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這篇文章主要講解了“C++數據結構關于棧迷宮示例分析”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“C++數據結構關于棧迷宮示例分析”吧!
理解棧的抽象數據類型定義及操作特點。掌握順序棧的存儲結構的描述。掌握順序棧的基本操作的實現方法。理解棧的廣泛應用。
閱讀課程教材P44~45頁內容,掌握棧的邏輯定義及“后進先出”的特點,理解抽象數據類型棧的定義。閱讀課程教材P45~47頁內容,理解順序棧的存儲特點及存儲表示,掌握順序棧各種基本操作(InitStack、StackEmpty、GetTop、Push、Pop等)的實現方法。閱讀課程教材P50~52頁內容,理解“迷宮求解”問題的含義,體會求解過程中棧的應用。仔細分析主要實現算法,理解求解步驟和方法。
按如下要求編寫程序,進行調試,寫出調試正確的源代碼,給出測試結果。
1.完成順序棧的存儲表示,實現順序棧的各種基本操作,包括InitStack、StackEmpty、GetTop、Push、Pop等操作。
2.利用順序棧求解迷宮中從入口到出口的一條路徑,并輸出結果。
說明:
(1)使用二維數組maze描述迷宮,迷宮的規模及初態自定。
(2)路徑的輸出形式可用文字描述,也可用圖形描述。
#include<iostream> #include<cstdlib> #define STACK_INIT_SIZE 100 #define STACKINCREMENT 10 typedef struct {//棧元素類型 int x;//坐標 int y;//坐標 int di;//方向 }position; using namespace std; typedef struct {//棧 position *base; position *top; int stacksize; }Stack; /*************************迷宮**********************************/ int Maze[10][10] = {//迷宮 Maze(妹子)原型如下圖:1表示路不通0表示可以通過。 // 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},//0 {1,0,0,1,0,0,0,1,0,1},//1 {1,0,0,1,0,0,0,1,0,1},//2 {1,0,0,0,0,1,1,0,0,1},//3 {1,0,1,1,1,0,0,0,0,1},//4 {1,0,0,0,1,0,0,0,0,1},//5 {1,0,1,0,0,0,1,0,0,1},//6 {1,0,1,1,1,0,1,1,0,1},//7 {1,1,0,0,0,0,0,0,0,1},//8 {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1} //9 };
class boos {//創建了一個角色類 private: Stack sq_stack;//棧 position temp; public: /******************************棧的基本方法*******************/ void InitStack() {//創建棧 bool StackEmpty()//判斷是否空棧 bool GetTop(position &temp)//獲得棧頂 bool Push(position &temp)//入 bool Pop(position &temp)//出棧 void free_Stack()//釋放棧空間 /******************************走迷宮方法*******************/ bool findMaze(int star_x, int star_y, int endr_x, int end_y) //迷宮的入口和出口坐標 };
這是一些基礎方法 用于對棧的操作。
void InitStack() {//創建空的棧 sq_stack.base = (position *)malloc(sizeof(Stack)*STACK_INIT_SIZE); if (!sq_stack.base) exit(-1); sq_stack.top = sq_stack.base;/*FHL*/ sq_stack.stacksize = STACK_INIT_SIZE; cout << "棧創建成功" << endl; } bool StackEmpty() {判斷是否空棧 if (sq_stack.top == sq_stack.base)return 1; else return 0; } bool GetTop(position &temp) {//得到棧頂元素 if (StackEmpty())return false; temp= *(sq_stack.top-1); return true; } bool Push(position &temp){//入棧/*FHL*/ if (sq_stack.top - sq_stack.base >= sq_stack.stacksize) { sq_stack.base = (position*)realloc(sq_stack.base sizeof(position)*(sq_stack.stacksize + STACKINCREMENT)); if(!sq_stack.base) exit(-1);/*FHL*/ sq_stack.top = sq_stack.base + sq_stack.stacksize; sq_stack.stacksize += STACKINCREMENT; } *sq_stack.top = temp; sq_stack.top++; return true; } bool Pop(position &temp) {//出棧 if (StackEmpty()) return 0; sq_stack.top--; temp = *sq_stack.top; return 1; } void free_Stack() { free(sq_stack.base); }
bool findMaze(int star_x, int star_y, int endr_x, int end_y) {//迷宮的入口和出口坐標 int i, j, k = 0;//i j表示目前的坐標 int tep_di,next_x,tep_y;//下一步的坐標 bool flag; position fan_maze[200]; InitStack();//先創建空棧 temp.x = star_x, temp.y = star_y, temp.di - 1;//開始位置 Push(temp);//入棧操作。/*FHL*/ Maze[star_x][star_y]=-1;//-1表示走過; while (!StackEmpty()) {//棧不為空 GetTop(temp);/*FHL*/ i = temp.x, j = temp.y , tep_di=temp.di; if (i == endr_x && j == end_y) { cout << "找到走出迷宮的路" << endl; k = 0; while (!StackEmpty()) { Pop(temp); fan_maze[k] = temp; k++;//k指向下一個被插入的位置; } cout <<"起點:"<< "(" << fan_maze[k-1].x << ',' << fan_maze[k-1].y << ")->" << endl; int count = 1; for(k-=2;k>0;k--) { cout<<"(" << fan_maze[k].x <<','<< fan_maze[k].y<<")->"; if (count % 3 == 0) cout << endl; count++; } cout << "(" << fan_maze[0].x << ',' << fan_maze[0].y << ")" << "終點" << endl;//出口的位置 free_Stack();//釋放申請的堆空間 return true; }/*FHL*/ flag = 0; while (tep_di < 4 && !flag) { tep_di++; if (tep_di == 0){ next_x = i; tep_y = j + 1;} else if (tep_di == 1) { next_x = i + 1;tep_y = j; } else if (tep_di == 2) { next_x = i;tep_y = j - 1; } else { next_x = i - 1; tep_y = j; } if( Maze[next_x][tep_y] == 0 ) flag = 1; } if(flag) { (sq_stack.top-1)->di = tep_di;//記錄上次坐標走的方向。 temp.x = next_x, temp.y = tep_y,temp.di=-1; Push(temp);//這次坐標入棧 Maze[next_x][tep_y] = -1;//當前坐標標記為走過。 } else { Pop(temp); Maze[temp.x][temp.y] = 0; } }/*FHL*/ cout << "沒有找到對應的出口" << endl; free_Stack();//釋放申請的堆空間 return false; } };
int main() { boos L1; L1.findMaze(1,1,8,8); system("pause");/*FHL*/ return 0; }
int main() { boos L1; L1.findMaze(1,1,1,1); system("pause"); return 0; }
2.1(8,8)是終點
int main() { boos L1; L1.findMaze(1,1,8,8); system("pause"); return 0; }
2.2(8,2)是終點
int main() { boos L1; L1.findMaze(1,1,8,2); system("pause"); return 0; }
int main() { boos L1; L1.findMaze(1,1,9,9); system("pause"); return 0; }
感謝各位的閱讀,以上就是“C++數據結構關于棧迷宮示例分析”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對C++數據結構關于棧迷宮示例分析這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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