91超碰碰碰碰久久久久久综合_超碰av人澡人澡人澡人澡人掠_国产黄大片在线观看画质优化_txt小说免费全本

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

C++結構體與類的區別有哪些

發布時間:2021-11-12 13:46:03 來源:億速云 閱讀:196 作者:小新 欄目:開發技術

這篇文章給大家分享的是有關C++結構體與類的區別有哪些的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。

C++中的struct對C中的struct進行了擴充,它已經不再只是一個包含不同數據類型的數據結構了,它已經獲取了太多的功能。

  • struct能包含成員函數嗎? 能!

  • struct能繼承嗎? 能!!

  • struct能實現多態嗎? 能!!!

既然這些它都能實現,那它和class還能有什么區別?

最本質的一個區別就是默認的訪問控制:

默認的繼承訪問權限:structpublic的,classprivate的。

我們可以寫如下的代碼:

struct A
{
  char a;
};
struct B : A
{
  char b;
};

這個時候Bpublic繼承A的。

如果都將上面的struct改成class,那么B是private繼承A的。這就是默認的繼承訪問權限。

所以我們在平時寫類繼承的時候,通常會這樣寫:

class B : public A

就是為了指明是public繼承,而不是用默認的private繼承。

當然,到底默認是public繼承還是private繼承,取決于子類而不是基類。

struct可以繼承class,同樣class也可以繼承struct,那么默認的繼承訪問權限是看子類到底是用的struct還是class

如下:

struct A{};class B : A{}; //private繼承
struct C : B{}; //public繼承

struct作為數據結構的實現體,它默認的數據訪問控制是public的,而class作為對象的實現體,它默認的成員變量訪問控制是private

我依舊強調struct是一種數據結構的實現體,雖然它是可以像class一樣的用。我依舊將struct里的變量叫數據,class內的變量叫成員,雖然它們并無區別。

到底是用struct還是class,完全看個人的喜好,你可以將程序里所有的class全部替換成struct,它依舊可以很正常的運行。

但建議還是:當你覺得你要做的更像是一種數據結構的話,那么用struct,如果你要做的更像是一種對象的話,那么用class。

當然,我在這里還要強調一點的就是,對于訪問控制,應該在程序里明確的指出,而不是依靠默認,這是一個良好的習慣,也讓你的代碼更具可讀性。

說到這里,很多了解的人或許都認為這個話題可以結束了,因為他們知道structclass的“唯一”區別就是訪問控制。很多文獻上也確實只提到這一個區別。

但我上面卻沒有用“唯一”,而是說的“最本質”,那是因為,它們確實還有另一個區別,雖然那個區別我們平時可能很少涉及。

問題討論到這里,基本上應該可以結束了。但有人曾說過,他還發現過其他的“區別”,那么,讓我們來看看,這到底是不是又一個區別。還是上面所說的,C++ 中的struct是對C中的struct的擴充,既然是擴充,那么它就要兼容過去C中struct應有的所有特性。

例如你可以這樣寫:

struct A //定義一個struct
{
   char c1;
   int n2;
   double db3;
};
A a={'p', 7, 3.1415926}; //定義時直接賦值

也就是說struct可以在定義的時候用{}賦初值。那么問題來了,class行不行呢?將上面的struct改成class,試試看。報錯!噢~于是那人跳出來說,他又找到了一個區別。我們仔細看看,這真的又是一個區別嗎?

我們可以試著向上面的struct中加入一個構造函數(或虛函數),會發現struct也不能用{}賦初值了

的確,以{}的方式來賦初值,只是用一個初始化列表來對數據進行按順序的初始化,如上面如果寫成A a={'p',7};則c1,n2被初始化,而db3沒有。這樣簡單的copy操作,只能發生在簡單的數據結構上,而不應該放在對象上。加入一個構造函數或是一個虛函數會使struct更體現出一種對象的特性,而使此{}操作不再有效。

事實上,是因為加入這樣的函數,使得類的內部結構發生了變化。而加入一個普通的成員函數呢?你會發現{}依舊可用。其實你可以將普通的函數理解成對數據結構的一種算法,這并不打破它數據結構的特性。

那么,看到這里,我們發現即使是struct想用{}來賦初值,它也必須滿足很多的約束條件,這些條件實際上就是讓struct更體現出一種數據機構而不是類的特性。

那為什么我們在上面僅僅將struct改成class,{}就不能用了呢?

其實問題恰巧是我們之前所講的——訪問控制!你看看,我們忘記了什么?對,將struct改成class的時候,訪問控制由public變為 private了,那當然就不能用{}來賦初值了。加上一個public,你會發現,class也是能用{}的,和struct毫無區別!!!

做個總結,從上面的區別,我們可以看出,struct更適合看成是一個數據結構的實現體,class更適合看成是一個對象的實現體。

感謝各位的閱讀!關于“C++結構體與類的區別有哪些”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

c++
AI

太仓市| 方山县| 徐州市| 托克逊县| 吉首市| 色达县| 新乡县| 肥西县| 鄂伦春自治旗| 秦皇岛市| 前郭尔| 南安市| 宜良县| 兴国县| 吉木萨尔县| 修文县| 宁蒗| 庆云县| 稻城县| 宣武区| 济阳县| 堆龙德庆县| 那曲县| 油尖旺区| 赤峰市| 商都县| 辉县市| 雷州市| 桐城市| 石门县| 桃园县| 天水市| 腾冲县| 红安县| 武宣县| 邢台市| 丁青县| 海丰县| 龙陵县| 湘潭市| 化隆|