些準備工作
找到“畫布的中心點”的,進度條
將進度條按照進度的比例分成100份,按照100%完成
指定初始加載步長(長度),注意這是初始化后期可以改成0
//找到畫布的中心點 var canvasX = mycanvas.width / 2; var canvasY = mycanvas.height / 2; //進度條是100%,所以要把一圈360度分成100份 var progress = Math.PI * 2 / 100; //指定初始加載步長 var steps = 0.5;
先把進度的環形底層淺灰色的環繪制出來,它是進度的路徑。可以先把繪制的顏色和線寬指定好,這兩個屬性對下面的方法順序起不到影響。
ctx.strokeStyle = '#dddddd'; ctx.lineWidth = 20; ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.arc(canvasX, canvasY, 90, 0, Math.PI * 2, false) ctx.stroke(); ctx.closePath(); ctx.restore();
進度層繪制的顏色需要定義出來,另外進度條的粗細與底層環形的粗細相同。這里最重要的一句是,在結束角度的時候加入了“steps progress” 步長 進度。steps 數值越小乘成數之后增加的角度就少,steps數值大乘數之后進度增加的就多。
ctx.strokeStyle = "#47cab0"; ctx.lineWidth = 20; ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.arc(canvasX,canvasY,90, -Math.PI/2, -Math.PI/2+steps*progress,false); ctx.stroke(); ctx.closePath(); ctx.restore();
環形的進度百分比文字顯示需要使用canvas的文字繪制,這里需要注意數字是從1位到3位的跨度,還要加入%,因此位置需要變化。當數字到100時文字占寬就更大因此要改變繪制起點。
ctx.fillStyle = "#000000"; //可改 ctx.font = "bold 26px Arial"; //可改 ctx.save(); // canvasX-30, canvasY+10 中的加減的數值可改 if (steps.toFixed(0).length == 3) { ctx.fillText(steps.toFixed(0) + '%', canvasX - 30, canvasY + 10); } else { ctx.fillText(steps.toFixed(0) + '%', canvasX - 20, canvasY + 10); } ctx.restore();
寫到這里靜態的一個進度就會出現,但是我們還需要讓他動起來,大家可能想到的定時器。但我們卻使用了另一種編寫循環動畫的方法。
顯示器的刷新頻率通常是50~60hz,1000ms/60≈16.6ms,相當于每秒鐘重繪60次,大多數瀏覽器都不會超過顯示器的重繪頻率。之前的文章我們曾經提到過setTimeout()和setInterval()這兩種循環其實并不那么精準智能,即使使用setTimeout()以自調的方式模擬循環定時器,也不能確保處理線程可以按照理想之行。
window.requestAnimationFrame()
window.requestAnimationFrame() 告訴瀏覽器——你希望執行一個動畫,并且要求瀏覽器在下次重繪之前調用指定的回調函數更新動畫。該方法需要傳入一個回調函數作為參數,該回調函數會在瀏覽器下一次重繪之前執行。 回調函數執行次數通常是每秒60次,但在大多數遵循W3C建議的瀏覽器中,回調函數執行次數通常與瀏覽器屏幕刷新次數相匹配。為了提高性能和電池壽命,因此在大多數瀏覽器里,當requestAnimationFrame() 運行在后臺標簽頁或者隱藏的 <iframe> 里時,requestAnimationFrame() 會被暫停調用以提升性能和電池壽命。
因此為了保證平滑渲染,我們使用,window.requestAnimationFrame(),在該方法的參數一個回調函數中做幾件事:
1.判斷完成整個環形步長的結束值,如:100,其實就是走到100%的位置,75就是走到75%的位置
2.在選擇的步長范圍內調用增長的函數
window.requestAnimationFrame(function () { //判斷步子最終走多遠的邊界值,此值可以改 if (steps < 90) { //該函數在邊界內可以調用函數,增加步長并且繪制圖形給這個函數起個名字 } })
因為有函數的自調用,所以我們把這部分寫在一起,不拆分寫了。難度就在此處!
第一步:要先做,把之前所有的繪制圖形代碼放入新創建的函數DrawShape中,并且需要接收兩個參數。一個是要繪制的對象,因為一個頁面上不止一個畫布對象。第二個參數就是每次會改變的步長。
//繪制形狀函數,傳入畫布對象和每次都會改變的步長 function DrawShape(ctx,steps) { //畫圓 畫底層圓形的代碼... //畫進度環 畫進度條的代碼... //繪制字體并指定位置 繪制字體的代碼... }
第二步:創建animate函數用來執:平滑動畫、行步長的增加、繪制圖形三件重要事宜。
//初始調用動畫函數 animate(); //動畫函數 function animate() { //執行平滑動畫 window.requestAnimationFrame(function () { //判斷步子最終走多遠的邊界值,此值可以改 if (steps < 90) { //該函數在邊界內可以調用 animate(); } }); //清空繪制內容 ctx.clearRect(0, 0, mycanvas.width, mycanvas.height); //每次增加的步長,數值越大步子越大跑的越快,數值越小走的越慢 steps += 0.5;//可改 //調用繪制形狀函數,傳入參數繪制對象,環形進度步長 DrawShape(ctx,steps); };
關于“JavaScript怎么實現可動的canvas環形進度條”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識,可以關注億速云行業資訊頻道,小編每天都會為大家更新不同的知識點。
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