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html移動端中怎么解決生成圖片問題

發布時間:2022-02-22 15:20:27 來源:億速云 閱讀:202 作者:iii 欄目:開發技術

這篇文章主要介紹“html移動端中怎么解決生成圖片問題”,在日常操作中,相信很多人在html移動端中怎么解決生成圖片問題問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”html移動端中怎么解決生成圖片問題”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!

1.生成圖片可以用canvas,但是由于已經有了html2canvas這個開源庫,所以為了節省時間就沒有自己寫了

LiveDemo

/**
     * 根據window.devicePixelRatio獲取像素比
     */
    function DPR() {
        if (window.devicePixelRatio && window.devicePixelRatio > 1) {
            return window.devicePixelRatio;
        }
        return 1;
    }
    /**
     *  將傳入值轉為整數
     */
    function parseValue(value) {
        return parseInt(value, 10);
    };
    /**
     * 繪制canvas
     */
    async function drawCanvas (selector) {
        // 獲取想要轉換的 DOM 節點
        const dom = document.querySelector(selector);
        const box = window.getComputedStyle(dom);
        // DOM 節點計算后寬高
        const width = parseValue(box.width);
        const height = parseValue(box.height);
        // 獲取像素比
        const scaleBy = DPR();
        // 創建自定義 canvas 元素
        var canvas = document.createElement('canvas');
        // 設定 canvas 元素屬性寬高為 DOM 節點寬高 * 像素比
        canvas.width = width * scaleBy;
        canvas.height = height * scaleBy;
        // 設定 canvas css寬高為 DOM 節點寬高
        canvas.style.width = `${width}px`;
        canvas.style.height = `${height}px`;

        // 獲取畫筆
        const context = canvas.getContext('2d');

        // 將所有繪制內容放大像素比倍
        context.scale(scaleBy, scaleBy);

        let x = width;
        let y = height;
        return await html2canvas(dom, {canvas}).then(function () {
            convertCanvasToImage(canvas, x ,y)
        })
    }

    /**
     * 圖片轉base64格式
     */
    function convertCanvasToImage(canvas, x, y) {
        let image = new Image();
        let _container = document.getElementsByClassName('container')[0];
        let _body = document.getElementsByTagName('body')[0];
        image.width = x;
        image.height = y;
        image.src = canvas.toDataURL("image/png");
        _body.removeChild(_container);
        document.body.appendChild(image);
        return image;
    }
    drawCanvas('.container')

2.由于現在的手機都是高清屏,所以如果你不做處理就會出現模糊的情況,為什么會出現模糊的情況?這個就涉及到設備像素比 devicePixelRatio js 提供了 window.devicePixelRatio 可以獲取設備像素比

function DPR() {
        if (window.devicePixelRatio && window.devicePixelRatio > 1) {
            return window.devicePixelRatio;
        }
        return 1;
    }

這個DPR函數就是獲取設備的像素比, 那獲取像素比之后要做什么呢?

var canvas = document.createElement('canvas');
        // 設定 canvas 元素屬性寬高為 DOM 節點寬高 * 像素比
        canvas.width = width * scaleBy;
        canvas.height = height * scaleBy;
        // 設定 canvas css寬高為 DOM 節點寬高
        canvas.style.width = `${width}px`;
        canvas.style.height = `${height}px`;

        // 獲取畫筆
        const context = canvas.getContext('2d');

        // 將所有繪制內容放大像素比倍
        context.scale(scaleBy, scaleBy);

3.獲取設備像素比之后將canavs.widthcanvas.height 去乘以設備像素比 也就是 scaleBy; 這個時候在去設置canvas.style.widthcanvas.style.heightdom的寬和高。想想為什么要這么寫?最后在繪制的餓時候將所繪制的內容放大像素比倍

舉個例子iphone6S是設備寬高是375 X 667 ,6S的 window.devicePixelRatio = 物理像素 / dips(2=750/375)所以設計師一般給你的設計稿是不是都是750*1334的?所以如果按照一比一去繪制在高清屏下就會模糊

4.最后調用canvas.toDataURL("image/png");賦值給image.src,由于微信里面無法保存圖片,所以只能生成圖片文件,調用微信自帶的長按保存到圖片到相冊功能

到此,關于“html移動端中怎么解決生成圖片問題”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!

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