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本篇內容介紹了“前端頁面制作工具pagemaker怎么用”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
pagemaker是一個前端頁面制作工具,方便產品,運營和視覺的同學迅速開發簡單的前端頁面,從而可以解放前端同學的工作量。
一、功能特點
組件豐富。有標題、圖片、按鈕、正文、音頻、視頻、統計、jscss輸入。
實時預覽。每次修改都可以立馬看到最新的預覽。
支持三種導入方式,支持導出配置文件。
支持Undo/Redo操作。(組件個數發生變化為觸發點)
可以隨時發布、修改、刪除已發布的頁面。
每個頁面都有一個發布密碼,從而可以防止別人修改。
頁面前端架構采用react+redux,并采用immutable數據結構。可以將每次組件的更新最小化,從而達到頁面性能的最優化。
后臺對上傳的圖片自動進行壓縮,防止文件過大
適配移動端
二、用到的技術
1.前端
React
Redux
React-Redux
Immutable
React-Router
fetch
es6
es7
2.后臺
Node
Express
3.工具
Webpack
Sass
Pug
三、腳手架工具
因為項目用的技術比較多,采用腳手架工具可以省去我們搭建項目的時間。經過搜索,我發現有三個用的比較多:
create-react-app
react-starter-kit
react-boilerplate
github上的star數都很高,第一個是Facebook官方出的reactdemo。但是看下來,三個項目都比較龐大,引入了很多不需要的功能包。后來搜索了下,發現一個好用的腳手架工具:yeoman,大家可以選擇相應的generator。我選擇的是react-webpack。項目比較清爽,需要大家自己搭建redux和immutable環境,以及后臺express。其實也好,鍛煉下自己構建項目的能力。
四、核心代碼分析
1.Store
Store就是保存數據的地方,你可以把它看成一個容器。整個應用只能有一個Store。
import{createStore}from'redux';
import{combineReducers}from'redux-immutable';
importunitfrom'./reducer/unit';
//importcontentfrom'./reducer/content';
letdevToolsEnhancer=null;
if(process.env.NODE_ENV==='development'){
devToolsEnhancer=require('remote-redux-devtools');
}
constreducers=combineReducers({unit});
letstore=null;
if(devToolsEnhancer){
store=createStore(reducers,devToolsEnhancer.default({realtime:true,port:config.reduxDevPort}));
}
else{
store=createStore(reducers);
}
exportdefaultstore;
Redux提供createStore這個函數,用來生成Store。由于整個應用只有一個State對象,包含所有數據,對于大型應用來說,這個State必然十分龐大,導致Reducer函數也十分龐大。Redux提供了一個combineReducers方法,用于Reducer的拆分。你只要定義各個子Reducer函數,然后用這個方法,將它們合成一個大的Reducer。當然,我們這里只有一個unit的Reducer,拆不拆分都可以。
devToolsEnhancer是個中間件(middleware)。用于在開發環境時使用ReduxDevTools來調試redux。
2.Action
Action描述當前發生的事情。改變State的唯一辦法,就是使用Action。它會運送數據到Store。
importStorefrom'../store';
constdispatch=Store.dispatch;
constactions={
addUnit:(name)=>dispatch({type:'AddUnit',name}),
copyUnit:(id)=>dispatch({type:'CopyUnit',id}),
editUnit:(id,prop,value)=>dispatch({type:'EditUnit',id,prop,value}),
removeUnit:(id)=>dispatch({type:'RemoveUnit',id}),
clear:()=>dispatch({type:'Clear'}),
insert:(data,index)=>dispatch({type:'Insert',data,index}),
moveUnit:(fid,tid)=>dispatch({type:'MoveUnit',fid,tid}),
};
exportdefaultactions;
State的變化,會導致View的變化。但是,用戶接觸不到State,只能接觸到View。所以,State的變化必須是View導致的。Action就是View發出的通知,表示State應該要發生變化了。代碼中,我們定義了actions對象,他有很多屬性,每個屬性都是函數,函數的輸出是派發了一個action對象,通過Store.dispatch發出。action是一個包含了必須的type屬性,還有其他附帶的信息。
3.Immutable
ImmutableData就是一旦創建,就不能再被更改的數據。對Immutable對象的任何修改或添加刪除操作都會返回一個新的Immutable對象。詳細介紹,推薦知乎上的Immutable詳解及React中實踐。我們項目里用的是Facebook工程師LeeByron花費3年時間打造的immutable.js庫。具體的API大家可以去官網學習。
熟悉React的都知道,React做性能優化時有一個避免重復渲染的大招,就是使用shouldComponentUpdate(),但它默認返回true,即始終會執行render()方法,然后做VirtualDOM比較,并得出是否需要做真實DOM更新,這里往往會帶來很多無必要的渲染并成為性能瓶頸。當然我們也可以在shouldComponentUpdate()中使用使用deepCopy和deepCompare來避免無必要的render(),但deepCopy和deepCompare一般都是非常耗性能的。
Immutable則提供了簡潔高效的判斷數據是否變化的方法,只需===(地址比較)和is(值比較)比較就能知道是否需要執行render(),而這個操作幾乎0成本,所以可以極大提高性能。修改后的shouldComponentUpdate是這樣的:
import{is}from'immutable';
shouldComponentUpdate:(nextProps={},nextState={})=>{
constthisProps=this.props||{},thisState=this.state||{};
if(Object.keys(thisProps).length!==Object.keys(nextProps).length||
Object.keys(thisState).length!==Object.keys(nextState).length){
returntrue;
}
for(constkeyinnextProps){
if(thisProps[key]!==nextProps[key]||!is(thisProps[key],nextProps[key])){
returntrue;
}
}
for(constkeyinnextState){
if(thisState[key]!==nextState[key]||!is(thisState[key],nextState[key])){
returntrue;
}
}
returnfalse;
}
“前端頁面制作工具pagemaker怎么用”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!
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