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這期內容當中小編將會給大家帶來有關如何在Java中創建線程通信的四種方式,文章內容豐富且以專業的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。
1.1 創建線程
1.1.1 創建線程的四種方式
1.1.2 Thread類與Runnable接口的比較
1.1.3 Callable、Future與FutureTask
1.2 線程組和線程優先級
1.3 Java線程的狀態及主要轉化方法
1.4 Java線程間的通信
1.4.1 等待/通知機制
1.4.2 信號量
1.4.3 管道
總結
【1】繼承Thread類
【2】實現Runnable接口
【3】實現Callable,獲取返回值
【4】實現FutureTask類
Thread類是一個Runnable接口的實現類,Thread類中通過調用私有的init來實現初始化。
g
:線程組
target
:實現Runnable接口的線程處理類
name
:線程名稱,如果沒有指定則默認Thread-隨機數
stackSize
:線程初始棧大小
1:由于Java“單繼承,多實現”的特性,Runnable接口使用起來比Thread更靈活。
2:Runnable接口出現更符合面向對象,將線程單獨進行對象的封裝。
3:Runnable接口出現,降低了線程對象和線程任務的耦合性。
4:如果使用線程時不需要使用Thread類的諸多方法,顯然使用Runnable接口更為輕量。Thread是擴展了Runnable接口的對象。
使用Runnable和Thread來創建一個新的線程。但是它們有一個弊端,就是run方法是沒有返回值的。而有時候我們希望開啟一個線程去執行一個任務,并且這個任務執行完成后有一個返回值。
@FunctionalInterface public interface Callable<V> { /** * 處理任務并返回一個結果 * * @return computed result * @throws Exception if unable to compute a result */ V call() throws Exception; }
Callable一般是配合線程池工具ExecutorService來使用的。ExecutorService可以使用submit方法來讓一個Callable接口執行。它會返回一個Future,我們通過
Future.get()就可以獲取線程執行的返回結果了。
Java中用ThreadGroup來表示線程組,我們可以使用線程組對線程進行批量控制。
ThreadGroup和Thread的關系就如同他們的字面意思一樣簡單粗暴,每個Thread必然存在于一個ThreadGroup中,Thread不能獨立于ThreadGroup存在。執行main()方法線程的名字是main,如果在new Thread時沒有顯式指定,那么默認將父線程(當前執行new Thread的線程)線程組設置為自己的線程組。
ThreadGroup管理著它下面的Thread,ThreadGroup是一個標準的向下引用的樹狀結構,這樣設計的原因是防止”上級”線程被”下級”線程引用而無法有效地被GC回收。
Java中線程優先級可以指定,范圍是1~10。但是并不是所有的操作系統都支持10級優先級的劃分(比如有些操作系統只支持3級劃分:低,中,高),Java只是給操作系統一個優先級的參考值,線程最終在操作系統的優先級是多少還是由操作系統決定。
Java默認的線程優先級為5,線程的執行順序由調度程序來決定,線程的優先級會在線程被調用之前設定。
通常情況下,高優先級的線程將會比低優先級的線程有更高的幾率得到執行。我們使用方法Thread類的setPriority()實例方法來設定線程的優先級。
Java中的優先級來說不是特別的可靠,Java程序中對線程所設置的優先級只是給操作系統一個建議,操作系統不一定會采納。而真正的調用順序,是由操作系統的線程調度算法決定的。
Java提供一個線程調度器來監視和控制處于RUNNABLE狀態的線程。線程的調度策略采用搶占式,優先級高的線程比優先級低的線程會有更大的幾率優先執行。在優先級相同的情況下,按照“先到先得”的原則。每個Java程序都有一個默認的主線程,就是通過JVM啟動的第一個線程main線程。
還有一種線程稱為守護線程(Daemon),守護線程默認的優先級比較低。
如果某線程是守護線程,那如果所有的非守護線程結束,這個守護線程也會自動結束。
應用場景是:當所有非守護線程結束時,結束其余的子線程(守護線程)自動關閉,就免去了還要繼續關閉子線程的麻煩。
一個線程默認是非守護線程,可以通過Thread類的setDaemon(boolean on)來設置。
【一個線程必然存在于一個線程組中,那么當線程和線程組的優先級不一致的時候將會怎樣呢?】
public static void main(String[] args) { ThreadGroup threadGroup = new ThreadGroup("t1"); threadGroup.setMaxPriority(6); Thread thread = new Thread(threadGroup,"thread"); thread.setPriority(9); System.out.println("我是線程組的優先級"+threadGroup.getMaxPriority()); System.out.println("我是線程的優先級"+thread.getPriority()); }
所以,如果某個線程優先級大于線程所在線程組的最大優先級,那么該線程的優先級將會失效,取而代之的是線程組的最大優先級。
Enum Thread.State
【1】反復調用同一個線程的start()方法是否可行?
【2】假如一個線程執行完畢(此時處于TERMINATED狀態),再次調用這個線程的start()方法是否可行?
查看Thread類中start()方法源碼,代碼如下
public synchronized void start() { //threadStatus表示處于NEW狀態的線程 if (threadStatus != 0) throw new IllegalThreadStateException(); //通知當前線程的線程組這個線程將要啟動,并添加當前線程到線程組中 //當前線程組未啟動線程數減少 group.add(this); boolean started = false; try { start0(); started = true; } finally { try { //處理啟動失敗的線程 if (!started) { group.threadStartFailed(this); } } catch (Throwable ignore) { } } } //本地方法執行線程的實際啟動流程 private native void start0();
在start()內部,這里有一個threadStatus的變量。如果它不等于0,調用start()是會直接拋出異常的。
我是在start()方法內部的最開始打的斷點,敘述下在我這里打斷點看到的結果:
測試代碼如下
@Test public void testThreadState(){ Thread thread = new Thread(()->{ System.out.println("Thread Run..."); }); thread.start(); thread.start(); }
第一個 thread.start();執行情況如下
第二個 thread.start();執行情況如下
兩個問題的答案都是不可行,在調用一次start()之后,threadStatus的值會改變(threadStatus !=0),此時再次調用start()方法會拋出IllegalThreadStateException異常。
比如,threadStatus為2代表當前線程狀態為TERMINATED。
線程同步是線程之間按照一定的順序執行。
Java多線程的等待/通知機制是基于Object類的wait()方法和notify(), notifyAll()方法來實現的。
notify()方法會隨機叫醒一個正在等待的線程,而notifyAll()會叫醒所有正在等待的線程。
JDK提供了一個類似于“信號量”功能的類Semaphore。但本文不是要介紹這個類,而是介紹一種基于volatile關鍵字的自己實現的信號量通信。
volitile關鍵字能夠保證內存的可見性,如果用volitile關鍵字聲明了一個變量,在一個線程里面改變了這個變量的值,那其它線程是立馬可見更改后的值的。
【需求】讓線程1輸出0,然后線程2輸出1,再然后線程A輸出2…以此類推。我應該怎樣實現呢?
private static Object lock=new Object(); private static volatile int sign=0; static class MyThread1 implements Runnable{ @SneakyThrows @Override public void run() { while (sign<5){ if (sign%2==0){ System.out.println("線程1--->"+sign); synchronized (lock){ sign++; } } } } } static class MyThread2 implements Runnable{ @Override public void run() { while (sign<5){ if (sign%2!=0){ System.out.println("線程2--->"+sign); synchronized (lock){ sign++; } } } } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread threadA = new Thread(new MyThread1()); Thread threadB = new Thread(new MyThread2()); threadA.start(); threadB.start(); Thread.sleep(4000); }
注意:
上面使用了一個volatile變量signal來實現了“信號量”的模型。但是volatile僅僅只線程可見的,signal++并不是一個原子操作,所以我們需要使用synchronized給它“上鎖”
管道是基于“管道流”的通信方式。JDK提供了PipedWriter、 PipedReader、 PipedOutputStream、 PipedInputStream。其中,前面兩個是基于字符的,后面兩個是基于字節流的。
public class PipeExample { /** * 構建一個管道讀的線程 */ static class ReaderThread implements Runnable{ private PipedReader pipedReader; public ReaderThread(PipedReader pipedReader) { this.pipedReader = pipedReader; } @Override public void run() { int count=0; try {//接收并輸出流 while ((count= pipedReader.read())!=-1){ System.out.println((char)count); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } /** * 構建一個寫入管道流的線程 */ static class WriterThread implements Runnable { private PipedWriter writer; public WriterThread(PipedWriter writer) { this.writer = writer; } @SneakyThrows @Override public void run() { try { writer.write("qwertyui"); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }finally { //寫入管道的流必須關閉 writer.close(); } } } public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException { PipedWriter writer = new PipedWriter(); PipedReader reader = new PipedReader(); // 這里注意一定要連接,才能通信 writer.connect(reader); new Thread(new ReaderThread(reader)).start(); Thread.sleep(1000); new Thread(new WriterThread(writer)).start(); } }
我們通過線程的構造函數,傳入了PipedWrite和PipedReader對象。可以簡單分析一下這個示例代碼的執行流程:
1:線程ReaderThread開始執行
2:線程ReaderThread使用管道reader.read()進入”阻塞“
3:線程WriterThread開始執行
4:線程WriterThread用writer.write(“XXXX”)往管道寫入字符串
5:線程WriterThread使用writer.close()結束管道寫入,并執行完畢
6:線程ReaderThread接受到管道輸出的字符串并打印
7:線程ReaderThread執行完畢
管道通信的應用場景:使用管道多半與I/O流相關。當我們一個線程需要先另一個線程發送一個信息(比如字符串)或者文件等等時,就需要使用管道通信了。
上述就是小編為大家分享的如何在Java中創建線程通信的四種方式了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進行理解。如果想知道更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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