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今天小編給大家分享一下JAVA多線程編程實例分析的相關知識點,內容詳細,邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識,所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來了解一下吧。
程序分析: (1)票數要使用同一個靜態值 (2)為保證不會出現賣出同一個票數,要 java 多線程同步鎖。 設計思路: (1)創建一個站臺類Station,繼承 Thread,重寫 run方法,在 run 方法里面執行售票操作!售票要使用同步鎖:即有一個站臺賣這張票時,其他站臺要等這張票賣完! (2)創建主方法調用類
(一)創建一個站臺類,繼承 Thread
package com.xykj.threadStation;
public class Station extends Thread {
// 通過構造方法給線程名字賦值
public Station(String name) {
super(name);// 給線程名字賦值
}
// 為了保持票數的一致,票數要靜態
static int tick = 20;
// 創建一個靜態鑰匙
static Object ob = "aa";//值是任意的
// 重寫run方法,實現買票操作
@Override
public void run() {
while (tick > 0) {
synchronized (ob) {// 這個很重要,必須使用一個鎖,
// 進去的人會把鑰匙拿在手上,出來后才把鑰匙拿讓出來
if (tick > 0) {
System.out.println(getName() + "賣出了第" + tick + "張票");
tick--;
} else {
System.out.println("票賣完了");
}
}
try {
sleep(1000);//休息一秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
(二)創建主方法調用類
package com.xykj.threadStation;
public class MainClass {
/**
* java多線程同步鎖的使用
* 示例:三個售票窗口同時出售10張票
* */
public static void main(String[] args) {
//實例化站臺對象,并為每一個站臺取名字
Station station1=new Station("窗口1");
Station station2=new Station("窗口2");
Station station3=new Station("窗口3");
// 讓每一個站臺對象各自開始工作
station1.start();
station2.start();
station3.start();
}
}
程序運行結果:
窗口1賣出了第20張票
窗口2賣出了第19張票
窗口3賣出了第18張票
窗口3賣出了第17張票
窗口1賣出了第16張票
窗口2賣出了第15張票
窗口3賣出了第14張票
窗口1賣出了第13張票
窗口2賣出了第12張票
窗口2賣出了第11張票
窗口1賣出了第10張票
窗口3賣出了第9張票
窗口3賣出了第8張票
窗口1賣出了第7張票
窗口2賣出了第6張票
窗口3賣出了第5張票
窗口1賣出了第4張票
窗口2賣出了第3張票
窗口3賣出了第2張票
窗口1賣出了第1張票
票賣完了
可以看到票數是不會有錯的!
程序分析:
錢的數量要設置成一個靜態的變量,兩個人要取的同一個對象值。 (一)創建一個 Bank 類
package com.thread.demo.demo2;
import java.util.Objects;
public class Bank {
// 假設一個賬戶有1000塊錢
static double money = 1000;
// 柜臺Counter取錢的方法
private void Counter(double money) {
Bank.money -= money;
System.out.println("柜臺取錢" + money + "元,還剩" + Bank.money + "元!");
}
// ATM取錢的方法
private void ATM(double money) {
Bank.money -= money;
System.out.println("ATM取錢" + money + "元,還剩" + Bank.money + "元!");
}
//提供一個對外取款途徑,防止直接調取方法同時取款時,并發余額顯示錯誤
public synchronized void outMoney(double money, String mode) throws Exception{
if(money > Bank.money){
//校驗余額是否充足
throw new Exception("取款金額"+money+",余額只剩"+Bank.money+",取款失敗");
}
if(Objects.equals(mode, "ATM")){
ATM(money);
} else {
Counter(money);
}
}
}
(二)創建一個 PersonA 類
package com.thread.demo.demo2;
public class PersonA extends Thread {
Bank bank;
String mode;
public PersonA(Bank bank, String mode) {
this.mode = mode;
this.bank = bank;
}
while(bank.money >= 100){
try {
bank.outMoney(100, mode);
} catch (Exception e1) {
// TODO Auto-generated catch block
e1.printStackTrace();
}
try {
sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
(三)創建一個 PersonB 類
package com.thread.demo.demo2;
public class PersonB extends Thread {
Bank bank;
String mode;
public PersonB(Bank bank, String mode) {
this.bank = bank;
this.mode = mode;
}
public void run() {
while (bank.money >= 200) {
try {
bank.outMoney(200, mode);
} catch (Exception e1) {
// TODO Auto-generated catch block
e1.printStackTrace();
}
try {
sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
(四)創建主方法的調用類
package com.thread.demo.demo2;
/**
* 兩個人AB通過一個賬戶A在柜臺取錢和B在ATM機取錢
* */
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
Bank bank = new Bank();
// 實例化兩個人,傳入同一個銀行的對象
PersonA a = new PersonA(bank, "Counter");
PersonB b = new PersonB(bank, "ATM");
a.start();
b.start();
}
}
可以看到取完就停止運行了。
龜兔賽跑:2000米
要求:
(1)兔子每 0.1 秒 5 米的速度,每跑20米休息1秒;
(2)烏龜每 0.1 秒跑 2 米,不休息;
(3)其中一個跑到終點后另一個不跑了!
程序設計思路:
(1)創建一個 Animal 動物類,繼承Thread,編寫一個 running 抽象方法,重寫 run 方法,把 running 方法在 run 方法里面調用。
(2)創建 Rabbit 兔子類和 Tortoise 烏龜類,繼承動物類
(3)兩個子類重寫 running 方法
(4)本題的第3個要求涉及到線程回調。需要在動物類創建一個回調接口,創建一個回調對象。
(一)創建 Animal 動物類
package com.thread.demo.demo3;
public abstract class Animal extends Thread {
public int length = 2000;// 比賽長度
public abstract void runing();
@Override
public void run() {
super.run();
while (length > 0) {
runing();
}
}
// 在需要回調數據的地方(兩個子類需要),聲明一個接口
public static interface Calltoback {
public void win();
}
// 2.創建接口對象
public Calltoback calltoback;
}
(二)創建 Rabbit 兔子類
package com.thread.demo.demo3;
public class Rabbit extends Animal {
public Rabbit() {
setName("兔子");
}
@Override
public void runing() {
//兔子速度
int dis = 5;
length -= dis;
System.out.println("兔子跑了" + dis + "米,距離終點還有" + length + "米");
if (length <= 0) {
length = 0;
System.out.println("兔子獲得了勝利");
// 給回調對象賦值,讓烏龜不要再跑了
if (calltoback != null) {
calltoback.win();
}
}
try {
if ((2000 - length) % 20 == 0) { // 每20米休息一次,休息時間是1秒
sleep(1000);
} else { //沒0.1秒跑5米
sleep(100);
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
(三)創建 Tortoise 烏龜類
package com.thread.demo.demo3;
public class Tortoise extends Animal {
public Tortoise() {
setName("烏龜");// Thread的方法,給線程賦值名字
}
// 重寫running方法,編寫烏龜的奔跑操作
@Override
public void runing() {
// 烏龜速度
int dis = 2;
length -= dis;
System.out.println("烏龜跑了" + dis + "米,距離終點還有" + length + "米");
if (length <= 0) {
length = 0;
System.out.println("烏龜獲得了勝利");
// 讓兔子不要在跑了
if (calltoback != null) {
calltoback.win();
}
}
try {
sleep(100); //沒0.1秒跑2米
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
(四)創建一個讓動物線程停止的類,這里要實現回調接口
package com.thread.demo.demo3;
import com.thread.demo.demo3.Animal.Calltoback;
public class LetOneStop implements Calltoback {
// 動物對象
Animal an;
// 獲取動物對象,可以傳入兔子或烏龜的實例
public LetOneStop(Animal an) {
this.an = an;
}
// 讓動物的線程停止
@Override
public void win() {
// 線程停止
an.stop();
}
}
(五)創建一個主方法調用類
package com.thread.demo.demo3;
public class MainClass {
/**
* 龜兔賽跑:2000米
*/
public static void main(String[] args) {
// 實例化烏龜和兔子
Tortoise tortoise = new Tortoise();
Rabbit rabbit = new Rabbit();
// 回調方法的使用,誰先調用calltoback方法,另一個就不跑了
LetOneStop letOneStop1 = new LetOneStop(tortoise);
// 讓兔子的回調方法里面存在烏龜對象的值,可以把烏龜stop
rabbit.calltoback = letOneStop1;
LetOneStop letOneStop2 = new LetOneStop(rabbit);
// 讓烏龜的回調方法里面存在兔子對象的值,可以把兔子stop
tortoise.calltoback = letOneStop2;
// 開始跑
tortoise.start();
rabbit.start();
}
}
以上就是“JAVA多線程編程實例分析”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家閱讀完這篇文章都有很大的收獲,小編每天都會為大家更新不同的知識,如果還想學習更多的知識,請關注億速云行業資訊頻道。
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