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HTML5如何開發翻頁效果

發布時間:2022-02-28 14:44:45 來源:億速云 閱讀:201 作者:小新 欄目:web開發

小編給大家分享一下HTML5如何開發翻頁效果,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!

電子書結構

你一定要時時記住,在canvas里繪制的所有信息都無法被搜索引擎搜到,也無法由用戶在瀏覽器中搜索到。由于這個原因,我們在DOM中顯示文本內容,然后由JavaScript來操控它。所以電子書的結構非常簡單:

XML/HTML Code復制內容到剪貼板

<div id="book">  

  <canvas id="pageflip-canvas"></canvas>  

  <div id="pages">  

    <section>  

      <div> <!-- Any type of contents here --> </div>  

    </section>  

    <!-- More <section>'s here -->  

  </div>  

</div>  

電子書的結構中包含一個主容器,它包含所有的頁面和用來繪制翻頁效果的canvas元素。在section元素中包含一個div元素,它包含了電子書頁面的內容,我們可以調整這個div的寬度而不影響頁面內容的布局。div有固定的寬度,同時section設置溢出隱藏,這樣section元素的作用實際是作為div的水平方向的遮罩。

打開電子書,可以看到一個背景圖片,它包含紙張的材質和書籍效果。

邏輯

實現翻頁效果的代碼并不是很復雜,但代碼量很大,因為有很多圖形效果需要用代碼實現。首先我們從代碼中的常量開始說起,它的使用貫穿整個程序。

JavaScript Code復制內容到剪貼板

var BOOK_WIDTH = 830;  

var BOOK_HEIGHT = 260;  

var PAGE_WIDTH = 400;  

var PAGE_HEIGHT = 250;  

var PAGE_Y = ( BOOK_HEIGHT - PAGE_HEIGHT ) / 2;  

var CANVAS_PADDING = 60;  

CANVAS_PADDING是canvas周圍的留白,這樣在翻頁的時候頁面可以超出書的尺寸。要注意的是,這里設置的常量有的也在CSS中設置了這些值,所以如果你想修改書的尺寸,同樣需要修改CSS中相應的值。

貫穿代碼中的常量,用來跟蹤鼠標交互并繪制翻頁頁面

下一步需要為每個頁面定義一個flip對象,在翻頁交互過程中,它會持續更新來反應當前翻頁的狀態。

JavaScript Code復制內容到剪貼板

// Create a reference to the book container element  

var book = document.getElementById( "book" );  

// Grab a list of all section elements (pages) within the book  

var pages = book.getElementsByTagName( "section" );  

for( var i = 0, len = pages.length; i < len; i++ ) {  

    pages[i].style.zIndex = len - i;  

    flips.push( {  

    progress: 1,  

    target: 1,  

    page: pages[i],  

    dragging: false  

  });  

}  

首先我們要保證section元素的z-index被有序的排列,這樣頁面才可以正確的排序,也就是說第一頁在上面,最后一頁在最下面。flip對象最重要的屬性是progress和target值。它們用來定義翻動頁面折疊的大小,-1表示整頁翻到左邊,0表示翻到書的中間位置,+1表示整頁翻到書的最右邊。

Progress和target值用來定義頁面的折疊量,可以是-1到+1之間的值.

現在每個頁面都有自己的flip對象了,下面我們學獲取用戶的鼠標位置,并根據這個值開始翻頁。

JavaScript Code復制內容到剪貼板

function mouseMoveHandler( event ) {  

  // Offset mouse position so that the top of the book spine is 0,0  

  mouse.x = event.clientX - book.offsetLeft - ( BOOK_WIDTH / 2 );  

  mouse.y = event.clientY - book.offsetTop;  

}  

function mouseDownHandler( event ) {  

  // Make sure the mouse pointer is inside of the book  

  if (Math.abs(mouse.x) < PAGE_WIDTH) {  

    if (mouse.x < 0 && page - 1 >= 0) {  

      // We are on the left side, drag the previous page  

      flips[page - 1].dragging = true;  

    }  

    else if (mouse.x > 0 && page + 1 < flips.length) {  

      // We are on the right side, drag the current page  

      flips[page].dragging = true;  

    }  

  }  

  // Prevents the text selection  

  event.preventDefault();  

}  

function mouseUpHandler( event ) {  

  for( var i = 0; i < flips.length; i++ ) {  

    // If this flip was being dragged, animate to its destination  

    if( flips[i].dragging ) {  

      // Figure out which page we should navigate to  

      if( mouse.x < 0 ) {  

        flips[i].target = -1;  

        page = Math.min( page + 1, flips.length );  

      }  

      else {  

        flips[i].target = 1;  

        page = Math.max( page - 1, 0 );  

      }  

    }  

    flips[i].dragging = false;  

  }  

}  

mouseMoveHandler方法會實時更新mouse對象的內容,這樣我們可以得到鼠標的精確位置。

在mouseDonwHandler中,檢測鼠標是在書的左邊還是右邊按下,記得得知翻頁的方向。我還需要知道翻頁方向的下一張是否還有頁面,因為我們會遇到第一頁或最后一頁的情況。如果所有的flip選項都有檢測沒有問題,設置該flip對象的dragging屬性為true。

在mouseUpHandler中,我們會檢測每個頁面是否被拖動,如果是則釋放該頁面的拖動。停止拖動后,頁面會根據鼠標的位置決定是向前翻動還是向后翻動。同時頁面的頁面也會被更新,作為頁面的導航。

渲染

現在大部分的邏輯運算都已經完成了,下面我們要學習如果在canvas元素中渲染折疊的頁面。這些渲染的效果大部分都在render()方法中完成,這個方法每秒鐘會執行60次,來實時更新翻動頁面的狀態。

JavaScript Code復制內容到剪貼板

function render() {  

  // Reset all pixels in the canvas  

  context.clearRect( 0, 0, canvas.width, canvas.height );  

  for( var i = 0, len = flips.length; i < len; i++ ) {  

    var flip = flips[i];  

    if( flip.dragging ) {  

      flip.target = Math.max( Math.min( mouse.x / PAGE_WIDTH, 1 ), -1 );  

    }  

    // Ease progress towards the target value  

    flip.progress += ( flip.target - flip.progress ) * 0.2;  

    // If the flip is being dragged or is somewhere in the middle  

    // of the book, render it  

    if( flip.dragging || Math.abs( flip.progress ) < 0.997 ) {  

      drawFlip( flip );  

    }  

  }  

}  

開始渲染之前,用clearRect(x,y,w,h)方法重置canvas。重置整個canvas畫布會大大降低運行的性能,相比之下,僅僅重置需要重新繪制的部分,效率會更高。但是為了不偏離本教程的話題,我們還是重置更個canvas畫布。

如果頁面正在拖動,那么他的target值設置為鼠標坐標相對于電子書寬度的位置,而不是實際的像素值。同時progress也會一點點增加至target值,這樣翻動每幀都會更新,也就得到了我們看到的頁面平滑的翻動動畫效果。

因為每一幀都要遍歷所有的頁面,所以我們需要保證只重繪當前活動的頁面。如果頁面翻動沒有很接近書的邊緣(BOOK_WIDTH的0.3%),或者頁面的flagged屬性值是dragging,我們認為該頁面是當前活動的頁面。

現在所有的邏輯運算都已經完成了,下面需要根據頁面的當前狀態繪制翻動頁面效果。我們來看胰腺癌drawFlip()方法的第一部分。

JavaScript Code復制內容到剪貼板

// Determines the strength of the fold/bend on a 0-1 range  

var strength = 1 - Math.abs( flip.progress );  

// Width of the folded paper  

var foldWidth = ( PAGE_WIDTH * 0.5 ) * ( 1 - flip.progress );  

// X position of the folded paper  

var foldX = PAGE_WIDTH * flip.progress + foldWidth;  

// How far outside of the book the paper is bent due to perspective  

var verticalOutdent = 20 * strength;  

// The maximum widths of the three shadows used  

var paperShadowWidth = (PAGE_WIDTH*0.5) * Math.max(Math.min(1 - flip.progress, 0.5), 0);  

var rightShadowWidth = (PAGE_WIDTH*0.5) * Math.max(Math.min(strength, 0.5), 0);  

var leftShadowWidth = (PAGE_WIDTH*0.5) * Math.max(Math.min(strength, 0.5), 0);  

// Mask the page by setting its width to match the foldX  

flip.page.style.width = Math.max(foldX, 0) + "px";  

這部分的代碼開始是一些變量的計算,它們用來繪制真實的頁面翻動效果。Progress變量在這些變量中扮演最重要的角色,因為它是頁面要翻動到的位置。為了添加深度效果,我們讓頁面可以超出書的邊界,當頁面翻動至書脊位置時,超出部分達到了極限。

頁面翻動時的折疊效果.

現在所有的值都一個就位,萬事俱備,只差繪制頁面了!

JavaScript Code復制內容到剪貼板

context.save();  

context.translate( CANVAS_PADDING + ( BOOK_WIDTH / 2 ), PAGE_Y + CANVAS_PADDING );  

// Draw a sharp shadow on the left side of the page  

context.strokeStyle = 'rgba(0,0,0,'+(0.05 * strength)+')';  

context.lineWidth = 30 * strength;  

context.beginPath();  

context.moveTo(foldX - foldWidth, -verticalOutdent * 0.5);  

context.lineTo(foldX - foldWidth, PAGE_HEIGHT + (verticalOutdent * 0.5));  

context.stroke();  

// Right side drop shadow  

var rightShadowGradient = context.createLinearGradient(foldX, 0,  

              foldX + rightShadowWidth, 0);  

rightShadowGradient.addColorStop(0, 'rgba(0,0,0,'+(strength*0.2)+')');  

rightShadowGradient.addColorStop(0.8, 'rgba(0,0,0,0.0)');  

context.fillStyle = rightShadowGradient;  

context.beginPath();  

context.moveTo(foldX, 0);  

context.lineTo(foldX + rightShadowWidth, 0);  

context.lineTo(foldX + rightShadowWidth, PAGE_HEIGHT);  

context.lineTo(foldX, PAGE_HEIGHT);  

context.fill();  

// Left side drop shadow  

var leftShadowGradient = context.createLinearGradient(  

    foldX - foldWidth - leftShadowWidth, 0, foldX - foldWidth, 0);  

leftShadowGradient.addColorStop(0, 'rgba(0,0,0,0.0)');  

leftShadowGradient.addColorStop(1, 'rgba(0,0,0,'+(strength*0.15)+')');  

context.fillStyle = leftShadowGradient;  

context.beginPath();  

context.moveTo(foldX - foldWidth - leftShadowWidth, 0);  

context.lineTo(foldX - foldWidth, 0);  

context.lineTo(foldX - foldWidth, PAGE_HEIGHT);  

context.lineTo(foldX - foldWidth - leftShadowWidth, PAGE_HEIGHT);  

context.fill();  

// Gradient applied to the folded paper (highlights & shadows)  

var foldGradient = context.createLinearGradient(  

    foldX - paperShadowWidth, 0, foldX, 0);  

foldGradient.addColorStop(0.35, '#fafafa');  

foldGradient.addColorStop(0.73, '#eeeeee');  

foldGradient.addColorStop(0.9, '#fafafa');  

foldGradient.addColorStop(1.0, '#e2e2e2');  

context.fillStyle = foldGradient;  

context.strokeStyle = 'rgba(0,0,0,0.06)';  

context.lineWidth = 0.5;  

// Draw the folded piece of paper  

context.beginPath();  

context.moveTo(foldX, 0);  

context.lineTo(foldX, PAGE_HEIGHT);  

context.quadraticCurveTo(foldX, PAGE_HEIGHT + (verticalOutdent * 2),  

                         foldX - foldWidth, PAGE_HEIGHT + verticalOutdent);  

context.lineTo(foldX - foldWidth, -verticalOutdent);  

context.quadraticCurveTo(foldX, -verticalOutdent * 2, foldX, 0);  

context.fill();  

context.stroke();  

context.restore();  

在canvas的API中tranlate(x,y)方法用來移動畫布的坐標系統,以便于我們可以以書脊的頂端作為(0,0)原點來繪制翻動的頁面。注意,我們需要使用save()方法保存當前canvas的變換,變換完成后調用restore()方法。

繪制翻動頁面的起始點,同translate(x,y)方法,將其從canvas的左上角移動到書脊頂端,這樣簡化了繪制的邏輯

foldGradient方法用來填充折疊的頁面,同時繪制真實的高光和陰影效果。同時我還為頁面繪制了一條很窄的黑邊,防止在較亮的背景下頁面“消失”。

現在剩下的就是用我們前面定義的變量繪制折疊的頁面。頁面左右兩側用直線繪制,頂部和底部繪制彎曲的曲線,產生一種紙張折疊的感覺。頁面的折疊程度由verticalOutdent值決定。

以上是“HTML5如何開發翻頁效果”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!

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