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小編今天帶大家了解用于在畫布上繪制的HTML5內建對象是哪個,文中知識點介紹的非常詳細。覺得有幫助的朋友可以跟著小編一起瀏覽文章的內容,希望能夠幫助更多想解決這個問題的朋友找到問題的答案,下面跟著小編一起深入學習“用于在畫布上繪制的HTML5內建對象是哪個”的知識吧。
在html5中,內建對象getContext()用于在畫布上繪制,getContext()用于獲取渲染上下文及其繪圖功能,可返回一個用于在畫布上繪圖的環境,語法為“Canvas.getContext(contextID)”。
本教程操作環境:windows7系統、HTML5版、Dell G3電腦。
哪個 HTML5 內建對象用于在畫布上繪制?()
A.getContent
B.getContext
C.getGraphics
D.getCanvas
正確答案: B
getContext() 方法用于獲取渲染上下文及其繪圖功能,可返回一個用于在畫布上繪圖的環境。此函數采用一個參數,即上下文2d的類型。
語法
Canvas.getContext(contextID)
參數
參數 contextID 指定了您想要在畫布上繪制的類型。當前唯一的合法值是 "2d",它指定了二維繪圖,并且導致這個方法返回一個環境對象,該對象導出一個二維繪圖 API。
提示:在未來,如果 <canvas> 標簽擴展到支持 3D 繪圖,getContext() 方法可能允許傳遞一個 "3d" 字符串參數。
返回值
一個 CanvasRenderingContext2D 對象,使用它可以繪制到 Canvas 元素中。
描述
返回一個表示用來繪制的環境類型的環境。其本意是要為不同的繪制類型(2 維、3 維)提供不同的環境。當前,唯一支持的是 "2d",它返回一個 CanvasRenderingContext2D 對象,該對象實現了一個畫布所使用的大多數方法。
示例:以下是獲取所需上下文的代碼以及檢查您的瀏覽器是否支持<canvas>元素的代碼:
var canvas = document.getElementById("mycanvas"); if (canvas.getContext){ var ctx = canvas.getContext('2d'); //在這里繪制代碼 } else { //畫布不支持的代碼在這里 }
感謝大家的閱讀,以上就是“用于在畫布上繪制的HTML5內建對象是哪個”的全部內容了,學會的朋友趕緊操作起來吧。相信億速云小編一定會給大家帶來更優質的文章。謝謝大家對億速云網站的支持!
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