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這篇文章主要為大家展示了“如何實現svg動畫”,內容簡而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領大家一起研究并學習一下“如何實現svg動畫”這篇文章吧。
一、SVG 的 animation
SVG animation 有五大元素,他們控制著各種不同類型的動畫,分別為:
set
animate
animateColor
animateTransform
animateMotion
set 為動畫元素設置延遲,此元素是SVG中最簡單的動畫元素,但是他并沒有動畫效果。
使用語法:
attributeName :是要改變的元素屬性名稱。
attributeType :是表明attributeName屬性值的列表,支持三個固定參數 CSS/XML/auto,如x,y以及transform屬于XML,opacity屬于CSS。auto是瀏覽器自動判別的意思,也是默認值,如果你不知道該選哪個就填auto,瀏覽器自己判別。
to :動畫結束的屬性值。
begin :動畫延遲時間。
eg:繪制一個半徑為200的圓,4秒之后,半徑變為50。
<svg width="320" height="320">
<circle cx="0" cy="0" r="200" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
<set attributeName="r" attributeType="XML" to="50" begin="4s" />
</circle>
</svg>
?
是基礎的動畫元素,實現單屬性的過渡效果。
使用語法:
from :過渡效果的屬性開始值。
to:過渡效果的屬性結束值。
begin:動畫開始時間。
dur:動畫過渡時間,控制動畫速度。
repeatCount:動畫重復次數。
eg:繪制一個半徑為200的圓,4秒之后半徑在2秒內從200逐漸變為50。
<circle cx="0" cy="0" r="200" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
<animate attributeName="r" from="200" to="50"
begin="4s" dur="2s" repeatCount="2"></animate>
</circle>
?
控制顏色動畫,animate也可以實現這個效果,所以該屬性目前已被廢棄。
實現transform變換動畫效果,與css3的transform變換類似。實現平移、旋轉、縮放等效果。
使用語法:
repeatCount:重復次數,設置為 indefinite 表示無限循環,一直執行。
type:添加 transform 變換類型。
eg:繪制一個半徑為200的圓,4秒之后開始縮放,在2秒內從1.5縮小到0倍。
<svg width="320" height="320">
<circle cx="0" cy="0" r="200" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
<animateTransform attributeName="transform" begin="4s"
dur="2s" type="scale" from="1.5" to="0"
repeatCount="indefinite"></animateTransform>
</circle>
</svg>
可以定義動畫路徑,讓SVG各個圖形,沿著指定路徑運動。
使用語法:
path:定義路徑,使用語法與《HTML5(八)——SVG 之 path 詳解》path的d屬性一致。
begin:延遲時間。
dur:動畫執行時間。
eg:繪制一個半徑為10的圓,延遲4秒從左上角運動的右下角。
<svg width="320" height="320">
<circle cx="0" cy="0" r="10" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
<animateMotion
path="M 0 0 L 320 320"
begin="4s" dur="2s"
></animateMotion>
</circle>
</svg>
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實際制作動畫的時候,動畫太單一不酷,需要同時改變多個屬性時,上邊的四種元素可以互相組合,同類型的動畫也能組合。以上這些元素雖然能夠實現動畫,但是無法動態地添加事件,所以接下來我們就看看 js 如何制作動畫。
二、JavaScript 控制
上篇文章我們介紹js可以操作path,同樣也可以操作SVG的內置形狀元素,還可以給任意元素添加事件。
給SVG元素添加事件方法與普通元素一樣,可以只用on+事件名 或者addEventListener添加。
eg:使用SVG繪制地一條線,點擊線條地時候改變 x1 ,實現旋轉效果。
<svg width="800" height="800" id="svg">
<line id="line" x1="100" y1="100"
x2="400" y2="300"
stroke="black" stroke-width="5"></line>
</svg>
<script>
window.onload=function(){
var line=document.getElementById("line")
line.onclick=function(){
let start=parseInt(line.getAttribute("x1")),
end=400,dis=start-end
requestAnimationFrame(next)
let count=0;
function next(){
count++
let a=count/200,cur=Math.abs(start+ dis*a)
line.setAttribute('x1',cur)
if(count<200)requestAnimationFrame(next)
}
}
}
</script>
?
js制作的SVG動畫,主要利用 requestAnimationFrame 來實現一幀一幀的改變。
我們上述制作的 SVG 圖形、動畫等,運行在低版本IE中,發現SVG只有IE9以上才支持,低版本的并不能支持,為了兼容低版本瀏覽器,可以使用 VML ,VML需要添加額外東西,每個元素需要添加 v:元素,樣式中還需要添加 behavier ,經常用于繪制地圖。由于使用太麻煩,所以我們借助 Raphael.js 庫。
三、Rapha?l.js (拉斐爾)
Raphael.js是通過SVG/VML+js實現跨瀏覽器的矢量圖形,在IE瀏覽器中使用VML,非IE瀏覽器使用SVG,類似于jquery,本質還是一個javascript庫,使用簡單,容易上手。
使用之前需要先引入Raphael.js庫文件。cdn的地址為:
Rapheal有兩種創建畫布的方式:
第一種:瀏覽器窗口上創建畫布
創建語法:
var paper=Raphael(x,y,width,height)
x,y是畫布左上角的坐標,此時畫布的位置是絕對定位,有可能會與其他html元素重疊。width、height是畫布的寬高。
第二種:在一個元素中創建畫布
創建語法:
var paper=Raphael(element, width, height);
element是元素節點本身或ID width、height是畫布的寬度和高度。
畫布創建好之后,該對象自帶SVG內置圖形有矩形、圓形、橢圓形。他們的方法分別為:
paper.circle(cx, cy, r); // (cx , cy)圓心坐標 r 半徑
paper.rect(x, y, width, height, r); // (x,y)左上角坐標 width寬度 height高度 r圓角半徑(可選)
paper. ellipse(cx, cy, rx, ry); // (cx , cy)圓心坐標 rx水平半徑 ry垂直半徑
eg:在div中繪制一個圓形,一個橢圓、一個矩形。
<div id="box"></div>
<script>
var paper=Raphael("box",300,300)
paper.circle(150,150,150)
paper.rect(0,0,300,300)
paper.ellipse(150,150,100,150)
</script>
?
運行結果如下:
?
除了簡單圖形之外,還可以繪制復雜圖形,如三角形、心型,這時就使用path方法。
使用語法:paper.path(pathString)
pathString是由一個或多個命令組成,每個命令以字母開始,多個參數是由逗號分隔。
eg:繪制一個三角形。
還可以繪制文字,如果需要換行,使用 \n 。
文字語法:paper.text(x,y,text)
(x,y)是文字坐標,text是要繪制的文字。
圖形繪制之后,我們通常會添加stroke、fill、stroke-width等讓圖形更美觀,Raphael使用attr給圖形設置屬性。
使用語法:circle.attr()
如果只有屬性名沒有屬性值,則是獲取屬性,如果有屬性值,則是設置屬性。
注意:如果只設置一個屬性時,可以省略‘{}’。如:rect.attr('fill','pink')
eg:給上邊的矩形添加邊框和背景色。
<div id="box"></div>
<script>
var paper=Raphael("box",300,300)
let rect=paper.rect(100,100,150,200)
rect.attr({'fill':'red','stroke':'blue','stroke-width':'10'})
</script>
?
RaphaelJS一般具有以下事件:
click、dblclick、drag、hide、hover、mousedown、mouseout、mouseup、mouseover等以及對應的解除事件,只要在前面加上“un”就可以了(unclick、undblclick)。
使用語法:
animate為指定圖形添加動畫并執行。
使用語法:
屬性名和屬性值就根據你想要的動畫類型加就ok。
time:動畫所需時間。
type:指動畫緩動類型。常用值有:
linear - 線性漸變
ease-in | easeIn | < - 由慢到快
ease-out | easeOut | > - 由快到慢
ease-in-out | easeInOut | <> - 由慢到快再到慢
back-in | backIn - 開始時回彈
back-out | backOut - 結束時回彈
elastic - 橡皮筋
bounce - 彈跳
eg:點擊矩形,矩形緩緩變大。
<div id="box"></div>
<script>
var paper=Raphael("box",800,500)
let rect=paper.rect(100,100,150,100)
rect.attr({'fill':'red','stroke':'blue','stroke-width':'10'})
rect.attr('fill','pink')
rect.click(function(){
rect.animate({
"width":300,
"height":300
},1000,"bounce")
})
</script>
?
復制上邊的代碼,分別在各個瀏覽器和低版本IE瀏覽器運行,發現都可以正常運行。SVG的動畫庫挺多了,我們介紹了拉斐爾,有興趣的小伙伴可以自行找找其他庫。
以上是“如何實現svg動畫”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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