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本文小編為大家詳細介紹“在前端中Video常見使用場景有哪些”,內容詳細,步驟清晰,細節處理妥當,希望這篇“在前端中Video常見使用場景有哪些”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來學習新知識吧。
1.原生H5 video標簽
<video id="mse" autoplay=true playsinline controls="controls">
<source src="實機視頻地址" type="video/mp4">
你的瀏覽器不支持Video標簽
</video>
2.第三方插件video.js
_this.player = videojs(
_this.videoNode,
{
autoplay: true,
bigPlayButton : false,
controls: true,
preload: 'auto',
poster: poster,
notSupportedMessage: '視頻加載失敗,請刷新再試試',
sources: [
{
src: videoUrl,
type: 'video/mp4',
},
],
},
function onPlayerReady() {
this.play();
}
)
<video
ref={(node) => (this.videoNode = node)}
className="video-js vjs-big-play-centered"
preload="auto"
autoplay="autoplay"
playsinline='true'
webkit-playsinline='true'
x5-video-player-type='h6'
x5-video-player-fullscreen='false'
x5-video-orientation='portraint'
></video>
2.1 支持原生H5 video標簽的所有配置參數,并且更加豐富的配置。
2.2 多環境兼容性
3.業務開發中的場景
目前基本表現良好
3.1 自動播放實現
3.1.1 非微信端
目前主要方法是在videojs 的onPlayerReady回調中調用play方法,以及特殊環境下需要用戶手動觸發
3.1.2 微信端
微信端(特別是ios)為了能夠實現自動播放功能,目前主要通過增加微信WeixinJSBridgeReady事件回調的方式來觸發
document.addEventListener("WeixinJSBridgeReady", function () {
this.player.play();
}, false);
range: bytes=0-
首部信息,該信息用于檢測服務端是否支持 Range 請求
Accept-Ranges
首部(并且它的值不為 “none”),那么表示該服務器支持范圍請求
Content-Length
也是有效信息,因為它提供了要下載的視頻的完整大小
Content-Range
響應首部則表示這一部分內容在整個資源中所處的位置
range - 可以分片段請求,此時的Content-Range則返回的對應請求區間的大小
5.其他場景
5.1 如何實現視頻本地預覽
視頻本地預覽的功能主要利用 URL.createObjectURL() 方法來實現。URL.createObjectURL() 靜態方法會創建一個 DOMString,其中包含一個表示參數中給出的對象的 URL。這個 URL 的生命周期和創建它的窗口中的 document 綁定。這個新的 URL 對象表示指定的 File 對象或 Blob 對象。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>視頻本地預覽示例</title>
</head>
<body>
<input type="file" accept="video/*" onchange="loadFile(event)" />
<video
id="previewContainer"
controls
width="480"
height="270"
></video>
<script>
const loadFile = function (event) {
const reader = new FileReader();
reader.onload = function () {
const output = document.querySelector("#previewContainer");
output.style.display = "block";
output.src = URL.createObjectURL(new Blob([reader.result]));
};
reader.readAsArrayBuffer(event.target.files[0]);
};
</script>
</body>
</html>
5.2 如何實現播放器截圖
播放器截圖功能主要利用 CanvasRenderingContext2D.drawImage()
API 來實現。Canvas 2D API 中的 CanvasRenderingContext2D.drawImage() 方法提供了多種方式在 Canvas 上繪制圖像。
drawImage API 的語法如下:
void ctx.drawImage(image, dx, dy);
void ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight);
void ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>播放器截圖示例</title>
</head>
<body>
<video id="video" controls="controls" width="460" height="270" crossorigin="anonymous">
<!-- 請替換為實際視頻地址 -->
<source src="請替換為實際視頻地址" />
</video>
<button onclick="captureVideo()">截圖</button>
<script>
let video = document.querySelector("#video");
let canvas = document.createElement("canvas");
let img = document.createElement("img");
img.crossOrigin = "";
let ctx = canvas.getContext("2d");
function captureVideo() {
canvas.width = video.videoWidth;
canvas.height = video.videoHeight;
ctx.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
img.src = canvas.toDataURL();
document.body.append(img);
}
</script>
</body>
</html>
5.3 如何實現 Canvas 播放視頻
使用 Canvas 播放視頻主要是利用 ctx.drawImage(video, x, y, width, height) 來對視頻當前幀的圖像進行繪制,其中 video 參數就是頁面中的 video 對象。所以如果我們按照特定的頻率不斷獲取 video 當前畫面,并渲染到 Canvas 畫布上,就可以實現使用 Canvas 播放視頻的功能。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>使用 Canvas 播放視頻</title>
</head>
<body>
<video id="video" controls="controls" >
<!-- 請替換為實際視頻地址 -->
<source src="請替換為實際視頻地址" />
</video>
<canvas
id="myCanvas"
width="460"
height="270"
></canvas>
<div>
<button id="playBtn">播放</button>
<button id="pauseBtn">暫停</button>
</div>
<script>
const video = document.querySelector("#video");
const canvas = document.querySelector("#myCanvas");
const playBtn = document.querySelector("#playBtn");
const pauseBtn = document.querySelector("#pauseBtn");
const context = canvas.getContext("2d");
let timerId = null;
function draw() {
if (video.paused || video.ended) return;
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
context.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
timerId = setTimeout(draw, 0);
}
playBtn.addEventListener("click", () => {
if (!video.paused) return;
video.play();
draw();
});
pauseBtn.addEventListener("click", () => {
if (video.paused) return;
video.pause();
clearTimeout(timerId);
});
</script>
</body>
</html>
讀到這里,這篇“在前端中Video常見使用場景有哪些”文章已經介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識點還需要大家自己動手實踐使用過才能領會,如果想了解更多相關內容的文章,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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