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這篇文章主要介紹“小程序redux性能優化的方法”的相關知識,小編通過實際案例向大家展示操作過程,操作方法簡單快捷,實用性強,希望這篇“小程序redux性能優化的方法”文章能幫助大家解決問題。
首先了解小程序的工作原理和性能關鍵點。
小程序的視圖層目前使用 WebView 作為渲染載體,而邏輯層是由獨立的 JavascriptCore 作為運行環境。在架構上,WebView 和 JavascriptCore 都是獨立的模塊,并不具備數據直接共享的通道。當前,視圖層和邏輯層的數據傳輸,實際上通過兩邊提供的 evaluateJavascript 所實現。即用戶傳輸的數據,需要將其轉換為字符串形式傳遞,同時把轉換后的數據內容拼接成一份 JS 腳本,再通過執行 JS 腳本的形式傳遞到兩邊獨立環境。
而 evaluateJavascript 的執行會受很多方面的影響,數據到達視圖層并不是實時的。
頻繁的去 setData
在我們分析過的一些案例里,部分小程序會非常頻繁(毫秒級)的去setData,其導致了兩個后果:
Android 下用戶在滑動時會感覺到卡頓,操作反饋延遲嚴重,因為 JS 線程一直在編譯執行渲染,未能及時將用戶操作事件傳遞到邏輯層,邏輯層亦無法及時將操作處理結果及時傳遞到視圖層;
渲染有出現延時,由于 WebView 的 JS 線程一直處于忙碌狀態,邏輯層到頁面層的通信耗時上升,視圖層收到的數據消息時距離發出時間已經過去了幾百毫秒,渲染的結果并不實時;
每次 setData 都傳遞大量新數據
由setData的底層實現可知,我們的數據傳輸實際是一次 evaluateJavascript 腳本過程,當數據量過大時會增加腳本的編譯執行時間,占用 WebView JS 線程,
后臺態頁面進行 setData
當頁面進入后臺態(用戶不可見),不應該繼續去進行setData,后臺態頁面的渲染用戶是無法感受的,另外后臺態頁面去setData也會搶占前臺頁面的執行。
我們在優化性能時,指標是非常重要的,沒有指標,你沒法知道優化的點是否有效。不能單憑感覺去優化,要根據指標反饋,明確優化的成果。同時,優化就像個無底洞,要注意投入產出比。
用戶反饋的卡頓,要么就是js執行消耗資源過多導致處理器沒響應,要么是UI渲染消耗資源過多,導致UI沒法響應用戶操作。
通過查看代碼,我們并沒有消耗大量計算資源的業務邏輯,但是出現了UI反復操作和搶占資源的現象。
可以利用setData的第二個參數,傳入callback函數,統計渲染時長。代碼如下
let startTime = Date.now()this.setData(data, () => {let endTime = Data.now()console.log(endTime - startTime, '渲染時長')})
案例分析 1、檢查點:是否頻繁去setData 檢查結果:存在 產生原因:redux中監聽的是整個store,只要store變化,就會執行setData操作,這就意味著頁面無關的數據改變,也會觸發該頁面執行setData操作,但是這個操作是無意義的。 問題代碼:
// libs/redux-wechat/connect.js // 對整個store進行subscribe。變化就執行handleChangethis.unsubscribe = this.store.subscribe(handleChange.bind(this, options)); function handleChange(options) {...省略代碼const state = this.store.getState()const mappedState = mapState(state, options);this.setData(mappedState)}
解決方案:
只監聽當前頁面用到的store中的部分數據,只有該部分數據變化,才setData。(store沒提供單個數據的監聽,如果自己修改redux實現,難度較大,同時修改太底層,容易出不可預料的異常。) 判斷頁面數據與需要更新數據是否相同,如果相同,不做操作。(這個方案成本比較低,就用它吧)
代碼實現:
// libs/redux-wechat/connect.js// 如果更新的數據和頁面數據相同,不做操作。function handleChange(options) {...省略代碼const state = this.store.getState()const mappedState = mapState(state, options);// 如果更新的數據和頁面數據相同,不做操作。if (mappedState === this.prevState) return // 新加入代碼this.setData(mappedState)// 保存上一次數據this.prevState = mappedState // 新加入代碼}
另外一個優化:如果store數據毫秒級變化怎么辦,例如更新購物車的同時,還更新了購物數量,能不能把兩次變化合并起來?因為store的數據是共享的,最后一次的更新就是最新的數據,可以采用節流器對請求進行合并。
clearTimeout(this.setDataTMO)this.setDataTMO = setTimeout(() => {this.setData(mappedState)}, 50); // 時間可以看情況調整
2、檢查點:每次 setData 都傳遞大量新數據 檢查結果:存在 產生原因:
頁面存在引用沒用到的store數據。 后端返回數據直接進入store,后端接口返回冗余字段。
問題代碼:
/pages/user/index.jsconnect(state => ({member: state.member,mycoupon: state.mycoupon,guessLikeList: state.recommend.guessLikeList,locationInfo: state.common && state.common.locationInfo, //可刪除selectedseller: state.home.selectedseller,//可刪除carts: state.carts.carts,//可刪除...state.common}))
解決方案:
刪除頁面無用的connect (老業務在使用,修改存在風險,通過后續迭代優化) 請求后端接口后,拿到數據進行優化處理再把數據傳入store(成本較高)
3、檢查點:后臺態頁面進行 setData 檢查結果:存在 產生原因:redux connect設計與小程序有差異 問題代碼:
// libs/redux-wechat/connect.jsfunction onLoad(options) {...省略部分代碼if(shouldSubscribe){this.unsubscribe = this.store.subscribe(handleChange.bind(this, options));handleChange.call(this, options)}}function onUnload() {...省略部分代碼// 頁面onUnload時,才解除監聽typeof this.unsubscribe === 'function' && this.unsubscribe()}
小程序生命周期中,onUnload會在頁面銷毀時執行,例如A->B->C->D 的跳轉,A頁面一直在監聽store的變化,如果D頁面修改數據,會造成A,B,C頁面也執行setData操作,搶占了D的資源,因此造成卡頓。 解決方案:
后臺狀態的頁面在setData時直接return(目前采用該方法) 當頁面隱藏時,移除監聽。
代碼實現:
// 因為在后臺的頁面setData會搶占前臺資源,所以在后臺的頁面不要執行setData操作if (this.route !== _getActivePage().route) return
但是由于在后臺的頁面數據沒法更新,如果D頁面修改A引用的數據,就會出現A引用舊數據問題,所以在onShow的時候做一次同步。
// 后臺的頁面切換到前臺的時候,做一次數據同步function onShow(options) {if(shouldSubscribe){handleChange.call(this, options)}if (typeof _onShow === 'function') {_onShow.call(this, options)}}
指標測試 做了這么多,到底有沒用,拿出來溜一溜就清楚了。 測試平臺:iphone7、三星s7 、小程序開發工具 測試流程:首頁 -> 配送到家 -> 加入購物車 -> 結算 ->查看訂單 測試指標:調用setData次數,渲染總耗時,平均單次渲染耗時
優化后setData次數平均下降150次。 渲染耗時越是卡頓的機器,收益越大,三星s7平均每次渲染耗時降低826ms。
關于“小程序redux性能優化的方法”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識,可以關注億速云行業資訊頻道,小編每天都會為大家更新不同的知識點。
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