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Go語言的接口的介紹以及作用是什么,很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學習下,希望你能有所收獲。
接口就是一系列方法的集合(規范行為)
在面向對象的領域里,接口一般這樣定義:接口定義一個對象的行為,規范子類對象的行為。
在 Go 語言中的接口是非侵入式接口(接口沒了,不影響代碼),侵入式接口(接口沒了,子類報錯)
Go 也是鴨子類型,比如我現在有個鴨子類,內有 speak 方法和 run 方法,子類只要實現了 speak 和 run,我就認為子類是鴨子,我只要子類中有這兩個方法你就是鴨子,有這兩個方法你就是鴨子,他是從下往上推導只要有你這里面的東西,那就是算是繼承了你這個接口
接口是一個類型
// Duck 定義一個鴨子接口 type Duck interface { speak() run() } // WhiteDuck 定義一個白鴨子結構體 type WhiteDuck struct { name string age int sex string } // BlackDuck 定義一個黑鴨子結構體 type BlackDuck struct { name string age int sex string } // 讓白鴨子和黑鴨子綁定接口中的所有方法,就叫實現該接口 // 讓白鴨子實現 Duck 接口 func (w WhiteDuck) speak() { fmt.Println("白鴨子嘎嘎叫,它的名字叫", w.name) } func (w WhiteDuck) run() { fmt.Println("白鴨子慢悠悠的走,它的名字叫", w.name) } // 讓黑鴨子實現 Duck 接口 func (b BlackDuck) speak() { fmt.Println("黑鴨子呱呱叫,它的名字叫", b.name) } func (b BlackDuck) run() { fmt.Println("黑鴨子歪歪扭扭的走,它的名字叫", b.name) } func main() { var duck Duck duck = WhiteDuck{"小白", 15, "男"} // 把我的對象賦值給一個接口類型,就可以實現多態的效果 fmt.Println(duck) // duck 現在他是一個接口,它只能取方法,不能取出屬性了。 duck.speak() duck.run() }
// 輸出:
{小白 15 男}
白鴨子嘎嘎叫,它的名字叫 小白
白鴨子慢悠悠的走,它的名字叫 小白
用于提取接口的底層值,就是把接口類型轉成 struct ,屬性,自有方法也有了。
func main() { var duck Duck = WhiteDuck{"小白", 15, "男"} // 斷言是 WhiteDuck 類型 value, ok := duck.(WhiteDuck) // 斷言成功,ok=true,value就是WhiteDuck結構體對象 fmt.Println(value) // 輸出:{小白 15 男} fmt.Println(value.name) // 輸出:小白 fmt.Println(ok) // 輸出:true // 斷言失敗,ok1=false,value1是BlackDuck類型的空值,因為沒有賦值 value1, ok1 := duck.(BlackDuck) fmt.Println(value1) // 輸出:{ 0 } fmt.Println(ok1) // 輸出:false }
(通過 Type Switch )
用于將接口的具體類型與很多 case 語句所指定的類型進行比較。
func main() { var duck Duck = WhiteDuck{"小白", 15, "男"} test(duck) } func test(duck Duck) { switch value := duck.(type) { case WhiteDuck: fmt.Println(value.name) fmt.Println("我是白鴨子") case BlackDuck: fmt.Println(value.name) fmt.Println("我是黑鴨子") default: fmt.Println(value) fmt.Println("我是鴨子這個類") } }
沒有任何方法,所有數據類型都實現了空接口
type Empty interface {} // 空接口 func main() { var a int = 10 var b string = "XiaoYang" var c [3]int var e Empty // e是空接口類型,可以接受任意的數據類型 e = a e = b e = c // 這樣的話需要把它類型選擇回來 // 正常情況下我只能接收 Empty 類型的,但是 a b c 都不是 Empty 類型的 test(a) // 輸出:我是int 10 test(b) // 輸出:我是字符串 XiaoYang test(c) // 輸出:我是數組 [0 0 0] } // 如果這不是一個空接口,比如是 Duck 那么只要實現了 Duck 接口的所有數據類型都可以傳 func test(b Empty) { switch v:=b.(type) { case string: fmt.Println("我是字符串", v) case int: fmt.Println("我是int", v) case [3]int: fmt.Println("我是數組", v) } }
沒有名字的空接口,一般用在形參上
func main() { var duck Duck = WhiteDuck{"小白", 15, "男"} test(10) test("XiaoYang") test(duck) } // 這叫匿名空接口,所有數據類型都可以往里面傳,如果想用原來的結構體還需要類型選擇回來才能用 func test(b interface{}) { fmt.Println(b) }
// Duck 定義一個鴨子接口 type Duck interface { speak() run() } type Animal interface { eat() sleep() } // WhiteDuck 定義一個白鴨子結構體 type WhiteDuck struct { name string age int sex string } // 讓白鴨子即實現 Duck 接口也實現了 Animal 接口 func (w WhiteDuck) speak() { fmt.Println("白鴨子嘎嘎叫,它的名字叫", w.name) } func (w WhiteDuck) run() { fmt.Println("白鴨子慢悠悠的走,它的名字叫", w.name) } func (w WhiteDuck) eat() { fmt.Println("白鴨子吃飯,它的名字叫", w.name) } func (w WhiteDuck) sleep() { fmt.Println("白鴨子睡覺,它的名字叫", w.name) } func main() { var w WhiteDuck = WhiteDuck{} var a Animal var d Duck // 這樣的話我的 w 即可以給 a ,也可以給 d // 但是一旦轉到某個接口上,只能使用該接口的方法,自身屬性和自身方法需要類型斷言后才能使用 a = w // w 給了 a ,那么 a 就只能調用 Animal 接口的方法 a.sleep() a.eat() d = w // w 給了 d ,那么 a 就只能調用 Duck 接口的方法 d.run() d.speak() }
type Duck interface { Animal // Duck 嵌套 Animal 接口 speak() run() } type Animal interface { eat() sleep() } type WhiteDuck struct { name string age int sex string } // 這樣白鴨子即實現 Duck 接口也實現了 Animal 接口 func (w WhiteDuck) speak() { fmt.Println("白鴨子嘎嘎叫,它的名字叫", w.name) } func (w WhiteDuck) run() { fmt.Println("白鴨子慢悠悠的走,它的名字叫", w.name) } func (w WhiteDuck) eat() { fmt.Println("白鴨子嘎嘎叫,它的名字叫", w.name) } func (w WhiteDuck) sleep() { fmt.Println("白鴨子慢悠悠的走,它的名字叫", w.name) } func main() { var a Animal var d Duck var w WhiteDuck = WhiteDuck{} // w 即可以給 a,也可以給 d a = w // 但是 a 只能調用 Animal 中的兩個方法 a.sleep() a.eat() d = w // d 卻能調用 Duck 和 Animal 中的四個方法 d.sleep() d.eat() d.speak() d.run() }
func main() { var a Animal // nil 就是說明它是一個引用類型 // 其內部表示就已經告訴了我們,它里面就存兩個值,一個是它的類型,一個是指向具體值的指針 fmt.Println(a) // 輸出:<nil> }
type WhiteDuck struct { name string sex string age int } func main() { var per1 *WhiteDuck = new(WhiteDuck) // new 是返回指向這個類型的指針 // 或者是我取 WhiteDuck 的地址,賦值給 per2 var per2 = &WhiteDuck{} fmt.Println(per1) // 輸出:&{ 0} fmt.Println(per2) // 輸出:&{ 0} var per3 = make([]int, 3, 4) // make 是具體的創建引用類型 // new 是創建指向這個類型的指針 var per4 = new([]int) // 是一個指向切片類型的指針 fmt.Println(per3) // 輸出:[0 0 0] fmt.Println(per4) // 輸出:&[] }
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