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這篇文章給大家介紹golang構建HTTP服務的實現步驟是什么,內容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。
參考:
一個go最簡單的Http服務器程序
package main import ( "fmt" "net/http" ) func IndexHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { fmt.Fprintln(w, "hello world") } func main() { http.HandleFunc("/", IndexHandler) http.ListenAndServe("127.0.0.0:8000", nil) }
除去細節,理解HTTP構建的網絡應用只要關注兩個端--客戶端(client)和服務端(server),兩個端的交互來自client的request,以及server端的response。所謂的http服務器,主要在于如何接受client的request,并向client返回response。
接收request的過程中,最重要的莫過于路由(router),即實現一個Multiplexer器。Go中既可以使用內置的mutilplexer--DefaultServeMux,也可以自定義。Multiplexer路由的目的就是為了找到處理器函數(hander),后者將對request進行處理,同時構建response。
簡單總結就是這個流程:
因此,理解go中的http服務,,最重要的就是要理解Multiplexer和hander,Golang中的Multiplexer基于ServerMux結構,同時也實現了Handler接口。
·hander函數:具有func(w http.ResponseWriter, r *http.Requests)簽名的函數
·handler處理器(函數):經過HanderFunc結構包裝的handler函數,它實現了ServeHTTP接口方法的函數。調用handler處理器的ServeHTTP方法時,即調用handler函數本身。
·handler對象:實現了Hander接口ServeHTTP方法的結構。
Golang的http處理流程可以用下面一張圖表示,后面內容是針對圖進行說明:
Golang沒有繼承,類多態的方法可以通過接口實現。所謂接口則是定義聲明了函數簽名,任何結構只要實現了與接口函數簽名相同的方法,就等同于實現了接口。go的http服務都是基于handler進行處理的。
type Handler interface { ServeHTTP(ResponseWriter, *Request) }
任何結構體,只要實現了ServeHTTP方法,這個結構就可以稱之為handler對象。ServeMux會使用handler并調用其ServeHTTP方法處理請求并返回響應。
了解了Handler之后,再看ServeMux。ServeMux源碼很簡單:
type ServeMux struct { mu sync.RWMutex m map[string]muxEntry hosts bool } type muxEntry struct { explicit bool h Handler pattern string }
ServeMux結構中最重要的字段為m,這是一個map,key是一些url模式,value是一個muxEntry結構,后者里定義存儲了具體的url模式和handler。
當然,所謂的ServeMux也實現了ServeHTTP接口,也算是一個handler,不過ServeMux的ServeHTTP方法不是用來處理request和respone,而是用來找到路由注冊的handler。
除了ServeMux和Handler,還有一個結構Server需要了解。從http.ListenAndServe的源碼可以看出,它創建了一個server對象,并調用server對象的ListenAndServe方法:
func ListenAndServe(addr string, handler Handler) error { server := &Server{Addr: addr, Handler: handler} return server.ListenAndServe() }
查看server的結構如下:
type Server struct { Addr string Handler Handler ReadTimeout time.Duration WriteTimeout time.Duration TLSConfig *tls.Config MaxHeaderBytes int TLSNextProto map[string]func(*Server, *tls.Conn, Handler) ConnState func(net.Conn, ConnState) ErrorLog *log.Logger disableKeepAlives int32 nextProtoOnce sync.Once nextProtoErr error }
server結構存儲了服務器處理請求常見的字段。其中Handler字段也保留Hander接口。如果Server接口沒有提供Handler結構對象,那么會使用DefaultServeMux做Multiplexer。
創建一個http服務,大致需要經歷兩個過程,首先需要注冊路由,即提供url模式和handler函數的映射,其次就是實例化一個server對象,并開啟對客戶端的監聽。
http.HandleFunc("/", indexHandler)
http.ListenAndServe("127.0.0.1:8000", nil) 或者: server := &Server{Addr: addr, Handler: handler} server.ListenAndServe()
net/http包暴露的注冊路由的api很簡單,http.HandleFunc選取了DefaultServeMux作為multiplexer:
func HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) { DefaultServeMux.HandleFunc(pattern, handler) }
實際上,DefaultServeMux是ServeMux的一個實例。當然http包也提供了NewServeMux方法創建一個ServeMux實例,默認則創建一個DefaultServeMux:
// NewServeMux allocates and returns a new ServeMux. func NewServeMux() *ServeMux { return new(ServeMux) } // DefaultServeMux is the default ServeMux used by Serve. var DefaultServeMux = &defaultServeMux var defaultServeMux ServeMux
注意,go創建實例的過程中,也可以使用指針方式,即
type Server struct{} server := Server{}
和下面的一樣都可以創建Server的實例
var DefaultServer Server var server = &DefalutServer
因此DefaultServeMux的HandleFunc(pattern,handler)方法實際是定義在ServeMux下的:
func (mux *ServeMux) HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) { mux.Handle(pattern, HandlerFunc(handler)) }
上述代碼中,HandlerFunc是一個函數類型。同時實現了Handler接口的ServeHTTP方法。使用HandlerFunc類型包裝一下路由定義的indexHandler函數,其目的就是為了讓這個函數也實現ServeHTTP方法,即轉變成一個handler處理器(函數)。
type HandlerFunc func(ResponseWriter, *Request) func (f HandlerFunc) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) { f(w, r) }
一旦這樣做了,就意味著我們的indexHandler函數也有了ServeHTTP方法。
此外,ServeMux的Handle方法,將會對pattern和handler函數做一個map映射:
func (mux *ServeMux) Handle(pattern string, handler Handler) { mux.mu.Lock() defer mux.mu.Unlock() if pattern == "" { panic("http: invalid pattern " + pattern) } if handler == nil { panic("http: nil handler") } if mux.m[pattern].explicit { panic("http: multiple registrations for " + pattern) } if mux.m == nil { mux.m = make(map[string]muxEntry) } mux.m[pattern] = muxEntry{explicit: true, h: handler, pattern: pattern} if pattern[0] != '/' { mux.hosts = true } n := len(pattern) if n > 0 && pattern[n-1] == '/' && !mux.m[pattern[0:n-1]].explicit { path := pattern if pattern[0] != '/' { path = pattern[strings.Index(pattern, "/"):] } url := &url.URL{Path: path} mux.m[pattern[0:n-1]] = muxEntry{h: RedirectHandler(url.String(), StatusMovedPermanently), pattern: pattern} } }
由此可見,Handle函數的主要目的在于把handler和pattern模式綁定到map[string]muxEntry的map上,其中muxEntry保存了更多pattern和handler的信息。Server的m字段就是map[string]muxEntry這樣一個map。
此時,pattern和handler的路由注冊完成。
注冊好路由之后,啟動web服務還需要開啟服務器監聽。http的ListenAndServer方法中可以看到創建了一個Server對象,并調用了Server對象的同名方法:
func ListenAndServe(addr string, handler Handler) error { server := &Server{Addr: addr, Handler: handler} return server.ListenAndServe() } func (srv Server) ListenAndServe() error { addr := srv.Addr if addr == "" { addr = ":http" } ln, err := net.Listen("tcp", addr) if err != nil { return err } return srv.Serve(tcpKeepAliveListener{ln.(net.TCPListener)}) }
Server的ListenAndServer方法中,會初始化監聽地址Addr,同時調用Listen方法設置監聽。最后將監聽的TCP對象傳入Serve方法:
func (srv *Server) Serve(l net.Listener) error { defer l.Close() ... baseCtx := context.Background() ctx := context.WithValue(baseCtx, ServerContextKey, srv) ctx = context.WithValue(ctx, LocalAddrContextKey, l.Addr()) for { rw, e := l.Accept() ... c := srv.newConn(rw) c.setState(c.rwc, StateNew) // before Serve can return go c.serve(ctx) } }
監聽開啟之后,一旦客戶端請求到底,go就開啟一個協程處理請求,主要邏輯都在server方法之中。
serve方法比較長,其主要職能就是,創建一個上下文對象,然后調用Listener的Accept方法用來獲取連接數據并使用newConn方法創建連接對象。最后使用goroutein協程的方式處理連接請求。因此每一個連接都開啟了一個協程,請求的上下文都不同,同時又保證了go的高并發。serve也是一個長長的方法:
func (c *conn) serve(ctx context.Context) { c.remoteAddr = c.rwc.RemoteAddr().String() defer func() { if err := recover(); err != nil { const size = 64 << 10 buf := make([]byte, size) buf = buf[:runtime.Stack(buf, false)] c.server.logf("http: panic serving %v: %v\n%s", c.remoteAddr, err, buf) } if !c.hijacked() { c.close() c.setState(c.rwc, StateClosed) } }() ... for { w, err := c.readRequest(ctx) if c.r.remain != c.server.initialReadLimitSize() { // If we read any bytes off the wire, we're active. c.setState(c.rwc, StateActive) } ... } ... serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req) w.cancelCtx() if c.hijacked() { return } w.finishRequest() if !w.shouldReuseConnection() { if w.requestBodyLimitHit || w.closedRequestBodyEarly() { c.closeWriteAndWait() } return } c.setState(c.rwc, StateIdle) } }
盡管serve很長,里面的結構和邏輯還是很清晰的,使用defer定義了函數退出時,連接關閉相關的處理。然后就是讀取連接的網絡數據,并處理讀取完畢時候的狀態。接下來就是調用serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w,w.req)方法處理請求了。最后就是請求處理完畢的邏輯。serverHandler是一個重要的結構,它僅有一個字段,即Server結構,同時它也實現了Hander接口方法ServeHTTP,同時它也實現了Handler接口方法ServeHTTP,并在該接口方法中做了一個重要的事情,初始化multiplexer路由多路復用器。如果server對象沒有制定Handler,則使用默認的DefaultServeMux作為路由Multiplexer。并調用初始化Handler的ServeHTTP方法。
type serverHandler struct { srv *Server } func (sh serverHandler) ServeHTTP(rw ResponseWriter, req Request) { handler := sh.srv.Handler if handler == nil { handler = DefaultServeMux } if req.RequestURI == "" && req.Method == "OPTIONS" { handler = globalOptionsHandler{} } handler.ServeHTTP(rw, req) }
這里DefaultServeMux的ServeHTTP方法其實也是定義在ServeMux結構中的,相關代碼如下:
func (mux *ServeMux) (w ResponseWriter, r Request) { if r.RequestURI == "" { if r.ProtoAtLeast(1, 1) { w.Header().Set("Connection", "close") } w.WriteHeader(StatusBadRequest) return } h, _ := mux.Handler(r) h.ServeHTTP(w, r) } func (mux *ServeMux) Handler(r *Request) (h Handler, pattern string) { if r.Method != "CONNECT" { if p := cleanPath(r.URL.Path); p != r.URL.Path { _, pattern = mux.handler(r.Host, p) url := *r.URL url.Path = p return RedirectHandler(url.String(), StatusMovedPermanently), pattern } } return mux.handler(r.Host, r.URL.Path) } func (mux *ServeMux) handler(host, path string) (h Handler, pattern string) { mux.mu.RLock() defer mux.mu.RUnlock() // Host-specific pattern takes precedence over generic ones if mux.hosts { h, pattern = mux.match(host + path) } if h == nil { h, pattern = mux.match(path) } if h == nil { h, pattern = NotFoundHandler(), "" } return } func (mux *ServeMux) match(path string) (h Handler, pattern string) { var n = 0 for k, v := range mux.m { if !pathMatch(k, path) { continue } if h == nil || len(k) > n { n = len(k) h = v.h pattern = v.pattern } } return }
mux的ServeHTTP方法通過調用其Handler方法尋找注冊到路由上的handler函數,并調用該函數的ServeHTTP方法。
mux的Handler方法對URL簡單的處理,然后調用handler方法,后者會創建一個鎖,同時調用match方法返回一個handler和pattern。
在match方法中,mux的m字段是map[string]muxEntry,后者存儲了pattern和handler處理器函數,因此通過迭代m尋找出注冊路由的pattern模式與實際url匹配的handler函數并返回。
返回的結構一直傳遞到mux的ServeHTTP方法,接下來調用handler函數的ServeHTTP方法,即IndexHandler函數,然后把reponse寫到http.RequestWirter對象返回給客戶端。
上述函數運行結束即serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req)運行結束。接下來就是對請求處理完畢之后上希望和連接斷開的相關邏輯。
至此,Golang中一個完整的http服務介紹完畢,包括注冊路由,開啟監聽,處理連接,路由處理函數。
關于golang構建HTTP服務的實現步驟是什么就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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