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今天小編給大家分享一下使用LongAdder好還是volatile好的相關知識點,內容詳細,邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識,所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來了解一下吧。
【參考】volatile 解決多線程內存不可見問題。對于一寫多讀,是可以解決變量同步問題,但是如果多寫,同樣無法解決線程安全問題。
說明:如果是 count++ 操作,使用如下類實現:AtomicInteger count = new AtomicInteger(); count.addAndGet(1); 如果是 JDK8,推薦使用 LongAdder 對象,比 AtomicLong 性能更好(減少樂觀 鎖的重試次數)。
以上內容共有兩個重點:
類似于 count++ 這種非一寫多讀的場景不能使用 volatile
;
如果是 JDK8 推薦使用 LongAdder
而非 AtomicLong
來替代 volatile
,因為 LongAdder
的性能更好。
但口說無憑,即使是孤盡大佬說的,咱們也得證實一下,因為馬老爺子說過:實踐是檢驗真理的唯一標準。
這樣做也有它的好處,第一,加深了我們對知識的認知;第二,文檔上只寫了LongAdder
比 AtomicLong
的性能高,但是高多少呢?文中并沒有說,那只能我們自己動手去測試嘍。
(推薦教程:Java教程)
話不多,接下來我們直接進入本文正式內容...
首先我們來測試 volatile
在多寫環境下的線程安全情況,測試代碼如下:
public class VolatileExample { public static volatile int count = 0; // 計數器 public static final int size = 100000; // 循環測試次數 public static void main(String[] args) { // ++ 方式 10w 次 Thread thread = new Thread(() -> { for (int i = 1; i <= size; i++) { count++; } }); thread.start(); // -- 10w 次 for (int i = 1; i <= size; i++) { count--; } // 等所有線程執行完成 while (thread.isAlive()) {} System.out.println(count); // 打印結果 } }
我們把 volatile
修飾的 count
變量 ++ 10w 次,在啟動另一個線程 -- 10w 次,正常來說結果應該是 0,但是我們執行的結果卻為:
1063
結論:由以上結果可以看出 volatile
在多寫環境下是非線程安全的,測試結果和《Java開發手冊》相吻合。
接下來,我們使用 Oracle 官方的 JMH 來測試一下兩者的性能,測試代碼如下:
import org.openjdk.jmh.annotations.*; import org.openjdk.jmh.infra.Blackhole; import org.openjdk.jmh.runner.Runner; import org.openjdk.jmh.runner.RunnerException; import org.openjdk.jmh.runner.options.Options; import org.openjdk.jmh.runner.options.OptionsBuilder; import java.util.concurrent.TimeUnit; import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; import java.util.concurrent.atomic.LongAdder; @BenchmarkMode(Mode.AverageTime) // 測試完成時間 @OutputTimeUnit(TimeUnit.NANOSECONDS) @Warmup(iterations = 1, time = 1, timeUnit = TimeUnit.SECONDS) // 預熱 1 輪,每次 1s @Measurement(iterations = 5, time = 5, timeUnit = TimeUnit.SECONDS) // 測試 5 輪,每次 3s @Fork(1) // fork 1 個線程 @State(Scope.Benchmark) @Threads(1000) // 開啟 1000 個并發線程 public class AlibabaAtomicTest { public static void main(String[] args) throws RunnerException { // 啟動基準測試 Options opt = new OptionsBuilder() .include(AlibabaAtomicTest.class.getSimpleName()) // 要導入的測試類 .build(); new Runner(opt).run(); // 執行測試 } @Benchmark public int atomicTest(Blackhole blackhole) throws InterruptedException { AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger(); for (int i = 0; i < 1024; i++) { atomicInteger.addAndGet(1); } // 為了避免 JIT 忽略未被使用的結果 return atomicInteger.intValue(); } @Benchmark public int longAdderTest(Blackhole blackhole) throws InterruptedException { LongAdder longAdder = new LongAdder(); for (int i = 0; i < 1024; i++) { longAdder.add(1); } return longAdder.intValue(); } }
從上述的數據可以看出,在開啟了 1000 個線程之后,程序的 LongAdder
的性能比 AtomicInteger
快了約 1.53 倍,你沒看出是開了 1000 個線程,為什么要開這么多呢?這其實是為了模擬高并發高競爭的環境下二者的性能查詢。
如果在低競爭下,比如我們開啟 100 個線程,測試的結果如下
結論:從上面結果可以看出,在低競爭的并發環境下 AtomicInteger
的性能是要比 LongAdder
的性能好,而高競爭環境下 LongAdder
的性能比 AtomicInteger
好,當有 1000 個線程運行時,LongAdder
的性能比 AtomicInteger
快了約 1.53 倍,所以各位要根據自己業務情況選擇合適的類型來使用。
為什么會出現上面的情況?這是因為 AtomicInteger
在高并發環境下會有多個線程去競爭一個原子變量,而始終只有一個線程能競爭成功,而其他線程會一直通過 CAS
自旋嘗試獲取此原子變量,因此會有一定的性能消耗;而 LongAdder
會將這個原子變量分離成一個 Cell
數組,每個線程通過 Hash 獲取到自己數組,這樣就減少了樂觀鎖的重試次數,從而在高競爭下獲得優勢;而在低競爭下表現的又不是很好,可能是因為自己本身機制的執行時間大于了鎖競爭的自旋時間,因此在低競爭下表現性能不如 AtomicInteger
。
以上就是“使用LongAdder好還是volatile好”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家閱讀完這篇文章都有很大的收獲,小編每天都會為大家更新不同的知識,如果還想學習更多的知識,請關注億速云行業資訊頻道。
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