您好,登錄后才能下訂單哦!
本篇內容主要講解“小程序Canvas繪圖不同尺寸設備UI兼容的方法”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“小程序Canvas繪圖不同尺寸設備UI兼容的方法”吧!
等比例縮放單位的解決方案,也就是以一個尺寸為基準,例如 iphone 6,然后其他設備按照這個標準,在保證寬度鋪滿設備的前提下,進行等比例縮放
繪制的代碼很簡單:
const ctx = wx.createCanvasContext('shareCard') ctx.drawImage('../58a.png', this.remSize(85), this.remSize(100), this.remSize(205), this.remSize(250)) ctx.setFontSize(this.remSize(16)) ctx.setFillStyle('yellowgreen') ctx.fillText('flexible canvas', this.remSize(100), this.remSize(130)) ctx.draw() 復制代碼
其中,remSize 這個方法就是用于等比例縮放尺寸
remSize (num) { return num * scale } 復制代碼
其中,scale就是當前設備與設計基準設備 iphone6的寬度比例
scale = wx.getSystemInfoSync().windowWidth / 375 復制代碼
當前是以鋪滿設備寬度為目標,所以高度不關心,即 以寬度為參考,高度 auto
以上,就基本實現需求,做法很簡單,這是通常一貫的解決方案 由于示例的需求比較簡單,所以看著沒多大問題,很完美,但是如果實際需求,比較復雜的那種,就有點不太美好了 哪里不美好呢?就是換算尺寸的時候,每個尺寸都要調用一遍 remSize方法,稍微復雜點需求可能就有幾十個需要換算的尺寸了,那就要寫幾十遍的 remSize,當然,寫是可以寫的,只是總感覺哪里不太對勁
這個方法不需要頻繁的尺寸換算,最后統一整體換算即可,原理也很簡單
按照 iphone6尺寸進行繪制
首先,無論當前設備的尺寸是什么,都不用管,先認為當前設備就是 iphone6,然后創建 canvas,在上面進行繪圖,只不過,不能讓用戶看到這個 canvas,因為當前設備并不一定是 iphone6,而你直接就認定是 iphone6,并以 iphone6的尺寸進行繪制,繪制出來的效果肯定跟設計的效果不一樣,所以不能讓用戶看到,可以使用 ccover-view組件覆蓋掉 canvas組件
Note: 如果想要通過給 canvas設置例如 opacity: 0, visibility: hidden等樣式進行隱藏,根據實測,在大部分的手機上其實無法生效,也就是依舊能看到,display: none;則是徹底將 canvas從文檔流中(如果也算是文檔流的話)刪掉,無法進行繪制,所以比較好的做法就是用一個 cover-view進行覆蓋
將繪制好的 canvas輸出為 圖片
canvas繪制好后,將其繪制成圖片保存在本地臨時存儲中,可以拿到這個圖片在本地的臨時路徑,然后將這張圖片放到頁面上,并給這張圖片設置尺寸樣式,圖片的寬度等于設備的寬度,高度跟隨寬度進行等比例縮放,最終讓用戶看到的就是這張圖片,因為進行了等比例縮放,所以視覺效果就是和設計圖上是一樣的
這里也有幾個點需要注意下
ctx.draw是異步操作
一直以為這個方法是同步方法,所以調用完此方法后立即輸出圖片,就出現了有時候圖片錯誤的情況,后來才發現這個是異步操作,這就是看文檔不仔細的后果
ctx.draw(false, () => { // 保存為本地臨時文件 this.saveImageToLocal() }) 復制代碼
繪制 canvas階段,要允許頁面橫向溢出
由于一開始繪制 canvas是按照iphone6的標準進行的,所以在有些寬度小于 iphone6的設備上,canvas的寬度是可能會比設備的寬度要大的(如果你繪制的是整屏 canvas),但是小程序頁面的根元素 page,默認設置了 overflow-x: hiddne;,導致繪制不完整,所以需要覆蓋這個樣式:
page { overflow-x: scroll; } 復制代碼
繪制完畢后,避免頁面橫向溢出
當上一步繪制完成 canvas后,并成功將圖片繪制到頁面上時,如果當前設備的寬度小于 iphone 6,又由于前面給 page元素設置了 overflow-x: scroll,所以此時 canvas元素肯定會撐大頁面,讓頁面上出現一個橫向的滾動條,而用戶看到的圖片寬度是和設備寬度相同,不應該出現這種情況
解決方法,一種是直接使用 wx-if這種條件語句刪掉 canvas元素,但是在低版本的基礎庫上,可能會報 e.canvasId is undefined的錯誤(雖然根據實測來看,似乎并不影響正常功能) 第二種就是減少 canvas的尺寸,反正已經繪制好圖片了,后面也用不到它了,而且用戶也看不到,那就可以隨意減小尺寸,我的做法是干脆無論寬高通通設為 0,免得又出現什么 bug
// 避免在尺寸小的設備上溢出 this.setData({ canvasWidth: 0, canvasHeight: 0 }) 復制代碼
以上,兩種方法都可以選擇,各有利弊,第一種要寫很多 rem轉換,第二種需要做的操作又比較多,各有利弊,根據真實需求進行抉擇即可。
到此,相信大家對“小程序Canvas繪圖不同尺寸設備UI兼容的方法”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。