您好,登錄后才能下訂單哦!
這篇文章將為大家詳細講解有關如何使用小程序創建畫布時鐘,文章內容質量較高,因此小編分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關知識有一定的了解。
今天做的是一個微信小程序畫布時鐘,也就是傳統的數字時鐘。【
直接上圖,效果如圖。
onLoad: function(){ //將全局變量Index保存在that中,里面函數調用 var that = this //獲取系統信息 wx.getSystemInfo({ //獲取系統信息成功,將系統窗口的寬高賦給頁面的寬高 success: function(res) { that.width = res.windowWidth that.height = res.windowHeight } }) },
首先是要讀取屏幕的寬高,這是為了以后計算出時鐘的位置,讓它能夠擺在中心位置。
onReady: function(){ //調用canvasApp函數 this.canvasClock() //對canvasAPP函數循環調用 this.interval = setInterval(this.canvasClock,1000) },
onReady生命周期函數,監聽頁面初次渲染完成。然后再加上定時器,沒一秒執行一次this.canvasClock函數。
//重置畫布函數 function reSet(){ context.height = context.height;//每次清除畫布,然后變化后的時間補上 context.translate(width/2, height/2);//設置坐標軸原點 context.save();//保存中點坐標1 } //繪制中心圓和外面大圓 function circle(){ //外面大圓 context.setLineWidth(2); context.beginPath(); context.arc(0, 0, width/2-30, 0, 2 * Math.PI,true); context.closePath(); context.stroke(); //中心圓 context.beginPath(); context.arc(0, 0, 8, 0, 2 * Math.PI, true); context.closePath(); context.stroke(); } //繪制字體 function num(){ // var R = width/2-60;//設置文字距離時鐘中心點距離 context.setFontSize(20)//設置字體樣式 context.textBaseline = "middle";//字體上下居中,繪制時間 for(var i = 1; i < 13; i++) { //利用三角函數計算字體坐標表達式 var x = R * Math.cos(i * Math.PI / 6 - Math.PI / 2); var y = R * Math.sin(i * Math.PI / 6 - Math.PI / 2); if(i==11||i==12){//調整數字11和12的位置 context.fillText(i, x-12, y+9); }else { context.fillText(i, x-6, y+9); } } } //繪制小格 function smallGrid(){ context.setLineWidth(1); context.rotate(-Math.PI/2);//時間從3點開始,倒轉90度 for(var i = 0; i < 60; i++) { context.beginPath(); context.rotate(Math.PI / 30); context.moveTo(width/2-30, 0); context.lineTo(width/2-40, 0); context.stroke(); } } //繪制大格 function bigGrid(){ context.setLineWidth(5); for(var i = 0; i < 12; i++) { context.beginPath(); context.rotate(Math.PI / 6); context.moveTo(width/2-30, 0); context.lineTo(width/2-45, 0); context.stroke(); } }
上面這部分相對來說是固定的,也就是不會動的圓,刻度,數字等。不過因為每次畫都需要清除一次畫布,所以這一部分也需要再循環里面。
function move(){ var t = new Date();//獲取當前時間 var h = t.getHours();//獲取小時 h = h>12?(h-12):h;//將24小時制轉化為12小時制 var m = t.getMinutes();//獲取分針 var s = t.getSeconds();//獲取秒針 context.save();//再次保存2 context.setLineWidth(7); //旋轉角度=30度*(h+m/60+s/3600) //分針旋轉角度=6度*(m+s/60) //秒針旋轉角度=6度*s context.beginPath(); //繪制時針 context.rotate((Math.PI/6)*(h+m/60+s/3600)); context.moveTo(-20,0); context.lineTo(width/4.5-20,0); context.stroke(); context.restore();//恢復到2,(最初未旋轉狀態)避免旋轉疊加 context.save();//3 //畫分針 context.setLineWidth(5); context.beginPath(); context.rotate((Math.PI/30)*(m+s/60)); context.moveTo(-20,0); context.lineTo(width/3.5-20,0); context.stroke(); context.restore();//恢復到3,(最初未旋轉狀態)避免旋轉疊加 context.save(); //繪制秒針 context.setLineWidth(2); context.beginPath(); context.rotate((Math.PI/30)*s); context.moveTo(-20,0); context.lineTo(width/3-20,0); context.stroke(); }
最后這一步是最難的,難點在于計算時針,分針,秒針之前的關系。不過這些都是數學公式,只要把角度都計算好了,剩下的東西就好辦了。
關于如何使用小程序創建畫布時鐘就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。