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這篇文章主要介紹了C++中怎么使用OpenCV制作哈哈鏡圖像效果的相關知識,內容詳細易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價值,相信大家閱讀完這篇C++中怎么使用OpenCV制作哈哈鏡圖像效果文章都會有所收獲,下面我們一起來看看吧。
制作凸透鏡效果(將圖像放大)。根據網上查找的變換公式:
圖像放大:凸透鏡
x = (dx / 2)*(sqrt(pow(dx, 2) + pow(dy, 2)) / r) + cx;
y = (dy / 2)*(sqrt(pow(dx, 2) + pow(dy, 2)) / r) + cy;
請查看源碼注釋
bool Mirror_Magnify(Mat src) { /* 圖像放大:凸透鏡 x = (dx / 2)*(sqrt(pow(dx, 2) + pow(dy, 2)) / r) + cx; y = (dy / 2)*(sqrt(pow(dx, 2) + pow(dy, 2)) / r) + cy; */ Mat canvas = Mat::zeros(src.size(), src.type()); //畫布,重新生成哈哈圖像 //圖像中心 int cx = src.cols / 2; int cy = src.rows / 2; //決定哈哈鏡大小 int radius = 200; //圖像像素修改 for (int i = 0; i < src.rows; i++) { for (int j = 0; j < src.cols; j++) { //任意像素點到圖像中心距離 int dx = j - cx; int dy = i - cy; //重新映射像素點位置 int x = (dx / 2)*(sqrt(pow(dx, 2) + pow(dy, 2)) / radius) + cx; int y = (dy / 2)*(sqrt(pow(dx, 2) + pow(dy, 2)) / radius) + cy; for (int c = 0; c < 3; c++) { //防止越界 if ((x > 0 && x < src.cols) && (y > 0 && y < src.rows)) { canvas.at<Vec3b>(i, j)[c] = src.at<Vec3b>(y, x)[c]; } } } } imshow("Mirror_Magnify", canvas); return true; }
制作凹透鏡效果(將圖像縮小)。根據網上查找的變換公式:
圖像縮小:凹透鏡
x = sqrt(sqrt(pow(dx, 2) + pow(dy, 2))) * compress * cos(atan2(dy, dx)) + cx;
y = sqrt(sqrt(pow(dx, 2) + pow(dy, 2))) * compress * sin(atan2(dy, dx)) + cy;
請查看源碼注釋
bool Mirror_Narrow(Mat src) { /* 圖像縮小:凹透鏡 x = sqrt(sqrt(pow(dx, 2) + pow(dy, 2))) * compress * cos(atan2(dy, dx)) + cx; y = sqrt(sqrt(pow(dx, 2) + pow(dy, 2))) * compress * sin(atan2(dy, dx)) + cy; */ Mat canvas = Mat::zeros(src.size(), src.type());//畫布,重新生成哈哈圖像 int compress = 12; //壓縮強度 //圖像中心 int cx = src.cols / 2; int cy = src.rows / 2; //圖像像素修改 for (int i = 0; i < src.rows; i++) { for (int j = 0; j < src.cols; j++) { //任意像素點到圖像中心距離 int dx = j - cx; int dy = i - cy; //重新映射像素點位置 int x = sqrt(sqrt(pow(dx, 2) + pow(dy, 2))) * compress * cos(atan2(dy, dx)) + cx; int y = sqrt(sqrt(pow(dx, 2) + pow(dy, 2))) * compress * sin(atan2(dy, dx)) + cy; for (int c = 0; c < 3; c++) { //防止越界 if ((x > 0 && x < src.cols) && (y > 0 && y < src.rows)) { canvas.at<Vec3b>(i, j)[c] = src.at<Vec3b>(y, x)[c]; } } } } imshow("Mirror_Narrow", canvas); return true; }
#include<iostream> #include<opencv2/opencv.hpp> using namespace std; using namespace cv; /* 哈哈鏡實現原理:讓圖像像素扭曲,將像素重新進行映射 假設輸入圖像寬w,高h。圖像中心點坐標(cx,cy),圖像任意像素點(x,y)到中心點距離 dx=(x-cx),dy=(y-cy),變換半徑r */ bool Mirror_Magnify(Mat src) { /* 圖像放大:凸透鏡 x = (dx / 2)*(sqrt(pow(dx, 2) + pow(dy, 2)) / r) + cx; y = (dy / 2)*(sqrt(pow(dx, 2) + pow(dy, 2)) / r) + cy; */ Mat canvas = Mat::zeros(src.size(), src.type()); //畫布,重新生成哈哈圖像 //圖像中心 int cx = src.cols / 2; int cy = src.rows / 2; //決定哈哈鏡大小 int radius = 200; //圖像像素修改 for (int i = 0; i < src.rows; i++) { for (int j = 0; j < src.cols; j++) { //任意像素點到圖像中心距離 int dx = j - cx; int dy = i - cy; //重新映射像素點位置 int x = (dx / 2)*(sqrt(pow(dx, 2) + pow(dy, 2)) / radius) + cx; int y = (dy / 2)*(sqrt(pow(dx, 2) + pow(dy, 2)) / radius) + cy; for (int c = 0; c < 3; c++) { //防止越界 if ((x > 0 && x < src.cols) && (y > 0 && y < src.rows)) { canvas.at<Vec3b>(i, j)[c] = src.at<Vec3b>(y, x)[c]; } } } } imshow("Mirror_Magnify", canvas); return true; } bool Mirror_Narrow(Mat src) { /* 圖像縮小:凹透鏡 x = sqrt(sqrt(pow(dx, 2) + pow(dy, 2))) * compress * cos(atan2(dy, dx)) + cx; y = sqrt(sqrt(pow(dx, 2) + pow(dy, 2))) * compress * sin(atan2(dy, dx)) + cy; */ Mat canvas = Mat::zeros(src.size(), src.type());//畫布,重新生成哈哈圖像 int compress = 12; //壓縮強度 //圖像中心 int cx = src.cols / 2; int cy = src.rows / 2; //圖像像素修改 for (int i = 0; i < src.rows; i++) { for (int j = 0; j < src.cols; j++) { //任意像素點到圖像中心距離 int dx = j - cx; int dy = i - cy; //重新映射像素點位置 int x = sqrt(sqrt(pow(dx, 2) + pow(dy, 2))) * compress * cos(atan2(dy, dx)) + cx; int y = sqrt(sqrt(pow(dx, 2) + pow(dy, 2))) * compress * sin(atan2(dy, dx)) + cy; for (int c = 0; c < 3; c++) { //防止越界 if ((x > 0 && x < src.cols) && (y > 0 && y < src.rows)) { canvas.at<Vec3b>(i, j)[c] = src.at<Vec3b>(y, x)[c]; } } } } imshow("Mirror_Narrow", canvas); return true; } int main() { Mat src = imread("test.jpg"); if (src.empty()) { cout << "No Image!" << endl; system("pause"); return -1; } Mirror_Magnify(src); Mirror_Narrow(src); imshow("test", src); waitKey(0); system("pause");; return 0; }
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