您好,登錄后才能下訂單哦!
本篇內容介紹了“怎么用Python編寫一個寶石消消樂小游戲”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
python版本:3.6.4
相關模塊:
pygame;以及一些python自帶的模塊。
安裝python并添加到環境變量,pip安裝需要的相關模塊即可。
游戲規則:
玩家通過鼠標交換相鄰的拼圖,若交換后水平/豎直方向存在連續三個相同的拼圖,則這些拼圖消失,玩家得分,同時生成新的拼圖以補充消失的部分,否則,交換失敗,玩家不得分。玩家需要在規定時間內獲取盡可能高的得分。
實現過程:
首先加載一些必要的游戲素材:
加載背景音樂:
pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.load(os.path.join(ROOTDIR, "resources/audios/bg.mp3")) pygame.mixer.music.set_volume(0.6) pygame.mixer.music.play(-1)
加載音效:
sounds = {} sounds['mismatch'] = pygame.mixer.Sound(os.path.join(ROOTDIR, 'resources/audios/badswap.wav')) sounds['match'] = [] for i in range(6): sounds['match'].append(pygame.mixer.Sound(os.path.join(ROOTDIR, 'resources/audios/match%s.wav' % i)))
加載字體:
font = pygame.font.Font(os.path.join(ROOTDIR, 'resources/font.TTF'), 25)
圖片加載:
gem_imgs = [] for i in range(1, 8): gem_imgs.append(os.path.join(ROOTDIR, 'resources/images/gem%s.png' % i))
接著我們就要設置一下游戲的主循環吧
主要循環:
game = gemGame(screen, sounds, font, gem_imgs) while True: score = game.start() flag = False
我給大家講一下原理:
邏輯其實很簡單,就是不斷檢測是否有鼠標點擊事件發生,如果有,則判斷鼠標點擊時的位置是否在某拼圖塊的位置區域內,若在,則選中該拼圖塊,否則不選中。
當有第二塊拼圖塊被選中時,則判斷兩個拼圖塊是否滿足拼圖交換的條件,若滿足,則交換拼圖塊,并獲得獎勵,否則不交換并取消選這兩個拼圖塊的選中狀態。
最后肯定就是設置游戲的結束和退出啦:
游戲倒計時結束后,進入游戲結束界面,界面顯示用戶當前得分。同時,若用戶鍵入R鍵則重新開始游戲,鍵入ESC鍵則退出游戲。
游戲結束后玩家選擇重開或退出:源碼如下
while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_ESCAPE): pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_r: flag = True if flag: break screen.fill((135, 206, 235)) text0 = 'Final score: %s' % score text1 = 'Press <R> to restart the game.' text2 = 'Press <Esc> to quit the game.' y = 150 for idx, text in enumerate([text0, text1, text2]): text_render = font.render(text, 1, (85, 65, 0)) rect = text_render.get_rect() if idx == 0: rect.left, rect.top = (212, y) elif idx == 1: rect.left, rect.top = (122.5, y) else: rect.left, rect.top = (126.5, y) y += 100 screen.blit(text_render, rect) pygame.display.update() game.reset()
上面就是一步一步來講代碼思路理清楚的講解啦 下面我把源碼放到下面:
import os import pygame from utils import * from config import * '''游戲主程序''' def main(): pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption('Gemgem-Python交流群:932574150) # 加載背景音樂 pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.load(os.path.join(ROOTDIR, "resources/audios/bg.mp3")) pygame.mixer.music.set_volume(0.6) pygame.mixer.music.play(-1) # 加載音效 sounds = {} sounds['mismatch'] = pygame.mixer.Sound(os.path.join(ROOTDIR, 'resources/audios/badswap.wav')) sounds['match'] = [] for i in range(6): sounds['match'].append(pygame.mixer.Sound(os.path.join(ROOTDIR, 'resources/audios/match%s.wav' % i))) # 加載字體 font = pygame.font.Font(os.path.join(ROOTDIR, 'resources/font.TTF'), 25) # 圖片加載 gem_imgs = [] for i in range(1, 8): gem_imgs.append(os.path.join(ROOTDIR, 'resources/images/gem%s.png' % i)) # 主循環 game = gemGame(screen, sounds, font, gem_imgs) while True: score = game.start() flag = False # 一輪游戲結束后玩家選擇重玩或者退出 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_ESCAPE): pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_r: flag = True if flag: break screen.fill((135, 206, 235)) text0 = 'Final score: %s' % score text1 = 'Press <R> to restart the game.' text2 = 'Press <Esc> to quit the game.' y = 150 for idx, text in enumerate([text0, text1, text2]): text_render = font.render(text, 1, (85, 65, 0)) rect = text_render.get_rect() if idx == 0: rect.left, rect.top = (212, y) elif idx == 1: rect.left, rect.top = (122.5, y) else: rect.left, rect.top = (126.5, y) y += 100 screen.blit(text_render, rect) pygame.display.update() game.reset() '''test''' if __name__ == '__main__': main()
“怎么用Python編寫一個寶石消消樂小游戲”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。