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這篇文章主要講解了“Java阻塞隊列SynchronousQueue實例分析”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“Java阻塞隊列SynchronousQueue實例分析”吧!
分析
其實SynchronousQueue
是一個特別有意思的阻塞隊列,就我個人理解來說,它很重要的特點就是沒有容量。
直接看一個例子:
package dongguabai.test.juc.test; import java.util.concurrent.SynchronousQueue; /** * @author Dongguabai * @description * @date 2021-09-01 21:52 */ public class TestSynchronousQueue { public static void main(String[] args) { SynchronousQueue synchronousQueue = new SynchronousQueue(); boolean add = synchronousQueue.add("1"); System.out.println(add); } }
代碼很簡單,就是往 SynchronousQueue
里放了一個元素,程序卻拋異常了:
Exception in thread "main" java.lang.IllegalStateException: Queue full at java.util.AbstractQueue.add(AbstractQueue.java:98) at dongguabai.test.juc.test.TestSynchronousQueue.main(TestSynchronousQueue.java:14)
而異常原因是隊列滿了。剛剛使用的是 SynchronousQueue#add
方法,現在來看看 SynchronousQueue#put
方法:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException { SynchronousQueue synchronousQueue = new SynchronousQueue(); synchronousQueue.put("1"); System.out.println("----"); }
看到 InterruptedException
其實就能猜出這個方法肯定會阻塞當前線程。
通過這兩個例子,也就解釋了 SynchronousQueue
隊列是沒有容量的,也就是說在往 SynchronousQueue
中添加元素之前,得先向 SynchronousQueue
中取出元素,這句話聽著很別扭,那可以換個角度猜想其實現原理,調用取出方法的時候設置了一個“已經有線程在等待取出”的標識,線程等待,然后添加元素的時候,先看這個標識,如果有線程在等待取出,則添加成功,反之則拋出異常或者阻塞。
接下來從 SynchronousQueue#put
方法開始進行分析:
public void put(E e) throws InterruptedException { if (e == null) throw new NullPointerException(); if (transferer.transfer(e, false, 0) == null) { Thread.interrupted(); throw new InterruptedException(); } }
可以發現是調用的 Transferer#transfer
方法,這個 Transferer
是在構造 SynchronousQueue
的時候初始化的:
public SynchronousQueue(boolean fair) { transferer = fair ? new TransferQueue<E>() : new TransferStack<E>(); }
SynchronousQueue
有兩種模式,公平與非公平,默認是非公平,非公平使用的就是 TransferStack
,是基于單向鏈表做的:
static final class SNode { volatile SNode next; // next node in stack volatile SNode match; // the node matched to this volatile Thread waiter; // to control park/unpark Object item; // data; or null for REQUESTs int mode; ... }
那么重點就是 SynchronousQueue.TransferStack#transfer
方法了,從方法名都可以看出這是用來做數據交換的,但是這個方法有好幾十行,里面各種 Node 指針搞來搞去,這個地方我覺得沒必要過于糾結細節,老規矩,抓大放小,而且隊列這種,很方便進行 Debug 調試。
再理一下思路:
今天研究的是阻塞隊列,關注阻塞的話,更應該關系的是 take
和 put
方法;
Transferer
是一個抽象類,只有一個 transfer
方法,即 take
和 put
共用,那就肯定是基于入參進行功能的區分;
take
和 put
方法底層都調用的 SynchronousQueue.TransferStack#transfer
方法;
將上面 SynchronousQueue#put
使用的例子修改一下,再加一個線程take
:
package dongguabai.test.juc.test; import java.util.Date; import java.util.concurrent.SynchronousQueue; import java.util.concurrent.TimeUnit; /** * @author Dongguabai * @description * @date 2021-09-01 21:52 */ public class TestSynchronousQueue { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { SynchronousQueue synchronousQueue = new SynchronousQueue(); new Thread(()->{ System.out.println(new Date().toLocaleString()+"::"+Thread.currentThread().getName()+"-put了數據:"+"1"); try { synchronousQueue.put("1"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }).start(); System.out.println("----"); new Thread(()->{ Object take = null; try { take = synchronousQueue.take(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(new Date().toLocaleString()+"::"+Thread.currentThread().getName()+"-take到了數據:"+take); }).start(); TimeUnit.SECONDS.sleep(1); System.out.println("結束..."); } }
整個程序結束,并且輸出:
----
2021-9-2 0:58:55::Thread-0-put了數據:1
2021-9-2 0:58:55::Thread-1-take到了數據:1
結束...
也就是說當一個線程在 put
的時候,如果有線程 take
,那么 put
線程可以正常運行,不會被阻塞。
基于這個例子,再結合上文的猜想,也就是說核心點就是找到 put
的時候現在已經有線程在 take
的標識,或者 take
的時候已經有線程在 put
,這個標識不一定是變量,結合 AQS 的原理來看,很可能是根據鏈表中的 Node 進行判斷。
接下來看 SynchronousQueue.put
方法:
public void put(E e) throws InterruptedException { if (e == null) throw new NullPointerException(); if (transferer.transfer(e, false, 0) == null) { Thread.interrupted(); throw new InterruptedException(); } }
它底層也是調用的 SynchronousQueue.TransferStack#transfer
方法,但是傳入參數是當前 put
的元素、false
和 0。再回過頭看 SynchronousQueue.TransferStack#transfer
方法:
E transfer(E e, boolean timed, long nanos) { SNode s = null; // constructed/reused as needed //這里的參數e就是要put的元素,顯然不為null,也就是說是DATA模式,根據注釋,DATA模式就說明當前線程是producer int mode = (e == null) ? REQUEST : DATA; for (;;) { SNode h = head; if (h == null || h.mode == mode) { // empty or same-mode if (timed && nanos <= 0) { // can't wait if (h != null && h.isCancelled()) casHead(h, h.next); // pop cancelled node else return null; } else if (casHead(h, s = snode(s, e, h, mode))) { //因為第一次put那么h肯定為null,這里入參timed為false,所以會到這里,執行awaitFulfill方法,根據名稱可以猜想出是一個阻塞方法 SNode m = awaitFulfill(s, timed, nanos); if (m == s) { // wait was cancelled clean(s); return null; } .... }
這里首先會構造一個 SNode,然后執行 casHead
函數,其實最終棧結構就是:
head->put_e
就是 head
會指向 put
的元素對應的 SNode
。
然后會執行 awaitFulfil
l 方法:
SNode awaitFulfill(SNode s, boolean timed, long nanos) { final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L; Thread w = Thread.currentThread(); int spins = (shouldSpin(s) ? (timed ? maxTimedSpins : maxUntimedSpins) : 0); for (;;) { if (w.isInterrupted()) s.tryCancel(); SNode m = s.match; if (m != null) return m; if (timed) { nanos = deadline - System.nanoTime(); if (nanos <= 0L) { s.tryCancel(); continue; } } if (spins > 0) spins = shouldSpin(s) ? (spins-1) : 0; //自旋機制 else if (s.waiter == null) s.waiter = w; // establish waiter so can park next iter else if (!timed) LockSupport.park(this); //阻塞 else if (nanos > spinForTimeoutThreshold) LockSupport.parkNanos(this, nanos); } }
最終還是會使用 LockSupport
進行阻塞,等待喚醒。
已經大致過了一遍流程了,細節方面就不再糾結了,那么假如再put
一個元素呢,其實結合源碼已經可以分析出此時棧的結果為:
head-->put_e_1-->put_e
避免分析出錯,寫個 Debug 的代碼驗證一下:
package dongguabai.test.juc.test; import java.util.concurrent.SynchronousQueue; import java.util.concurrent.TimeUnit; /** * @author Dongguabai * @description * @date 2021-09-02 02:15 */ public class DebugPut2E { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { SynchronousQueue synchronousQueue = new SynchronousQueue(); new Thread(()-> { try { synchronousQueue.put("1"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }).start(); TimeUnit.SECONDS.sleep(1); new Thread(()-> { try { synchronousQueue.put("2"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }).start(); } }
在 SynchronousQueue.TransferStack#awaitFulfill
方法的 LockSupport.park(this);
處打上斷點,運行上面的代碼,再看看現在的 head
:
的確與分析的一致。
也就是先進后出。再看 take
方法:
public E take() throws InterruptedException { E e = transferer.transfer(null, false, 0); if (e != null) return e; Thread.interrupted(); throw new InterruptedException(); }
調用的 SynchronousQueue.TransferStack#transfer
方法,但是傳入參數是 null
、false
和 0。
偷個懶就不分析源碼了,直接 Debug 走一遍,代碼如下:
package dongguabai.test.juc.test; import java.util.concurrent.SynchronousQueue; import java.util.concurrent.TimeUnit; /** * @author Dongguabai * @description * @date 2021-09-02 02:24 */ public class DebugTake { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { SynchronousQueue synchronousQueue = new SynchronousQueue(); new Thread(()-> { try { synchronousQueue.put("1"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } },"Thread-put-1").start(); TimeUnit.SECONDS.sleep(1); new Thread(()-> { try { synchronousQueue.put("2"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } },"Thread-put-2").start(); TimeUnit.SECONDS.sleep(1); new Thread(()->{ try { Object take = synchronousQueue.take(); System.out.println("======take:"+take); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } },"Thread-Take").start(); } }
在 SynchronousQueue#take
方法中打上斷點,運行上面的代碼:
這里的 s
就是 head
,m
就是棧頂的元素,也是最近一次 put
的元素。說白了 take
就是取的棧頂的元素,最后再匹配一下,符合條件就直接取出來。take
之后 head
為:
棧的結構為:
head-->put_e
最后再把整個流程梳理一遍:
執行 put
操作的時候,每次壓入棧頂;take
的時候就取棧頂的元素,即先進后出;這也就實現了非公平;
至于公平模式,結合 TransferStack
的實現,可以猜測實現就是 put
的時候放入隊列,take
的時候從隊列頭部開始取,先進先出。
那么這個隊列設計的優勢使用場景在哪里呢?個人感覺它的優勢就是完全不會產生對隊列中數據的爭搶,因為說白了隊列是空的,從某種程度上來說消費速率是很快的。
至于使用場景,我這邊的確沒有想到比較好的使用場景。結合組內同學的使用來看,他選擇使用這個隊列的原因是因為它不會在內存中生成任務隊列,當服務宕機后不用擔心內存中任務的丟失(非優雅停機的情況)。經過討論后發現即使使用了 SynchronousQueue
也無法有效的避免任務丟失,但這的確是一個思路,沒準以后在其他場景中用得上。
感謝各位的閱讀,以上就是“Java阻塞隊列SynchronousQueue實例分析”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對Java阻塞隊列SynchronousQueue實例分析這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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