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React
社區一直在探尋使用React
語法開發小程序的方式,其中比較著名的項目有Taro
,nanachi
。而使用React
語法開發小程序的難點主要就是在JSX
語法上,JSX
本質上是JS
,相比于小程序靜態模版來說太靈活。本文所說的新思路就是在處理JSX
語法上的新思路,這是一種更加動態的處理思路,相比于現有方案,基本上不會限制任何JSX
的寫法,讓你以真正的React方式處理小程序,希望這個新思路可以給任何有志于用React
開發小程序的人帶來啟發。
現有思路的局限
在介紹新的思路之前,我們先來看下Taro(最新版1.3)
,nanachi
是怎么在小程序端處理JSX
語法的。簡單來說,主要是通過在編譯階段把JSX
轉化為等效的小程序wxml
來把React
代碼運行在小程序端的。
舉個例子,比如React
邏輯表達式:
xx && <Text>Hello</Text>
將會被轉化為等效的小程序wx:if指令:
<Text wx:if="{{xx}}">Hello</Text>
這種方式把對JSX
的處理,主要放在了編譯階段,他依賴于編譯階段的信息收集,以上面為例,它必須識別出邏輯表達式,然后做對應的wx:if
轉換處理。
那編譯階段有什么問題和局限呢?我們以下面的例子說明:
class App extends React.Component { render () { const a = <Text>Hello</Text> const b = a return ( <View> {b} </View> ) } }
首先我們聲明 const a = <Text>Hello</Text>
,然后把a
賦值給了b
,我們看下最新版本Taro 1.3
的轉換,如下圖:
這個例子不是特別復雜,卻報錯了。
要想理解上面的代碼為什么報錯,我們首先要理解編譯階段。本質上來說在編譯階段,代碼其實就是‘字符串',而編譯階段處理方案,就需要從這個‘字符串'中分析出必要的信息(通過AST
,正則等方式)然后做對應的等效轉換處理。
而對于上面的例子,需要做什么等效處理呢?需要我們在編譯階段分析出b
是JSX
片段:b = a = <Text>Hello</Text>
,然后把<View>{b}</View>
中的{b}
等效替換為<Text>Hello</Text>
。然而在編譯階段要想確定b
的值是很困難的,有人說可以往前追溯來確定b的值,也不是不可以,但是考慮一下 由于b = a
,那么就先要確定a
的值,這個a
的值怎么確定呢?需要在b
可以訪問到的作用域鏈中確定a
,然而a
可能又是由其他變量賦值而來,循環往復,期間一旦出現不是簡單賦值的情況,比如函數調用,三元判斷等運行時信息,追溯就宣告失敗,要是a
本身就是掛在全局對象上的變量,追溯就更加無從談起。
所以在編譯階段 是無法簡單確定b
的值的。
我們再仔細看下上圖的報錯信息:a is not defined
。
為什么說a
未定義呢?這是涉及到另外一個問題,我們知道<Text>Hello</Text>
,其實等效于React.createElement(Text, null, 'Hello')
,而React.createElement
方法的返回值就是一個普通JS
對象,形如
// ReactElement對象 { tag: Text, props: null, children: 'Hello' ... }
所以上面那一段代碼在JS
環境真正運行的時候,大概等效如下:
class App extends React.Component { render () { const a = { tag: Text, props: null, children: 'Hello' ... } const b = a return { tag: View, props: null, children: b ... } } }
但是,我們剛說了編譯階段需要對JSX
做等效處理,需要把JSX
轉換為wxml
,所以<Text>Hello</Text>
這個JSX
片段被特殊處理了,a
不再是一個普通js
對象,這里我們看到a
變量甚至丟失了,這里暴露了一個很嚴重的問題:代碼語義被破壞了,也就是說由于編譯時方案對JSX
的特殊處理,真正運行在小程序上的代碼語義并不是你的預期。這個是比較頭疼。
新的思路
正因為編譯時方案,有如上的限制,在使用的時候常常讓你有“我還是在寫React
嗎?”這種感覺。
下面我們介紹一種全新的處理思路,這種思路在小程序運行期間和真正的React
幾無區別,不會改變任何代碼語義,JSX
表達式只會被處理為React.createElement
方法調用,實際運行的時候就是普通js
對象,最終通過其他方式渲染出小程序視圖。下面我們仔細說明一下這個思路的具體內容。
第一步:給每個獨立的JSX
片段打上唯一標識uuid
,假定我們有如下代碼:
const a = <Text uuid="000001">Hello</Text> const y = <View uuid="000002"> <Image/> <Text/> </View>
我們給a
片段,y
片段 添加了uuid
屬性
第二步:把React
代碼通過babel
轉義為小程序可以識別的代碼,例如JSX
片段用等效的React.createElement
替換等
const a = React.createElement(Text, { uuid: "000001" }, "Hello");
第三步:提取每個獨立的JSX
片段,用小程序template
包裹,生成wxml
文件
<template name="000001"> <Text>Hello</Text> </template> <template name="000002"> <View uuid="000002"> <Image/> <Text/> </View> </template> <!--占位template--> <template is="{{uiDes.name}}" data="{{...uiDes}}"/>
注意這里每一個template
的name
標識和 JSX
片段的唯一標識uuid
是一樣的。最后,需要在結尾生成一個占位模版:<template is="{{uiDes.name}}" data="{{...uiDes}}"/>
。
第四步:修改ReactDOM.render
的遞歸(React 16.x
之后,不在是遞歸的方式)過程,遞歸執行階段,聚合JSX
片段的uuid
屬性,生成并返回uiDes
數據結構。
第五步:把第四步生成的uiDes
,傳遞給小程序環境,小程序把uiDes
設置給占位模版<template is="{{uiDes.name}}" data="{{...uiDes}}"/>
,渲染出最終的視圖。
我們以上面的App
組件的例子來說明整個過程,首先js
代碼會被轉義為:
class App extends React.Component { render () { const a = React.createElement(Text, {uuid: "000001"}, "Hello"); const b = a return ( React.createElement(View, {uuid: "000002"} , b); ) } }
同時生成wxml
文件:
<template name="000001"> <Text>Hello</Text> </template> <template name="000002"> <View> <template is="{{child0001.name}}" data="{{...child0001}}"/> </View> </template> <!--占位template--> <template is="{{uiDes.name}}" data="{{...uiDes}}"/>
使用我們定制之后render
執行ReactDOM.render(<App/>, parent)
。在render
的遞歸過程中,除了會執行常規的創建組件實例,執行生命周期之外,還會額外的收集執行過程中組件的uuid
標識,最終生成 uiDes
對象
const uiDes = { name: "000002", child0001: { name: 000001, ... } ... }
小程序獲取到這個uiDes
,設置給占位模版<template is="{{uiDes.name}}" data="{{...uiDes}}"/>
。 最終渲染出小程序視圖。
在這整個過程中,你的所有JS
代碼都是運行在React過程
中的,語義完全一致,JSX
片段也不會被任何特殊處理,只是簡單的React.createElement
調用,另外由于這里的React過程
只是純js
運算,執行是非常迅速的,通常只有幾ms。最終會輸出一個uiDes
數據到小程序,小程序通過這個uiDes
渲染出視圖。
現在我們在看之前的賦值const b = a
,就不會有任何問題了,因為a
不過是普通對象。另外對于常見的編譯時方案的限制,比如任意函數返回JSX
片段,動態生成JSX
片段,for
循環使用JSX
片段等等,都可以完全解除了,因為JSX
片段只是js
對象,你可以做任何操作,最終ReactDOM.render
會搜集所有執行結果的片段的uuid
標識,生成uiDes
,而小程序會根據這個uiDes
數據結構渲染出最終視圖。
可以看出這種新的思路和以前編譯時方案還是有很大的區別的,對JSX
片段的處理是動態的,你可以在任何地方,任何函數出現任何JSX
片段, 最終執行結果會確定渲染哪一個片段,只有執行結果的片段的uuid
會被寫入uiDes
。這和編譯時方案的靜態識別有著本質的區別。
結語
"Talk is cheap. Show me your code!" 這僅僅是一個思路?還是已經有落地完整的實現呢?
是有完整的實現的,alita項目在處理JSX
語法的時候,采用的就是這個思路,這也是alita基本不限制寫法卻可以轉化整個React Native項目的原因,另外alita在這個思路上做了很多優化。如果對這個思路的具體實現有興趣,可以去研讀一下alita源碼,它完全是開源的https://github.com/areslabs/alita。
當然,你也可以基于這個思路,構造出自己的React小程序開發方案。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。
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