91超碰碰碰碰久久久久久综合_超碰av人澡人澡人澡人澡人掠_国产黄大片在线观看画质优化_txt小说免费全本

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

C語言中如何使用遞歸實現排雷游戲

發布時間:2021-11-20 14:34:07 來源:億速云 閱讀:162 作者:小新 欄目:開發技術

這篇文章主要介紹了C語言中如何使用遞歸實現排雷游戲,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。

前言

C語言中如何使用遞歸實現排雷游戲

掃雷,相信各位都不陌生,以前每臺電腦上面都會自帶這個小游戲。因此,它可以說是我們的童年回憶了,今天來用C語言實現簡單的掃雷小游戲。

一、游戲思路

1、程序開始時出現菜單,讓玩家選擇開始游戲或者退出游戲。

2、玩家選擇開始游戲后,出現雷盤,并且隨機布置雷。

3、玩家進行排雷

二、游戲框架

1.菜單界面

1.菜單:
void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("*****按 1 開 始 游 戲*****\n");
	printf("*****按 0 退 出 游 戲*****\n");
	printf("**************************\n");
}
2.菜單的選擇:
int main()
{
	int input = 0;	
	do
	{
		menu();
		printf("做出你的選擇:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
 
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲~)\n");
			break;
		default:
			printf("請重新選擇\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}
3.實際效果:

C語言中如何使用遞歸實現排雷游戲

2.游戲主體

1.初始化雷盤及展示界面

建立兩個二維數組作為雷盤,一個用于初始化雷盤,即埋雷;另一個雷盤用于作展示界面,顯示玩家的排雷過程。雷盤的數組大小為11*11,方便計算掃雷時周圍雷的數量,并防止數組越界。展示界面的數組大小9*9即可。

void game(){char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //放置布置的雷的信息char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //放置排查出雷的信息InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); //初始化雷盤InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //初始化展示界面DisplayBoard(show, ROW, COL); //打印展示界面}
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set){int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < rows; i++){for (j = 0; j < cols; j++)board[i][j] = set;}}void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col){int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i <= col; i++){printf("%d ", i);}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}}

效果如下

C語言中如何使用遞歸實現排雷游戲

2.布置雷

隨機在mine數組中讓十個‘0'變成‘1'作為雷。

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col){int count = 10;    while (count){int x = rand() % row + 1;   int y = rand() % col + 1;if (mine[x][y] == '0'){mine[x][y] = '1';count--;}}}

打印下展示界面和雷盤看下效果,可以看到剛好出現了十個1,且每次新游戲的位置都是不一樣的。

C語言中如何使用遞歸實現排雷游戲

C語言中如何使用遞歸實現排雷游戲

3.排雷

玩家輸入要排查的坐標,如果是雷,游戲結束;如果不是雷,顯示周圍一圈雷的數量,如果周圍一圈沒有雷,則自動繼續向外排查(通過簡單的遞歸實現)。當所有雷都被排查出時,游戲勝利。

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col){int x = 0;int y = 0;int win = 0;while (win < row * col - EASY_COUNT){printf("請輸入要排查的坐標:");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (mine[x][y] == '1'){printf("你涼了哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈\n");DisplayBoard(mine, row, col);break;}else{int n = get_mine_count(mine, x, y);show[x][y] = n + '0';system("cls"); //美觀DisplayBoard(show, row, col);win++;}}else{printf("往哪排雷呢你,重新來\n");}}if (win == row * col - EASY_COUNT){printf("不錯哦,贏了");DisplayBoard(mine, row, col);}}
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x,int y){return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] +mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';}

但是這樣子出來的掃雷無法自動向外排查,于是我選擇用遞歸來實現,當然勝利的條件也會隨著發生變化,變成了統計未排查數量是否與雷數量相等。

于是我將判斷勝負的代碼換成了如下代碼。

int i = 0;int j = 0;int mines = 0;for (i = 1; i <= ROW; i++){for (j = 1; j <= COL; j++){if (show[i][j] == '*')mines++;}}if (EASY_COUNT == mines){printf("不錯哦,你贏了!\n");break;}

然后用遞歸實現自動排查

void count(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y){int i = 0;int j = 0;if (get_mine_count(mine, x, y) == 0){show[x][y] = ' ';for (i = x - 1; i <= x + 1; i++){for (j = y - 1; j <= y + 1; j++){if (i > 0 && i <= ROW && j > 0 && j <= COL && mine[i][j] != '1' && show[i][j] == '*'){count(show, mine, i, j);}}}}elseshow[x][y] = '0' + get_mine_count(mine, x, y);}
3.游戲函數

當然還需要游戲函數將上述結合起來

void game(){char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //放置布置的雷的信息char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //放置排查出雷的信息InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); //初始化雷盤InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //初始化展示界面SetMine(mine, ROW, COL);DisplayBoard(show, ROW, COL); //打印展示界面/*DisplayBoard(mine, ROW, COL);*/FindMine(mine, show,ROW, COL);}

三、游戲運行

來看看實際效果,由于清屏的存在,界面也算是整潔美觀。

C語言中如何使用遞歸實現排雷游戲

C語言中如何使用遞歸實現排雷游戲

四、所有代碼

按照慣例,貼出所有代碼

1.game.h

#pragma once#include <stdio.h>#include <time.h>#include <stdlib.h>#include <windows.h>#define ROW 9 #define COL 9#define ROWS ROW+2#define COLS COL+2#define EASY_COUNT 10//初始化雷盤或展示界面void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//打印展示界面void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//排雷void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

2.game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h"void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set){int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < rows; i++){for (j = 0; j < cols; j++)board[i][j] = set;}}void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col){int i = 0;int j = 0;printf("----------掃雷---------\n");for (i = 0; i <= col; i++){printf("%d ", i);}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}printf("----------掃雷---------\n");}void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col){int count = EASY_COUNT;while (count){int x = rand() % row + 1;   int y = rand() % col + 1;if (mine[x][y] == '0'){mine[x][y] = '1';count--;}}}static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x,int y){return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] +mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';}void count(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y){int i = 0;int j = 0;if (get_mine_count(mine, x, y) == 0){show[x][y] = ' ';for (i = x - 1; i <= x + 1; i++){for (j = y - 1; j <= y + 1; j++){if (i > 0 && i <= ROW && j > 0 && j <= COL && mine[i][j] != '1' && show[i][j] == '*'){count(show, mine, i, j);}}}}elseshow[x][y] = '0' + get_mine_count(mine, x, y);}void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col){int x = 0;int y = 0;int i = 0;    int j = 0;while (1){printf("請輸入要排查的坐標:");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (mine[x][y] == '1'){printf("你涼了哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈\n");DisplayBoard(mine, row, col);break;}else{int n = get_mine_count(mine, x, y);show[x][y] = n + '0';count(show, mine, x, y);system("cls");DisplayBoard(show, row, col);}}else{printf("往哪排雷呢你,重新來\n");}int mines = 0;for (i = 1; i <= ROW; i++){for (j = 1; j <= COL; j++){if (show[i][j] == '*')mines++;}}if (EASY_COUNT == mines){printf("不錯哦,你贏了!\n");break;}}}

3.test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h"void menu(){printf("**************************\n");printf("*****按 1 開 始 游 戲*****\n");printf("*****按 0 退 出 游 戲*****\n");printf("**************************\n");}void game(){char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //放置布置的雷的信息char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //放置排查出雷的信息InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); //初始化雷盤InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //初始化展示界面SetMine(mine, ROW, COL);DisplayBoard(show, ROW, COL); //打印展示界面/*DisplayBoard(mine, ROW, COL);*/FindMine(mine, show,ROW, COL);}int main(){int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();printf("做出你的選擇:");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戲~)\n");break;default:printf("請重新選擇\n");break;}} while (input);return 0;}

感謝你能夠認真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“C語言中如何使用遞歸實現排雷游戲”這篇文章對大家有幫助,同時也希望大家多多支持億速云,關注億速云行業資訊頻道,更多相關知識等著你來學習!

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

新巴尔虎右旗| 乳山市| 确山县| 长岛县| 长武县| 乌恰县| 咸阳市| 合江县| 湄潭县| 佳木斯市| 吴旗县| 微博| 沂南县| 新田县| 武强县| 石狮市| 探索| 沅陵县| 孟村| 巴彦淖尔市| 治县。| 鄂州市| 娄底市| 富民县| 黄龙县| 龙口市| 临泉县| 攀枝花市| 陆良县| 滁州市| 柳林县| 阿图什市| 梧州市| 武义县| 姜堰市| 扬中市| 中江县| 江陵县| 油尖旺区| 凯里市| 商都县|