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本篇內容介紹了“vue3.x數據響應式的流程是怎樣的”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
從一開始使用 Vue 時,對于之前的 jq 開發而言,一個很大的區別就是基本不用手動操作 dom,data 中聲明的數據狀態改變后會自動重新渲染相關的 dom。
換句話說就是 Vue 自己知道哪個數據狀態發生了變化及哪里有用到這個數據需要隨之修改。
因此實現數據響應式有兩個重點問題:
如何知道數據發生了變化?
如何知道數據變化后哪里需要修改?
對于第一個問題,如何知道數據發生了變化,Vue3 之前使用了 ES5 的一個 API Object.defineProperty Vue3 中使用了 ES6 的 Proxy,都是對需要偵測的數據進行 變化偵測 ,添加 getter 和 setter ,這樣就可以知道數據何時被讀取和修改。
第二個問題,如何知道數據變化后哪里需要修改,Vue 對于每個數據都收集了與之相關的 依賴 ,這里的依賴其實就是一個對象,保存有該數據的舊值及數據變化后需要執行的函數。每個響應式的數據變化時會遍歷通知其對應的每個依賴,依賴收到通知后會判斷一下新舊值有沒有發生變化,如果變化則執行回調函數響應數據變化(比如修改 dom)。
在vue3.0的響應式的部分,我們需要找的核心文件是vue3.0源碼的packages里面的runtime-core下面的src里面的;我們今天研究的這條線,就是沿著render這條線走下去的;
return { render, hydrate, createApp: createAppAPI(render, hydrate) }
在該文件下找到render函數,如下所示;該函數的作用是渲染傳入vnode,到指定容器中;
const render: RootRenderFunction = (vnode, container) => { if (vnode == null) { if (container._vnode) { unmount(container._vnode, null, null, true) } } else { patch(container._vnode || null, vnode, container) } flushPostFlushCbs() container._vnode = vnode }
查看patch方法,初始化的話會走else if (shapeFlag & ShapeFlags.COMPONENT)
const patch: PatchFn = ( n1, n2, container, anchor = null, parentComponent = null, parentSuspense = null, isSVG = false, optimized = false ) => { // patching & not same type, unmount old tree if (n1 && !isSameVNodeType(n1, n2)) { anchor = getNextHostNode(n1) unmount(n1, parentComponent, parentSuspense, true) n1 = null } if (n2.patchFlag === PatchFlags.BAIL) { optimized = false n2.dynamicChildren = null } const { type, ref, shapeFlag } = n2 switch (type) { case Text: processText(n1, n2, container, anchor) break case Comment: processCommentNode(n1, n2, container, anchor) break case Static: if (n1 == null) { mountStaticNode(n2, container, anchor, isSVG) } else if (__DEV__) { patchStaticNode(n1, n2, container, isSVG) } break case Fragment: processFragment( n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized ) break default: if (shapeFlag & ShapeFlags.ELEMENT) { processElement( n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized ) } else if (shapeFlag & ShapeFlags.COMPONENT) { // 初始化走這個 processComponent( n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized ) } else if (shapeFlag & ShapeFlags.TELEPORT) { ;(type as typeof TeleportImpl).process( n1 as TeleportVNode, n2 as TeleportVNode, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized, internals ) } else if (__FEATURE_SUSPENSE__ && shapeFlag & ShapeFlags.SUSPENSE) { ;(type as typeof SuspenseImpl).process( n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized, internals ) } else if (__DEV__) { warn('Invalid VNode type:', type, `(${typeof type})`) } } // set ref if (ref != null && parentComponent) { setRef(ref, n1 && n1.ref, parentComponent, parentSuspense, n2) } }
接下來查看processComponent方法,接下來走我們熟悉的mountComponent
const processComponent = ( n1: VNode | null, n2: VNode, container: RendererElement, anchor: RendererNode | null, parentComponent: ComponentInternalInstance | null, parentSuspense: SuspenseBoundary | null, isSVG: boolean, optimized: boolean ) => { if (n1 == null) { if (n2.shapeFlag & ShapeFlags.COMPONENT_KEPT_ALIVE) { ;(parentComponent!.ctx as KeepAliveContext).activate( n2, container, anchor, isSVG, optimized ) } else { // 初始化走掛載流程 mountComponent( n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized ) } } else { updateComponent(n1, n2, optimized) } }
進入mountComponent方法,其中比較重要的instance為創建組件實例,setupComponent為安裝組件準備的;做選項處理用的;setupRenderEffec用于建立渲染函數副作用,在依賴收集的時候使用。
const mountComponent: MountComponentFn = ( initialVNode, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized ) => { // 創建組件實例 const instance: ComponentInternalInstance = (initialVNode.component = createComponentInstance( initialVNode, parentComponent, parentSuspense )) if (__DEV__ && instance.type.__hmrId) { registerHMR(instance) } if (__DEV__) { pushWarningContext(initialVNode) startMeasure(instance, `mount`) } // inject renderer internals for keepAlive if (isKeepAlive(initialVNode)) { ;(instance.ctx as KeepAliveContext).renderer = internals } // resolve props and slots for setup context if (__DEV__) { startMeasure(instance, `init`) } // 安裝組件:選項處理 setupComponent(instance) if (__DEV__) { endMeasure(instance, `init`) } // setup() is async. This component relies on async logic to be resolved // before proceeding if (__FEATURE_SUSPENSE__ && instance.asyncDep) { parentSuspense && parentSuspense.registerDep(instance, setupRenderEffect) // Give it a placeholder if this is not hydration // TODO handle self-defined fallback if (!initialVNode.el) { const placeholder = (instance.subTree = createVNode(Comment)) processCommentNode(null, placeholder, container!, anchor) } return } // 建立渲染函數副作用:依賴收集 setupRenderEffect( instance, initialVNode, container, anchor, parentSuspense, isSVG, optimized ) if (__DEV__) { popWarningContext() endMeasure(instance, `mount`) } }
進入到setupComponent函數里面,觀看setupComponent函數的內部邏輯,在這里面有屬性插槽的初始化; 在這里面可以看到setupStatefulComponent方法,它就是用來處理響應式的。
export function setupComponent( instance: ComponentInternalInstance, isSSR = false ) { isInSSRComponentSetup = isSSR const { props, children, shapeFlag } = instance.vnode const isStateful = shapeFlag & ShapeFlags.STATEFUL_COMPONENT initProps(instance, props, isStateful, isSSR) initSlots(instance, children) const setupResult = isStateful ? setupStatefulComponent(instance, isSSR) : undefined isInSSRComponentSetup = false return setupResult }
進入方法setupStatefulComponent,其中const Component = instance.type as ComponentOptions用于組件配置。其中instance.proxy = new Proxy(instance.ctx, PublicInstanceProxyHandlers)用于代理,data,$等都是在這里處理的。
function setupStatefulComponent( instance: ComponentInternalInstance, isSSR: boolean ) { // 組件配置 const Component = instance.type as ComponentOptions if (__DEV__) { if (Component.name) { validateComponentName(Component.name, instance.appContext.config) } if (Component.components) { const names = Object.keys(Component.components) for (let i = 0; i < names.length; i++) { validateComponentName(names[i], instance.appContext.config) } } if (Component.directives) { const names = Object.keys(Component.directives) for (let i = 0; i < names.length; i++) { validateDirectiveName(names[i]) } } } // 0. create render proxy property access cache instance.accessCache = {} // 1. create public instance / render proxy // also mark it raw so it's never observed instance.proxy = new Proxy(instance.ctx, PublicInstanceProxyHandlers) if (__DEV__) { exposePropsOnRenderContext(instance) } // 2. call setup() const { setup } = Component if (setup) { const setupContext = (instance.setupContext = setup.length > 1 ? createSetupContext(instance) : null) currentInstance = instance pauseTracking() const setupResult = callWithErrorHandling( setup, instance, ErrorCodes.SETUP_FUNCTION, [__DEV__ ? shallowReadonly(instance.props) : instance.props, setupContext] ) resetTracking() currentInstance = null if (isPromise(setupResult)) { if (isSSR) { // return the promise so server-renderer can wait on it return setupResult.then((resolvedResult: unknown) => { handleSetupResult(instance, resolvedResult, isSSR) }) } else if (__FEATURE_SUSPENSE__) { // async setup returned Promise. // bail here and wait for re-entry. instance.asyncDep = setupResult } else if (__DEV__) { warn( `setup() returned a Promise, but the version of Vue you are using ` + `does not support it yet.` ) } } else { handleSetupResult(instance, setupResult, isSSR) } } else { // 處理選項等事務 finishComponentSetup(instance, isSSR) } }
由于咱們的案例里面沒有setup,所以會執行 finishComponentSetup(instance, isSSR)來處理選項式api相關的東西。進入該函數里面查看代碼邏輯,會看到如下的代碼,該部分的代碼用于處理選項式API相關的東西,用于支持vue2.x的版本。
// support for 2.x options // 支持選項API if (__FEATURE_OPTIONS_API__) { currentInstance = instance applyOptions(instance, Component) currentInstance = null }
進入applyOptions方法里面;往下翻,會看到這幾行注釋,這幾行注釋清晰地解釋了vue2.x里面各個選項的優先級,其中包括props、inject、methods、data等。
// options initialization order (to be consistent with Vue 2): // - props (already done outside of this function) // - inject // - methods // - data (deferred since it relies on `this` access) // - computed // - watch (deferred since it relies on `this` access)
繼續往下看,會看到這幾行代碼,我們這里面用的不是混入的形式,所以這行這一系列的代碼,,其中涉及到數據相應式的代碼都在resolveData方法里面。
if (!asMixin) { if (deferredData.length) { deferredData.forEach(dataFn => resolveData(instance, dataFn, publicThis)) } if (dataOptions) { // 數據響應式 resolveData(instance, dataOptions, publicThis) }
進入resolveData里面,可以看到const data = dataFn.call(publicThis, publicThis),這一行代碼用于獲取數據對象。instance.data = reactive(data)這一行代碼用于對data做響應式處理。其中核心的就是reactive,該方法用于做響應式的處理。選項式api也好,setup也罷,最終走的都是reactive方法,用該方法來做響應式處理。
function resolveData( instance: ComponentInternalInstance, dataFn: DataFn, publicThis: ComponentPublicInstance ) { if (__DEV__ && !isFunction(dataFn)) { warn( `The data option must be a function. ` + `Plain object usage is no longer supported.` ) } // 獲取數據對象 const data = dataFn.call(publicThis, publicThis) if (__DEV__ && isPromise(data)) { warn( `data() returned a Promise - note data() cannot be async; If you ` + `intend to perform data fetching before component renders, use ` + `async setup() + <Suspense>.` ) } if (!isObject(data)) { __DEV__ && warn(`data() should return an object.`) } else if (instance.data === EMPTY_OBJ) { // 對data 做響應式處理 instance.data = reactive(data) } else { // existing data: this is a mixin or extends. extend(instance.data, data) } }
進入到reactive里面,觀察其中的代碼邏輯;這里面的createReactiveObject用于對數據進行處理。其中target是最終要轉化的東西。
return createReactiveObject( target, false, mutableHandlers, mutableCollectionHandlers )
其中mutableHandlers里面有一些get、set、deleteProperty等方法。mutableCollectionHandlers會創建依賴收集之類的操作。
到這里,我們先回顧一下vue2.x是如何處理響應式的。是用defineReactive來攔截每個key,從而可以檢測數據變化,這一套處理方式是有問題的,當數據是一層嵌套一層的時候,就會進行層層遞歸,從而消耗大量的內存。由此來看,這一套處理方式算不上友好。Vue3里面也是用用defineReactive來攔截每個key,與此不同的是,在vue3.x里面的defineReactive里面用proxy做了一層代理,相當于加了一層關卡。Vue2.x里面需要進行遞歸對象所有key,速度慢。數組響應式需要額外實現。而且新增或刪除屬性無法監聽,需要使用特殊api。而現在,直接一個new proxy直接把所有的問題都給解決了。與此同時,之前的那一套方法不知Map,Set、Class等數據結構。
然后我們梳理一下到響應式的過程中順序
在實現響應式的過程中,依賴收集是和其緊密相連的東西,其中setupRenderEffect函數中使用effect函數做依賴收集。進入setupRenderEffect函數內部,在上面的代碼中有這個函數,這里不一一贅述,我們繼續往下看。進入到該函數內部,會看到如下代碼。effect可以建立一個依賴關系:傳入effect的回調函數和響應式數據之間;effect就相當于的vue2里面的dep,然后vue3里面沒有watcher了。
instance.update = effect(function componentEffect() { if (!instance.isMounted) { let vnodeHook: VNodeHook | null | undefined const { el, props } = initialVNode const { bm, m, parent } = instance
繼續往下看,會看到如下代碼,subTree是當前組件vnode,其中renderComponentRoot方法用于實現渲染組件的根。
const subTree = (instance.subTree = renderComponentRoot(instance))
“vue3.x數據響應式的流程是怎樣的”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!
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