您好,登錄后才能下訂單哦!
怎樣深入理解vue中的虛擬DOM和Diff算法,針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。
在講虛擬DOM之前,先說一下真實DOM的渲染。
瀏覽器真實DOM渲染的過程大概分為以下幾個部分
構建DOM樹。通過HTML parser解析處理HTML標記,將它們構建為DOM樹(DOM tree),當解析器遇到非阻塞資源(圖片,css),會繼續解析,但是如果遇到script標簽(特別是沒有async 和 defer屬性),會阻塞渲染并停止html的解析,這就是為啥最好把script標簽放在body下面的原因。
構建CSSOM樹。與構建DOM類似,瀏覽器也會將樣式規則,構建成CSSOM。瀏覽器會遍歷CSS中的規則集,根據css選擇器創建具有父子,兄弟等關系的節點樹。
構建Render樹。這一步將DOM和CSSOM關聯,確定每個 DOM 元素應該應用什么 CSS 規則。將所有相關樣式匹配到DOM樹中的每個可見節點,并根據CSS級聯確定每個節點的計算樣式,不可見節點(head,屬性包括 display:none的節點)不會生成到Render樹中。
布局/回流(Layout/Reflow)。瀏覽器第一次確定節點的位置以及大小叫布局,如果后續節點位置以及大小發生變化,這一步觸發布局調整,也就是 回流。
繪制/重繪(Paint/Repaint)。將元素的每個可視部分繪制到屏幕上,包括文本、顏色、邊框、陰影和替換的元素(如按鈕和圖像)。如果文本、顏色、邊框、陰影等這些元素發生變化時,會觸發重繪(Repaint)。為了確保重繪的速度比初始繪制的速度更快,屏幕上的繪圖通常被分解成數層。將內容提升到GPU層(可以通過tranform,filter,will-change,opacity觸發)可以提高繪制以及重繪的性能。
合成(Compositing)。這一步將繪制過程中的分層合并,確保它們以正確的順序繪制到屏幕上顯示正確的內容。
上面這是一次DOM渲染的過程,如果dom更新,那么dom需要重新渲染一次,如果存在下面這種情況
<body> <div id="container"> <div class="content" style="color: red;font-size:16px;"> This is a container </div> .... <div class="content" style="color: red;font-size:16px;"> This is a container </div> </div> </body> <script> let content = document.getElementsByClassName('content'); for (let i = 0; i < 1000000; i++) { content[i].innerHTML = `This is a content${i}`; // 觸發回流 content[i].style.fontSize = `20px`; } </script>
那么需要真實的操作DOM100w次,觸發了回流100w次。每次DOM的更新都會按照流程進行無差別的真實dom的更新。所以造成了很大的性能浪費。如果循環里面是復雜的操作,頻繁觸發回流與重繪,那么就很容易就影響性能,造成卡頓。另外這里要說明一下的是,虛擬DOM并不是意味著比DOM就更快,性能需要分場景,虛擬DOM的性能跟模板大小是正相關。虛擬DOM的比較過程是不會區分數據量大小的,在組件內部只有少量動態節點時,虛擬DOM依然是會對整個vdom進行遍歷,相比直接渲染而言是多了一層操作的。
<div class="list"> <p class="item">item</p> <p class="item">item</p> <p class="item">item</p> <p class="item">{{ item }}</p> <p class="item">item</p> <p class="item">item</p> </div>
比如上面這個例子,虛擬DOM。雖然只有一個動態節點,但是虛擬DOM依然需要遍歷diff整個list的class,文本,標簽等信息,最后依然需要進行DOM渲染。如果只是dom操作,就只要操作一個具體的DOM然后進行渲染。虛擬DOM最核心的價值在于,它能通過js描述真實DOM,表達力更強,通過聲明式的語言操作,為開發者提供了更加方便快捷開發體驗,而且在沒有手動優化,大部分情景下,保證了性能下限,性價比更高。
虛擬DOM本質上是一個js對象,通過對象來表示真實的DOM結構。tag用來描述標簽,props用來描述屬性,children用來表示嵌套的層級關系。
const vnode = { tag: 'div', props: { id: 'container', }, children: [{ tag: 'div', props: { class: 'content', }, text: 'This is a container' }] } //對應的真實DOM結構 <div id="container"> <div class="content"> This is a container </div> </div>
虛擬DOM的更新不會立即操作DOM,而是會通過diff算法,找出需要更新的節點,按需更新,并將更新的內容保存為一個js對象,更新完成后再掛載到真實dom上,實現真實的dom更新。通過虛擬DOM,解決了操作真實DOM的三個問題。
無差別頻繁更新導致DOM頻繁更新,造成性能問題
頻繁回流與重繪
開發體驗
另外由于虛擬DOM保存的是js對象,天然的具有跨平臺的能力,而不僅僅局限于瀏覽器。
優點
總結起來,虛擬DOM的優勢有以下幾點
小修改無需頻繁更新DOM,框架的diff算法會自動比較,分析出需要更新的節點,按需更新
更新數據不會造成頻繁的回流與重繪
表達力更強,數據更新更加方便
保存的是js對象,具備跨平臺能力
不足
虛擬DOM同樣也有缺點,首次渲染大量DOM時,由于多了一層虛擬DOM的計算,會比innerHTML插入慢。
主要分三部分
通過js建立節點描述對象
diff算法比較分析新舊兩個虛擬DOM差異
將差異patch到真實dom上實現更新
Diff算法
為了避免不必要的渲染,按需更新,虛擬DOM會采用Diff算法進行虛擬DOM節點比較,比較節點差異,從而確定需要更新的節點,再進行渲染。vue采用的是深度優先,同層比較的策略。
新節點與舊節點的比較主要是圍繞三件事來達到渲染目的
創建新節點
刪除廢節點
更新已有節點
如何比較新舊節點是否一致呢?
function sameVnode(a, b) { return ( a.key === b.key && a.asyncFactory === b.asyncFactory && ( ( a.tag === b.tag && a.isComment === b.isComment && isDef(a.data) === isDef(b.data) && sameInputType(a, b) //對input節點的處理 ) || ( isTrue(a.isAsyncPlaceholder) && isUndef(b.asyncFactory.error) ) ) ) } //判斷兩個節點是否是同一種 input 輸入類型 function sameInputType(a, b) { if (a.tag !== 'input') return true let i const typeA = isDef(i = a.data) && isDef(i = i.attrs) && i.type const typeB = isDef(i = b.data) && isDef(i = i.attrs) && i.type //input type 相同或者兩個type都是text return typeA === typeB || isTextInputType(typeA) && isTextInputType(typeB) }
可以看到,兩個節點是否相同是需要比較標簽(tag),屬性(在vue中是用data表示vnode中的屬性props), 注釋節點(isComment) 的,另外碰到input的話,是會做特殊處理的。
創建新節點
當新節點有的,舊節點沒有,這就意味著這是全新的內容節點。只有元素節點,文本節點,注釋節點才能被創建插入到DOM中。
刪除舊節點
當舊節點有,而新節點沒有,那就意味著,新節點放棄了舊節點的一部分。刪除節點會連帶的刪除舊節點的子節點。
更新節點
新的節點與舊的的節點都有,那么一切以新的為準,更新舊節點。如何判斷是否需要更新節點呢?
判斷新節點與舊節點是否完全一致,一樣的話就不需要更新
// 判斷vnode與oldVnode是否完全一樣 if (oldVnode === vnode) { return; }
判斷新節點與舊節點是否是靜態節點,key是否一樣,是否是克隆節點(如果不是克隆節點,那么意味著渲染函數被重置了,這個時候需要重新渲染)或者是否設置了once屬性,滿足條件的話替換componentInstance
// 是否是靜態節點,key是否一樣,是否是克隆節點或者是否設置了once屬性 if ( isTrue(vnode.isStatic) && isTrue(oldVnode.isStatic) && vnode.key === oldVnode.key && (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce)) ) { vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance; return; }
判斷新節點是否有文本(通過text屬性判斷),如果有文本那么需要比較同層級舊節點,如果舊節點文本不同于新節點文本,那么采用新的文本內容。如果新節點沒有文本,那么后面需要對子節點的相關情況進行判斷
//判斷新節點是否有文本 if (isUndef(vnode.text)) { //如果沒有文本,處理子節點的相關代碼 .... } else if (oldVnode.text !== vnode.text) { //新節點文本替換舊節點文本 nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text) }
判斷新節點與舊節點的子節點相關狀況。這里又能分為4種情況
新節點與舊節點都有子節點
只有新節點有子節點
只有舊節點有子節點
新節點與舊節點都沒有子節點
都有子節點
對于都有子節點的情況,需要對新舊節點做比較,如果他們不相同,那么需要進行diff操作,在vue中這里就是updateChildren方法,后面會詳細再講,子節點的比較主要是雙端比較。
//判斷新節點是否有文本 if (isUndef(vnode.text)) { //新舊節點都有子節點情況下,如果新舊子節點不相同,那么進行子節點的比較,就是updateChildren方法 if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) { if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly) } } else if (oldVnode.text !== vnode.text) { //新節點文本替換舊節點文本 nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text) }
只有新節點有子節點
只有新節點有子節點,那么就代表著這是新增的內容,那么就是新增一個子節點到DOM,新增之前還會做一個重復key的檢測,并做出提醒,同時還要考慮,舊節點如果只是一個文本節點,沒有子節點的情況,這種情況下就需要清空舊節點的文本內容。
//只有新節點有子節點 if (isDef(ch)) { //檢查重復key if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { checkDuplicateKeys(ch) } //清除舊節點文本 if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '') //添加新節點 addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue) } //檢查重復key function checkDuplicateKeys(children) { const seenKeys = {} for (let i = 0; i < children.length; i++) { const vnode = children[i] //子節點每一個Key const key = vnode.key if (isDef(key)) { if (seenKeys[key]) { warn( `Duplicate keys detected: '${key}'. This may cause an update error.`, vnode.context ) } else { seenKeys[key] = true } } } }
只有舊節點有子節點
只有舊節點有,那就說明,新節點拋棄了舊節點的子節點,所以需要刪除舊節點的子節點
if (isDef(oldCh)) { //刪除舊節點 removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1) }
都沒有子節點
這個時候需要對舊節點文本進行判斷,看舊節點是否有文本,如果有就清空
if (isDef(oldVnode.text)) { //清空 nodeOps.setTextContent(elm, '') }
整體的邏輯代碼如下
function patchVnode( oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, ownerArray, index, removeOnly ) { // 判斷vnode與oldVnode是否完全一樣 if (oldVnode === vnode) { return } if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) { // 克隆重用節點 vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode) } const elm = vnode.elm = oldVnode.elm if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) { if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) { hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue) } else { vnode.isAsyncPlaceholder = true } return } // 是否是靜態節點,key是否一樣,是否是克隆節點或者是否設置了once屬性 if (isTrue(vnode.isStatic) && isTrue(oldVnode.isStatic) && vnode.key === oldVnode.key && (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce)) ) { vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance return } let i const data = vnode.data if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) { i(oldVnode, vnode) } const oldCh = oldVnode.children const ch = vnode.children if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) { //調用update回調以及update鉤子 for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode) if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode) } //判斷新節點是否有文本 if (isUndef(vnode.text)) { //新舊節點都有子節點情況下,如果新舊子節點不相同,那么進行子節點的比較,就是updateChildren方法 if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) { if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly) } else if (isDef(ch)) { //只有新節點有子節點 if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { //重復Key檢測 checkDuplicateKeys(ch) } //清除舊節點文本 if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '') //添加新節點 addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue) } else if (isDef(oldCh)) { //只有舊節點有子節點,刪除舊節點 removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1) } else if (isDef(oldVnode.text)) { //新舊節點都無子節點 nodeOps.setTextContent(elm, '') } } else if (oldVnode.text !== vnode.text) { //新節點文本替換舊節點文本 nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text) } if (isDef(data)) { if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode) } }
配上流程圖會更清晰點
子節點的比較更新updateChildren
新舊節點都有子節點的情況下,這個時候是需要調用updateChildren方法來比較更新子節點的。所以在數據上,新舊節點子節點,就保存為了兩個數組。
const oldCh = [oldVnode1, oldVnode2,oldVnode3]; const newCh = [newVnode1, newVnode2,newVnode3];
子節點更新采用的是雙端比較的策略,什么是雙端比較呢,就是新舊節點比較是通過互相比較首尾元素(存在4種比較),然后向中間靠攏比較(newStartIdx,與oldStartIdx遞增,newEndIdx與oldEndIdx遞減)的策略。
比較過程
向中間靠攏
這里對上面出現的新前,新后,舊前,舊后做一下說明
新前,指的是新節點未處理的子節點數組中的第一個元素,對應到vue源碼中的newStartVnode
新后,指的是新節點未處理的子節點數組中的最后一個元素,對應到vue源碼中的newEndVnode
舊前,指的是舊節點未處理的子節點數組中的第一個元素,對應到vue源碼中的oldStartVnode
舊后,指的是舊節點未處理的子節點數組中的最后一個元素,對應到vue源碼中的oldEndVnode
子節點比較過程
接下來對上面的比較過程以及比較后做的操作做下說明
新前與舊前的比較,如果他們相同,那么進行上面說到的patchVnode更新操作,然后新舊節點各向后一步,進行第二項的比較...直到遇到不同才會換種比較方式
if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { // 更新子節點 patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) // 新舊各向后一步 oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] }
新后與舊后的比較,如果他們相同,同樣進行pathchVnode更新,然后新舊各向前一步,進行前一項的比較...直到遇到不同,才會換比較方式
if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { //更新子節點 patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx) // 新舊向前 oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] }
新后與舊前的比較,如果它們相同,就進行更新操作,然后將舊前移動到所有未處理舊節點數組最后面,使舊前與新后位置保持一致,然后雙方一起向中間靠攏,新向前,舊向后。如果不同會繼續切換比較方式
if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx) //將舊子節點數組第一個子節點移動插入到最后 canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm)) //舊向后 oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] //新向前 newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
新前與舊后的比較,如果他們相同,就進行更新,然后將舊后移動到所有未處理舊節點數組最前面,是舊后與新前位置保持一致,,然后新向后,舊向前,繼續向中間靠攏。繼續比較剩余的節點。如果不同,就使用傳統的循環遍歷查找。
if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) //將舊后移動插入到最前 canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm) //舊向前 oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] //新向后 newStartVnode = newCh[++newStartIdx] }
循環遍歷查找,上面四種都沒找到的情況下,會通過key去查找匹配。
進行到這一步對于沒有設置key的節點,第一次會通過createKeyToOldIdx建立key與index的映射 {key:index}
// 對于沒有設置key的節點,第一次會通過createKeyToOldIdx建立key與index的映射 {key:index} if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
然后拿新節點的key與舊節點進行比較,找到key值匹配的節點的位置,這里需要注意的是,如果新節點也沒key,那么就會執行findIdxInOld方法,從頭到尾遍歷匹配舊節點
//通過新節點的key,找到新節點在舊節點中所在的位置下標,如果沒有設置key,會執行遍歷操作尋找 idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) //findIdxInOld方法 function findIdxInOld(node, oldCh, start, end) { for (let i = start; i < end; i++) { const c = oldCh[i] //找到相同節點下標 if (isDef(c) && sameVnode(node, c)) return i } }
如果通過上面的方法,依舊沒找到新節點與舊節點匹配的下標,那就說明這個節點是新節點,那就執行新增的操作。
//如果新節點無法在舊節點中找到自己的位置下標,說明是新元素,執行新增操作 if (isUndef(idxInOld)) { createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx) }
如果找到了,那么說明在舊節點中找到了key值一樣,或者節點和key都一樣的舊節點。如果節點一樣,那么在patchVnode之后,需要將舊節點移動到所有未處理節點之前,對于key一樣,元素不同的節點,將其認為是新節點,執行新增操作。執行完成后,新節點向后一步。
//如果新節點無法在舊節點中找到自己的位置下標,說明是新元素,執行新增操作 if (isUndef(idxInOld)) { // 新增元素 createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx) } else { // 在舊節點中找到了key值一樣的節點 vnodeToMove = oldCh[idxInOld] if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) { // 相同子節點更新操作 patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) // 更新完將舊節點賦值undefined oldCh[idxInOld] = undefined //將舊節點移動到所有未處理節點之前 canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm) } else { // 如果是相同的key,不同的元素,當做新節點,執行創建操作 createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx) } } //新節點向后 newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
當完成對舊節點的遍歷,但是新節點還沒完成遍歷,那就說明后續的都是新增節點,執行新增操作,如果完成對新節點遍歷,舊節點還沒完成遍歷,那么說明舊節點出現冗余節點,執行刪除操作。
//完成對舊節點的遍歷,但是新節點還沒完成遍歷, if (oldStartIdx > oldEndIdx) { refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm // 新增節點 addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue) } else if (newStartIdx > newEndIdx) { // 發現多余的舊節點,執行刪除操作 removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) }
子節點比較總結
上面就是子節點比較更新的一個完整過程,這是完整的邏輯代碼
function updateChildren(parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) { let oldStartIdx = 0 let newStartIdx = 0 let oldEndIdx = oldCh.length - 1 let oldStartVnode = oldCh[0] //舊前 let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] //舊后 let newEndIdx = newCh.length - 1 let newStartVnode = newCh[0] //新前 let newEndVnode = newCh[newEndIdx] //新后 let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm // removeOnly is a special flag used only by <transition-group> // to ensure removed elements stay in correct relative positions // during leaving transitions const canMove = !removeOnly if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { checkDuplicateKeys(newCh) } //雙端比較遍歷 while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { if (isUndef(oldStartVnode)) { //舊前向后移動 oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left } else if (isUndef(oldEndVnode)) { // 舊后向前移動 oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { //新前與舊前 //更新子節點 patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) // 新舊各向后一步 oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { //新后與舊后 //更新子節點 patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx) //新舊各向前一步 oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // 新后與舊前 //更新子節點 patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx) //將舊前移動插入到最后 canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm)) //新向前,舊向后 oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // 新前與舊后 patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) //將舊后移動插入到最前 canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm) //新向后,舊向前 oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else { // 對于沒有設置key的節點,第一次會通過createKeyToOldIdx建立key與index的映射 {key:index} if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) //通過新節點的key,找到新節點在舊節點中所在的位置下標,如果沒有設置key,會執行遍歷操作尋找 idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) //如果新節點無法在舊節點中找到自己的位置下標,說明是新元素,執行新增操作 if (isUndef(idxInOld)) { // 新增元素 createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx) } else { // 在舊節點中找到了key值一樣的節點 vnodeToMove = oldCh[idxInOld] if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) { // 相同子節點更新操作 patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) // 更新完將舊節點賦值undefined oldCh[idxInOld] = undefined //將舊節點移動到所有未處理節點之前 canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm) } else { // 如果是相同的key,不同的元素,當做新節點,執行創建操作 createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx) } } //新節點向后一步 newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } } //完成對舊節點的遍歷,但是新節點還沒完成遍歷, if (oldStartIdx > oldEndIdx) { refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm // 新增節點 addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue) } else if (newStartIdx > newEndIdx) { // 發現多余的舊節點,執行刪除操作 removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) } }
關于怎樣深入理解vue中的虛擬DOM和Diff算法問題的解答就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關注億速云行業資訊頻道了解更多相關知識。
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。