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今天就跟大家聊聊有關ThreadLocal工作原理及用法是什么,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結了以下內容,希望大家根據這篇文章可以有所收獲。
ThreadLocal是線程Thread中屬性threadLocals即ThreadLocal.ThreadLocalMap的管理者,ThreadLocal用于給每個線程操作自己線程的本地變量,通過線程私有從而保證線程安全性。
拿get()
方法來說,線程的本地變量是存放在線程實例的屬性ThreadLocalMap上的,ThreadLocalMap本質上就是一個HashMap,ThreadLocal只是一個管理者,當我們的線程需要拿到自己的本地變量時,我們直接調用ThreadLocal去get本地變量即可。
因為get()
方法底層會先獲取到當前線程,然后通過當前線程拿到他的屬性值ThreadLocalMap,如果ThreadLocalMap為空,則會調用ThreadLocal的初始化方法拿到初始值返回,如果不為空,則會拿該ThreadLocal作為key去獲取該線程下的ThreadLocalMap里對應的value值。
線程的屬性值ThreadLocalMap中使用的 key 為 ThreadLocal 的弱引用,而value是強引用。所以,如果ThreadLocal沒有被外部強引用的情況下,在垃圾回收的時候,key 會被清理掉,而value 不會被清理掉。這樣的話,ThreadLocalMap 中就會出現 key 為 null 的 Entry。假如我們不做任何措施的話,value 永遠無法被 GC 回收,這個時候就可能會產生內存泄露。
因此針對這種情況,我們有兩種原則:
ThreadLocal申明為private static final。JDK建議ThreadLocal定義為private static,這樣ThreadLocal的弱引用問題則不存在了。
private與final 盡可能不讓他人修改變更引用。
static 表示為類屬性,只有在程序結束才會被回收。
ThreadLocal使用后務必調用remove方法。
最簡單有效的方法是使用后將其移除。
InheritableThreadLocal類是ThreadLocal類的子類。ThreadLocal中每個線程擁有它自己的值,與ThreadLocal不同的是,InheritableThreadLocal允許一個線程以及該線程創建的所有子線程都可以訪問它保存的值。
public class ThreadLocalTest { //第一種初始化方式 /** * 聲明為static是讓ThreadLocal實例隨著程序的結束才結束,這樣才不會讓GC回收了 * 聲明為final是讓ThreadLocal實例引用不會被替換,這樣子也不會因為被替換導致被GC回收 * 這兩個聲明都是為了避免作為key的ThreadLocal對象沒有外部強引用而導致被GC回收,從而導致內存泄漏的問題,因為ThreadLocalMap<ThreadLocal, Object>中的ThreadLocal * 對象作為key是弱引用,會被GC回收。 */ private static final ThreadLocal<String> threadLocalStr = ThreadLocal.withInitial(() -> "fresh"); private static AtomicInteger intGen = new AtomicInteger(0); //第二種初始化方式 private static final ThreadLocal<Integer> threadLocalInt = new ThreadLocal<Integer>() { @Override public Integer initialValue() { return intGen.incrementAndGet(); } }; public static void main(String[] args) throws InterruptedException { ArrayList<Thread> threads = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 2; i++) { Thread t = new Thread(() -> { try { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + threadLocalInt.get()); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + threadLocalStr.get()); TimeUnit.SECONDS.sleep(5); threadLocalStr.set("bojack horseman" + threadLocalInt.get()); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + threadLocalInt.get()); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + threadLocalStr.get()); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { threadLocalInt.remove(); threadLocalStr.remove(); } }); t.start(); threads.add(t); } TimeUnit.SECONDS.sleep(2); System.out.println(threads); System.out.println(threadLocalStr); System.out.println(threadLocalInt); } /** * Thread-0 1 * Thread-1 2 * Thread-0 fresh * Thread-1 fresh * [Thread[Thread-0,5,main], Thread[Thread-1,5,main]] * java.lang.ThreadLocal$SuppliedThreadLocal@1ef7fe8e * cn.vv.schedule.test.ThreadLocalTest$1@6f79caec * Thread-1 2 * Thread-1 bojack horseman2 * Thread-0 1 * Thread-0 bojack horseman1 */ }
public class InheritableThreadLocalTest { //第一種初始化方式 private static final InheritableThreadLocal<String> threadLocalStr = new InheritableThreadLocal<String>() { @Override public String initialValue() { return "fresh"; } }; private static AtomicInteger intGen = new AtomicInteger(0); //第二種初始化方式 private static final ThreadLocal<Integer> threadLocalInt = new ThreadLocal<Integer>() { @Override public Integer initialValue() { return intGen.incrementAndGet(); } }; public static void main(String[] args) throws InterruptedException { //如果是InheritableThreadLocal,則父線程創建的所有子線程都會復制一份父線程的線程變量,而不是去初始化一份線程變量 threadLocalStr.set("main"); ArrayList<Thread> threads = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 2; i++) { Thread t = new Thread(() -> { try { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + threadLocalInt.get()); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + threadLocalStr.get()); TimeUnit.SECONDS.sleep(5); //子線程可以自由地改變自己的本地變量 threadLocalStr.set("bojack horseman" + threadLocalInt.get()); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + threadLocalInt.get()); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + threadLocalStr.get()); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { threadLocalInt.remove(); threadLocalStr.remove(); } }); t.start(); threads.add(t); } TimeUnit.SECONDS.sleep(2); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + threadLocalStr.get()); } /** * Thread-0 2 * Thread-1 1 * Thread-0 main * Thread-1 main * main main * Thread-0 2 * Thread-0 bojack horseman2 * Thread-1 1 * Thread-1 bojack horseman1 */ }
看完上述內容,你們對ThreadLocal工作原理及用法是什么有進一步的了解嗎?如果還想了解更多知識或者相關內容,請關注億速云行業資訊頻道,感謝大家的支持。
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