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今天小編給大家分享一下如何讓小程序支持JSX語法的相關知識點,內容詳細,邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識,所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來了解一下吧。
現有思路的局限
在介紹新的思路之前,我們先來看下Taro(最新版1.3),nanachi是怎么在小程序端處理JSX語法的。簡單來說,主要是通過在編譯階段把JSX轉化為等效的小程序wxml來把React代碼運行在小程序端的。
舉個例子,比如React邏輯表達式:
xx && <Text>Hello</Text>
將會被轉化為等效的小程序wx:if指令:
<Text wx:if="{{xx}}">Hello</Text>
這種方式把對JSX的處理,主要放在了編譯階段,他依賴于編譯階段的信息收集,以上面為例,它必須識別出邏輯表達式,然后做對應的wx:if轉換處理。
那編譯階段有什么問題和局限呢?我們以下面的例子說明:
class App extends React.Component {
render () {
const a = <Text>Hello</Text>
const b = a
return (
<View>
{b}
</View>
)
}
}
首先我們聲明 const a = <Text>Hello</Text>,然后把a賦值給了b,我們看下最新版本Taro 1.3的轉換,如下圖:
這個例子不是特別復雜,卻報錯了。
要想理解上面的代碼為什么報錯,我們首先要理解編譯階段。本質上來說在編譯階段,代碼其實就是‘字符串’,而編譯階段處理方案,就需要從這個‘字符串’中分析出必要的信息(通過AST,正則等方式)然后做對應的等效轉換處理。
而對于上面的例子,需要做什么等效處理呢?需要我們在編譯階段分析出b是JSX片段:b = a = <Text>Hello</Text>,然后把<View>{b}</View>中的{b}等效替換為<Text>Hello</Text>。然而在編譯階段要想確定b的值是很困難的,有人說可以往前追溯來確定b的值,也不是不可以,但是考慮一下 由于b = a,那么就先要確定a的值,這個a的值怎么確定呢?需要在b可以訪問到的作用域鏈中確定a,然而a可能又是由其他變量賦值而來,循環往復,期間一旦出現不是簡單賦值的情況,比如函數調用,三元判斷等運行時信息,追溯就宣告失敗,要是a本身就是掛在全局對象上的變量,追溯就更加無從談起。
所以在編譯階段 是無法簡單確定b的值的。
我們再仔細看下上圖的報錯信息:a is not defined。
為什么說a未定義呢?這是涉及到另外一個問題,我們知道<Text>Hello</Text>,其實等效于React.createElement(Text, null, 'Hello'),而React.createElement方法的返回值就是一個普通JS對象,形如
// ReactElement對象
{
tag: Text,
props: null,
children: 'Hello'
...
}
所以上面那一段代碼在JS環境真正運行的時候,大概等效如下:
class App extends React.Component {
render () {
const a = {
tag: Text,
props: null,
children: 'Hello'
...
}
const b = a
return {
tag: View,
props: null,
children: b
...
}
}
}
但是,我們剛說了編譯階段需要對JSX做等效處理,需要把JSX轉換為wxml,所以<Text>Hello</Text>這個JSX片段被特殊處理了,a不再是一個普通js對象,這里我們看到a變量甚至丟失了,這里暴露了一個很嚴重的問題:代碼語義被破壞了,也就是說由于編譯時方案對JSX的特殊處理,真正運行在小程序上的代碼語義并不是你的預期。這個是比較頭疼。
新的思路
正因為編譯時方案,有如上的限制,在使用的時候常常讓你有“我還是在寫React嗎?”這種感覺。
下面我們介紹一種全新的處理思路,這種思路在小程序運行期間和真正的React幾無區別,不會改變任何代碼語義,JSX表達式只會被處理為React.createElement方法調用,實際運行的時候就是普通js對象,最終通過其他方式渲染出小程序視圖。下面我們仔細說明一下這個思路的具體內容。
第一步:給每個獨立的JSX片段打上唯一標識uuid,假定我們有如下代碼:
const a = <Text uuid="000001">Hello</Text>
const y = <View uuid="000002">
<Image/>
<Text/>
</View>
我們給a片段,y片段 添加了uuid屬性
第二步:把React代碼通過babel轉義為小程序可以識別的代碼,例如JSX片段用等效的React.createElement替換等
const a = React.createElement(Text, {
uuid: "000001"
}, "Hello");
第三步:提取每個獨立的JSX片段,用小程序template包裹,生成wxml文件
<template name="000001">
<Text>Hello</Text>
</template>
<template name="000002">
<View uuid="000002">
<Image/>
<Text/>
</View>
</template>
<!--占位template-->
<template is="{{uiDes.name}}" data="{{...uiDes}}"/>
注意這里每一個template 的name標識和 JSX片段的唯一標識uuid是一樣的。最后,需要在結尾生成一個占位模版:<template is="{{uiDes.name}}" data="{{...uiDes}}"/>。
第四步:修改ReactDOM.render的遞歸(React 16.x之后,不在是遞歸的方式)過程,遞歸執行階段,聚合JSX片段的uuid屬性,生成并返回uiDes數據結構。
第五步:把第四步生成的uiDes,傳遞給小程序環境,小程序把uiDes 設置給占位模版<template is="{{uiDes.name}}" data="{{...uiDes}}"/>,渲染出最終的視圖。
我們以上面的App組件的例子來說明整個過程,首先js代碼會被轉義為:
class App extends React.Component {
render () {
const a = React.createElement(Text, {uuid: "000001"}, "Hello");
const b = a
return (
React.createElement(View, {uuid: "000002"} , b);
)
}
}
同時生成wxml文件:
<template name="000001">
<Text>Hello</Text>
</template>
<template name="000002">
<View>
<template is="{{child0001.name}}" data="{{...child0001}}"/>
</View>
</template>
<!--占位template-->
<template is="{{uiDes.name}}" data="{{...uiDes}}"/>
使用我們定制之后render執行ReactDOM.render(<App/>, parent)。在render的遞歸過程中,除了會執行常規的創建組件實例,執行生命周期之外,還會額外的收集執行過程中組件的uuid標識,最終生成 uiDes 對象
const uiDes = {
name: "000002",
child0001: {
name: 000001,
...
}
...
}
小程序獲取到這個uiDes,設置給占位模版<template is="{{uiDes.name}}" data="{{...uiDes}}"/>。 最終渲染出小程序視圖。
在這整個過程中,你的所有JS代碼都是運行在React過程中的,語義完全一致,JSX片段也不會被任何特殊處理,只是簡單的React.createElement調用,另外由于這里的React過程只是純js運算,執行是非常迅速的,通常只有幾ms。最終會輸出一個uiDes數據到小程序,小程序通過這個uiDes渲染出視圖。
現在我們在看之前的賦值const b = a,就不會有任何問題了,因為a 不過是普通對象。另外對于常見的編譯時方案的限制,比如任意函數返回JSX片段,動態生成JSX片段,for循環使用JSX片段等等,都可以完全解除了,因為JSX片段只是js對象,你可以做任何操作,最終ReactDOM.render會搜集所有執行結果的片段的uuid標識,生成uiDes,而小程序會根據這個uiDes數據結構渲染出最終視圖。
可以看出這種新的思路和以前編譯時方案還是有很大的區別的,對JSX片段的處理是動態的,你可以在任何地方,任何函數出現任何JSX片段, 最終執行結果會確定渲染哪一個片段,只有執行結果的片段的uuid會被寫入uiDes。這和編譯時方案的靜態識別有著本質的區別。
以上就是“如何讓小程序支持JSX語法”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家閱讀完這篇文章都有很大的收獲,小編每天都會為大家更新不同的知識,如果還想學習更多的知識,請關注億速云行業資訊頻道。
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