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這篇文章主要為大家展示了怎么使用C語言實現掃雷游戲,內容簡而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶大家一起來研究并學習一下“怎么使用C語言實現掃雷游戲”這篇文章吧。
游戲的主要功能有
1:棋盤內有若干個雷
2:玩家輸入要排查雷的坐標
3:在玩家輸入的坐標處顯示周圍八個坐標有幾個雷
3:若玩家將所有的雷排查完,結束游戲,玩家勝利
4:若玩家輸入有雷的坐標,則玩家游戲失敗
5:玩完一把玩家可繼續選擇進入或退出游戲
站在玩家的角度,我們肯定是要制作一個簡易的菜單來供玩家選擇的,包括進入游戲,退出游戲等等,這個步驟也很簡單,我們通常把這個步驟放到主函數內實現。
大家看上面的棋盤可別以為我只定義了一個棋盤,其實不然,我們需要用到兩個棋盤。
一個棋盤專門用來存放我們布置好的雷 ,我們把這個棋盤命名為mine吧
一個棋盤專門展示出來給大家進行排雷 ,并且把排雷的信息存入這個數組,我們把這個棋盤命名為show吧
注意:這兩個棋盤都要定義為字符型的二維數組,而不是整型的
這兩個棋盤都要先初始化為0,在后面的過程中,大家一定要分清這兩個數組哦
雖然圖中我們的棋盤時9*9大小的,但是我們前面對游戲的功能進行約定過,我們要在玩家輸入的坐標處周圍八個坐標有幾個雷。如果我們定義的棋盤是9*9大小的。當我們輸入的坐標是偏中間 比如 4,4 3 ,6 這些,我們可以很好地訪問到這些坐標處周圍的八個坐標,但如果我們要排查邊邊上的那些坐標,在訪問邊邊上的周圍的八個坐標時,就會造成越界訪問,所以我們要定義11*11大小的坐標剛剛好,上下和左右兩邊都多出一行。只要我們打印的時候只打印中間的9*9部分就可以了。
這里我們要先約定好,我們是有兩個棋盤的
一個是名為mine的棋盤, 我們把它數組的內容全部初始化為字符0,0表示不是雷,我們可以用1表示是雷,后面我們布置雷的時候會用到這個字符1
一個是名為show的棋盤,我們把這個數組全部內容初始化為字符*,玩家就是在這個棋盤上進行掃雷,每掃一個,*就少一個
注意:賦值的時候是整個數組的大小,是11*11的部分,而不是9*9的部分
將棋盤初始化好了,我們就要把棋盤打印出來,這樣玩家才好進行排雷,我們是只打印中間9*9的部分,而且只打印show數組,如果把布置好雷的mine 數組打印出來了,玩家就可以看到雷了,但我們在后面布置好雷的時候可以把mine 數組打印出來觀察一下,看一下有誤問題
這里我們就先約定好在9*9的棋盤上布置10個雷
布置10個雷,我們就要讓電腦隨機生成10個坐標,然后對應的二維數組的內容賦值為字符1
產生隨機值是要用到srand函數的,如果大家對這個還不了解,可以去了解一下它的用法
這里我就不細講了
我們要讓玩家輸入坐標,玩家沒輸入一次坐標,若玩家沒有被雷炸死,需要在坐標處顯示坐標周圍有幾個雷,我們約定過布置了10個雷,所以玩家要贏的話必須排查71個坐標,若玩家輸入的坐標處有雷,玩家就被炸死了,結束游戲
void menu() { printf("***********************\n"); printf("********1.play*********\n"); printf("********0.exit*********\n"); printf("***********************\n"); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); //產生隨機數 //我們將這個過程寫成一個do……while循環,使玩家一進來就可以進行選擇 do { menu(); //打印菜單 printf("請選擇:\n"); scanf_s("%d", &input); switch (input) //switch多分支語句 { case 1: printf("掃雷\n"); game(); //進入游戲 break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: printf("選擇錯誤,請重新選擇\n"); break; } } while (input); }
棋盤的大小是11*11的,但我們后面有時只用到9*9的部分,所以我們只要分別定義兩個行和列的大小,我們可以使用宏定義,方便以后修改
#define ROW 9 //定義行和列的大小 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2
//定義兩個字符型的二維數組,并初始化為0 char mine[ROWS][COL] = { 0 }; //存放布置好雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放排查出來的雷的信息
char mine[ROWS][COL] = { 0 }; //存放布置好雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放排查出來的雷的信息 //初始化數組 //第一個數組初始化為'0',第二個數組初始化為'*' initboard(mine, ROWS, COLS, '0'); //因為整個數組都要進行初始化,所以傳ROWS和COLS initboard(show, ROWS, COLS, '*');
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } }
//將這段代碼放到game函數內執行 void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { //為了讓玩家方便輸入坐標,所以我們把棋盤的行和列打印出來 int i = 0; int j = 0; printf("-----掃雷游戲-----\n"); for (i = 0; i <= col; i++) //打印行號 { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i);//打印列號 for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("-----掃雷游戲-----\n"); }
我們要在mine數組內布置10個雷
//布置雷 void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) //因為要把雷布置在9*9格子內,所以接受的參數是ROW和COL { int count = 10; //布置10個雷 while (count) //當已經布置了10個雷,退出循環 { //產生的坐標應該在1-9的坐標范圍內 int x = rand() % row + 1; //任何正整數模上9再加上1結果就是1-9 int y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0') //如果棋盤棋盤上內容是'0',也就是說還沒有布置雷的話 { //才將'1'賦值給數組,否則重新生成坐標 mine[x][y] = '1'; count--; //沒生成一個坐標,count-- } } }
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) //注意返回類型為int { //遍歷周圍八個坐標 return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'; //周圍有8個坐標 //這里利用的是字符的ASCII碼值進行轉換 字符0-9的ASCII碼值分別是30-39 //8*'0'總共就是240,減去240就是雷的個數 }
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; //定義一個變量,統計玩家排了多少個坐標 while (win<row*col-10) //當win=9*9-10的時候,代表所有雷都排完了,不需要再進入循環 { //1.輸入排查的坐標 //2.檢查坐標處是不是雷 //(1)是雷 - 炸死了 //(2)不是雷 -統計坐標周圍有幾個雷,存儲排查雷的信息放到show數組內 printf("請輸入要排查的雷的坐標\n"); scanf_s("%d %d", &x, &y); //判斷坐標是否合法 if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= col) { //不需要調整坐標 if (mine[x][y] == '1') { printf("很遺憾,你被炸死了\n"); displayboard(mine, ROW, COL); break; } else if(mine[x][y] != '1') { //不是雷的話,統計x,y坐標周圍有幾個雷 int count = get_mine_count(mine, x, y); //調用這個函數,獲取雷的個數 show[x][y] = count + '0'; //將雷的個數加上'0'就是個數對應的ASCII碼值 //顯示排查出的信息 displayboard(show, ROW, COL); //沒排完一次雷,顯示數組最新的排查信息 win++; //玩家每排一個坐標,win++一次 } } else { printf("輸入坐標不合法,請重新輸入\n"); //若玩家輸入坐標不合法,提示玩家重新輸入 } } if (win == 71) { printf("恭喜你排雷成功\n"); displayboard(mine, ROW, COL); } }
最后大家不要忘了函數聲明哦,我這是寫在一個文件里的,大家也可以寫在不同的文件里
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
get_mine_count函數是定義在void game函數內部的函數,因此get_mine_count函數不需要進行聲明
#include<stdio.h> #include<windows.h> //Windows.h和time.h是隨機數產生需要的頭文件 #include<time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); //打印菜單 void menu() { printf("***********************\n"); printf("********1.play*********\n"); printf("********0.exit*********\n"); printf("***********************\n"); } //初始化棋盤 void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } //打印棋盤 void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf("-----掃雷游戲-----\n"); for (i = 0; i <= col; i++) //打印行號 { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i);//打印列號 for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("-----掃雷游戲-----\n"); } //布置雷 void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = 10; //布置10個雷 while (count) { int x = rand() % row + 1; //坐標范圍是1-9 int y = rand() % col + 1; // if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } } int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { //遍歷周圍八個坐標 return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'; } //排查雷 void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win<row*col-10) { //1.輸入排查的坐標 //2.檢查坐標處是不是雷 //(1)是雷 - 炸死了 //(2)不是雷 -統計坐標周圍有幾個雷,存儲排查雷的信息放到show數組內 printf("請輸入要排查的雷的坐標\n"); scanf_s("%d %d", &x, &y); //判斷坐標是否合法 if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= col) { //不需要調整坐標 if (mine[x][y] == '1') { printf("很遺憾,你被炸死了\n"); displayboard(mine, ROW, COL); break; } else if(mine[x][y] != '1') { //不是雷的話,統計x,y坐標周圍有幾個雷 int count = get_mine_count(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; //顯示排查出的信息 displayboard(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("輸入坐標不合法,請重新輸入\n"); } } if (win == 1) { printf("恭喜你排雷成功\n"); displayboard(mine, ROW, COL); } } void game() { char mine[ROWS][COL] = { 0 }; //存放布置好雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放排查出來的雷的信息 //初始化數組 //第一個數組初始化為'0',第二個數組初始化為'*' initboard(mine, ROWS, COLS, '0'); initboard(show, ROWS, COLS, '*'); //打印數組 //這個在游戲中是不打印的 displayboard(show, ROW, COL); //布置雷 setmine(mine, ROW, COL); //布置十個雷 //排查雷 findmine(mine, show, ROW, COL); //在mine排查,結果放到show里 } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("請選擇:\n"); scanf_s("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("掃雷\n"); game(); //掃雷游戲 break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: printf("選擇錯誤,請重新選擇\n"); break; } } while (input); }
C語言是一門面向過程的、抽象化的通用程序設計語言,廣泛應用于底層開發,使用C語言可以以簡易的方式編譯、處理低級存儲器。
以上就是關于“怎么使用C語言實現掃雷游戲”的內容,如果該文章對您有所幫助并覺得寫得不錯,勞請分享給您的好友一起學習新知識,若想了解更多相關知識內容,請多多關注億速云行業資訊頻道。
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