91超碰碰碰碰久久久久久综合_超碰av人澡人澡人澡人澡人掠_国产黄大片在线观看画质优化_txt小说免费全本

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

關于Java多線程編程鎖優化的深入學習

發布時間:2020-09-27 22:11:06 來源:腳本之家 閱讀:182 作者:melonstreet 欄目:編程語言

正文

并發環境下進行編程時,需要使用鎖機制來同步多線程間的操作,保證共享資源的互斥訪問。加鎖會帶來性能上的損壞,似乎是眾所周知的事情。然而,加鎖本身不會帶來多少的性能消耗,性能主要是在線程的獲取鎖的過程。如果只有一個線程競爭鎖,此時并不存在多線程競爭的情況,那么JVM會進行優化,那么這時加鎖帶來的性能消耗基本可以忽略。因此,規范加鎖的操作,優化鎖的使用方法,避免不必要的線程競爭,不僅可以提高程序性能,也能避免不規范加鎖可能造成線程死鎖問題,提高程序健壯性。下面闡述幾種鎖優化的思路。

一、盡量不要鎖住方法

在普通成員函數上加鎖時,線程獲得的是該方法所在對象的對象鎖。此時整個對象都會被鎖住。這也意味著,如果這個對象提供的多個同步方法是針對不同業務的,那么由于整個對象被鎖住,一個業務業務在處理時,其他不相關的業務線程也必須wait。下面的例子展示了這種情況:

LockMethod類包含兩個同步方法,分別在兩種業務處理中被調用:

public class LockMethod {
 public synchronized void busiA() {
  for (int i = 0; i < 10000; i++) {
   System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "deal with bussiness A:"+i);
  }
 }
 public synchronized void busiB() {
  for (int i = 0; i < 10000; i++) {
   System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "deal with bussiness B:"+i);
  }
 }
}

BUSSA是線程類,用來處理A業務,調用的是LockMethod的busiA()方法:

public class BUSSB extends Thread {
 LockMethod lockMethod;
 void deal(LockMethod lockMethod){
  this.lockMethod = lockMethod;
 }

 @Override
 public void run() {
  super.run();
  lockMethod.busiB();
 }
}

TestLockMethod類,使用線程BUSSA與BUSSB進行業務處理:

public class TestLockMethod extends Thread {
 public static void main(String[] args) {
  LockMethod lockMethod = new LockMethod();
  BUSSA bussa = new BUSSA();
  BUSSB bussb = new BUSSB();
  bussa.deal(lockMethod);
  bussb.deal(lockMethod);
  bussa.start();
  bussb.start();
 }
}

運行程序,可以看到在線程bussa 執行的過程中,bussb是不能夠進入函數 busiB()的,因為此時lockMethod 的對象鎖被線程bussa獲取了。

二、縮小同步代碼塊,只鎖數據

有時候為了編程方便,有些人會synchnoized很大的一塊代碼,如果這個代碼塊中的某些操作與共享資源并不相關,那么應當把它們放到同步塊外部,避免長時間的持有鎖,造成其他線程一直處于等待狀態。尤其是一些循環操作、同步I/O操作。不止是在代碼的行數范圍上縮小同步塊,在執行邏輯上,也應該縮小同步塊,例如多加一些條件判斷,符合條件的再進行同步,而不是同步之后再進行條件判斷,盡量減少不必要的進入同步塊的邏輯。

三、鎖中盡量不要再包含鎖

這種情況經常發生,線程在得到了A鎖之后,在同步方法塊中調用了另外對象的同步方法,獲得了第二個鎖,這樣可能導致一個調用堆棧中有多把鎖的請求,多線程情況下可能會出現很復雜、難以分析的異常情況,導致死鎖的發生。下面的代碼顯示了這種情況:

synchronized(A){
 synchronized(B){
  } 
}

或是在同步塊中調用了同步方法:

synchronized(A){
 B b = objArrayList.get(0);
 b.method(); //這是一個同步方法
}

解決的辦法是跳出來加鎖,不要包含加鎖:

{
  B b = null;
 synchronized(A){
 b = objArrayList.get(0);
 }
 b.method();
}

四、將鎖私有化,在內部管理鎖

把鎖作為一個私有的對象,外部不能拿到這個對象,更安全一些。對象可能被其他線程直接進行加鎖操作,此時線程便持有了該對象的對象鎖,例如下面這種情況:

class A {
 public void method1() {
 }
}
class B {
 public void method1() {
  A a = new A();
  synchronized (a) { //直接進行加鎖      a.method1();
  }
 }
}

這種使用方式下,對象a的對象鎖被外部所持有,讓這把鎖在外部多個地方被使用是比較危險的,對代碼的邏輯流程閱讀也造成困擾。一種更好的方式是在類的內部自己管理鎖,外部需要同步方案時,也是通過接口方式來提供同步操作:

class A {
 private Object lock = new Object();
 public void method1() {
  synchronized (lock){
   
  }
 }
}
class B {
 public void method1() {
  A a = new A();
  a.method1();
 }
}

五、進行適當的鎖分解

考慮下面這段程序:

public class GameServer {
 public Map<String, List<Player>> tables = new HashMap<String, List<Player>>();
 public void join(Player player, Table table) {
 if (player.getAccountBalance() > table.getLimit()) {
  synchronized (tables) {
  List<Player> tablePlayers = tables.get(table.getId());
  if (tablePlayers.size() < 9) {
   tablePlayers.add(player);
  }
  }
 }
 }
 public void leave(Player player, Table table) {/*省略*/} 
 public void createTable() {/*省略*/} 
 public void destroyTable(Table table) {/*省略*/}
}

在這個例子中,join方法只使用一個同步鎖,來獲取tables中的List<Player>對象,然后判斷玩家數量是不是小于9,如果是,就調增加一個玩家。當有成千上萬個List<Player>存在tables中時,對tables鎖的競爭將非常激烈。在這里,我們可以考慮進行鎖的分解:快速取出數據之后,對List<Player>對象進行加鎖,讓其他線程可快速競爭獲得tables對象鎖:

public class GameServer {
    public Map < String,
    List < Player >> tables = new HashMap < String,
    List < Player >> ();
    public void join(Player player, Table table) {
        if (player.getAccountBalance() > table.getLimit()) {
            List < Player > tablePlayers = null;
            synchronized(tables) {
                tablePlayers = tables.get(table.getId());
            }
            synchronized(tablePlayers) {
                if (tablePlayers.size() < 9) {
                    tablePlayers.add(player);
                }
            }
        }
    }
    public void leave(Player player, Table table) {
        /*省略*/
    }
    public void createTable() {
        /*省略*/
    }
    public void destroyTable(Table table) {
        /*省略*/
    }
}

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

呼伦贝尔市| 腾冲县| 壶关县| 靖州| 彩票| 平塘县| 太白县| 乐清市| 三都| 许昌市| 酉阳| 德化县| 遂宁市| 四子王旗| 钦州市| 安康市| 长丰县| 独山县| 伊宁市| 竹北市| 马尔康县| 陇川县| 赫章县| 疏附县| 百色市| 平潭县| 浑源县| 泾源县| 安仁县| 呼玛县| 麻阳| 工布江达县| 甘谷县| 始兴县| 湘潭县| 上林县| 庆安县| 泾阳县| 怀柔区| 托克托县| 绥江县|