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小編給大家分享一下Python編程如何利用Numpy和PIL庫將圖片轉化為手繪,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
Python + Numpy + PIL
在正文代碼開始前,大家先看看最初原圖和轉換手繪風圖片前后對比。
當然了,我先查了手繪的三個基本特點:
圖片可單通道灰度圖
邊緣線條較重可當成黑色,相同或相近像素值趨向白色
光源效果下,灰度變化類似于人類視覺的遠近
下面開始介紹,手繪照實現步驟:
因為要對圖像的像素計算,可以先把圖片先轉化為數組。代碼如下:
depth = 10. # (0-100) grad = np.gradient(a) # 取圖像灰度的梯度值 grad_x, grad_y = grad # 分別取橫縱圖像梯度值 grad_x = grad_x * depth / 100. grad_y = grad_y * depth / 100.
照片對邊緣區域更側重,計算梯度是定位圖片邊緣部分最有效方式,用灰度變化來模擬圖片遠近效果,depth 表示預設深度,z 軸默認梯度為 1。
depth = 10. # (0-100) grad = np.gradient(a) # 取圖像灰度的梯度值 grad_x, grad_y = grad # 分別取橫縱圖像梯度值 grad_x = grad_x * depth / 100. grad_y = grad_y * depth / 100.
對梯度值進行歸一化操作
A = np.sqrt(grad_x ** 2 + grad_y ** 2 + 1.) uni_x = grad_x / A uni_y = grad_y / A uni_z = 1. / A
根據光源不同的入射角度,對x,y,z 各軸上的梯度值有不同程度的影響,添加一個模擬光源,放置在斜上方,與 x , y 分別形成兩個夾角,最后用正弦余弦函數計算出新的像素值。
vec_el = np.pi / 2.2 # 光源的俯視角度,弧度值 vec_az = np.pi / 4. # 光源的方位角度,弧度值 dx = np.cos(vec_el) * np.cos(vec_az) # 光源對 x軸的影響 dy = np.cos(vec_el) * np.sin(vec_az) # 光源對 y軸的影響 dz = np.sin(vec_el) # 光源對z 軸的影響 b = 255 * (dx * uni_x + dy * uni_y + dz * uni_z) # 光源歸一化,8 255 b = b.clip(0, 255)# 對像素值低于0,高于255部分做截斷處理
im.save("man_shouhui.jpg")
用 Python將一張圖片轉化為手繪風格,就這么輕松搞定了!
以上是“Python編程如何利用Numpy和PIL庫將圖片轉化為手繪”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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