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本篇內容主要講解“怎么在JavaFX場景上渲染圖形”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“怎么在JavaFX場景上渲染圖形”吧!
為了在JavaFX場景上渲染圖形,我們需要基本的形狀和顏色。
類是所有JavaFX場景圖形節點的基本基類。它提供了轉換,翻譯和應用效果到任何節點的能力。
類是類的后代。
所有較舊的JavaFX 2.x Builder類在JavaFX 8中已棄用。
當在JavaFX場景圖形上繪制時,使用屏幕坐標空間(系統)渲染線。
屏幕坐標系將(0,0)放在左上角。
x坐標沿x軸移動點。從上到下移動點時,y坐標值增加。
下圖顯示了右側的屏幕坐標系。
在JavaFX中,場景圖形對象(如線,圓和矩形)是類的派生類。
所有形狀對象可以在兩個成形區域之間執行幾何操作,例如減法,相交和并集。
要在JavaFX中繪制線條,我們將使用類。
要創建一個對象,我們需要指定一個開始(x,y)坐標和結束坐標。
創建線節點時,有兩種方法來設置起點和終點。
第一種方法使用具有參數startX,startY,endX和endY的構造函數所有參數的數據類型為。
以下代碼使用構造函數創建具有起點(100,10)和終點(10,110)的線。
Line line= Line(100, 10, 10, 110);
創建行節點的第二種方法是使用空構造函數來實例化類,然后使用setter方法設置每個屬性。
以下代碼顯示如何創建線對象和使用setter方法設置行的起點和終點。
Line line= Line();
line.setStartX(100);
line.setStartY(10);
line.setEndX(10);
line.setEndY(110);
在場景圖上繪制的線節點默認為1.0的筆觸寬度和黑色的筆觸顏色。
所有形狀的筆觸顏色都為null,這意味著除了Line,Polyline和Path節點之外沒有顏色。
要創建不同種類的線,我們可以設置屬性繼承自父類的屬性。
下表顯示了我們可以在一行上設置的屬性。
要檢索或修改每個屬性,您將使用其適當的getter和setter方法。
以下代碼創建一個Line對象,并使用setter方法設置開始和結束坐標。
javafx.application.Application;
javafx.scene.Scene;
javafx.scene.layout.VBox;
javafx.scene.shape.Line;
javafx.stage.Stage;
Main Application {
@Override
start(Stage stage) {
VBox box= VBox();
Scene scene= Scene(box,300, 250);
scene.setFill(null);
Line line= Line();
line.setStartX(0.0f);
line.setStartY(0.0f);
line.setEndX(100.0f);
line.setEndY(100.0f);
box.getChildren()。add(line);
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
main(String[] args) {
launch(args);
}
}
到此,相信大家對“怎么在JavaFX場景上渲染圖形”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
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