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這篇文章主要介紹了前端開發中如何實現圖片懶加載,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
??在我們訪問一個圖片展示比較多的網頁時,加載速度慢很多時候正是因為圖片多導致,大量的img圖片導致頁面渲染的堵塞。當費了許多力氣把全部圖片和頁面加載出來時而用戶早已離去。另一方面,若用戶只查看了網頁的前面部分便離開,許多已經加載卻因為處于網頁底部而未呈現在視口區的圖片,它們極大加重服務器壓力了但是用戶看都沒看,白白浪費了性能。
??為了解決上面的問題需要引入圖片懶加載,懶加載其實很好理解,重點就是一個‘懶'字。當用戶滾動相應可視區域,若可視區域有圖片便加載,而在可視區域外未加載過的圖片它們先不加載,如果用戶滾動可視區域到它們時它們再加載,否則一律不加載。這樣一來就大大提高了網頁渲染的性能和減少不必要的浪費。
??首先,先定義一個基本的HTML頁面模擬一些存在大量圖片的網頁,比如我用8個img 標簽來模擬,同時定義一些基本css樣式,代碼與初始效果如下:
html:
<img src="img/1.jpg" alt="xxx" /> <img src="img/2.jpg" alt="xxx" /> <img src="img/3.jpg" alt="xxx" /> <img src="img/4.jpg" alt="xxx" /> <img src="img/5.jpg" alt="xxx" /> <img src="img/6.jpg" alt="xxx" /> <img src="img/7.jpg" alt="xxx" /> <img src="img/8.jpg" alt="xxx" />
css:
* { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } img { width: 500px; height: 300px; object-fit: cover; margin: 20px; } body { display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: space-evenly; }
初始效果如下,可以看到右邊的控制臺,8張圖片在我一運行這個頁面的時候就都一同被加載渲染了:
??
下面是利用JavaScript實現懶加載的3種方式,原理都是判斷圖片是否出現在可視區后給圖片賦值src屬性。
??首先,修改每一個img標簽,利用HTML提供的 data- 屬性來嵌入自定義數據,這個自定義數據我們存放這個標簽原本的圖片地址。同時,全部的圖片的src屬性我們都用一張同樣的圖表示,這個圖一般可為顯示載入中字樣的圖片。注意,如果多個img標簽src引用的是同一張圖片,那么只會加載一次,不會多次加載,所以我下面給每個圖src定義同一張圖。
<img data-src="img/1.jpg" src="img/0.png" alt="xxx" /> <img data-src="img/2.jpg" src="img/0.png" alt="xxx" /> <img data-src="img/3.jpg" src="img/0.png" alt="xxx" /> <img data-src="img/4.jpg" src="img/0.png" alt="xxx" /> <img data-src="img/5.jpg" src="img/0.png" alt="xxx" /> <img data-src="img/6.jpg" src="img/0.png" alt="xxx" /> <img data-src="img/7.jpg" src="img/0.png" alt="xxx" /> <img data-src="img/8.jpg" src="img/0.png" alt="xxx" />
此時頁面效果如下,:
接下來用JavaScript實現當我們滾動滾動條時,如果圖片出現在可視區,那么加載圖片。加載圖片其實就是給img標簽src屬性賦值為本來的地址,那么此時圖片便會請求加載渲染出來。
//獲取全部img標簽 var images = document.getElementsByTagName("img"); window.addEventListener("scroll", (e) => { //當發生滾動事件時調用ergodic事件 ergodic(); }); function ergodic() { // 遍歷每一張圖 for (let i of images) { //判斷當前圖片是否在可視區內 if (i.offsetTop <= window.innerHeight + window.scrollY) { //獲取自定義data-src屬性的值 let trueSrc = i.getAttribute("data-src"); //把值賦值給圖片的src屬性 i.setAttribute("src", trueSrc); } } } //沒發生滾動事件時也要先執行一次 ergodic();
?其中, offsetTop 為元素距離頂部的距離;window.innerHeight 為當前窗口的高度;window.scrollY 為滾動距離;不難知道,當 i.offsetTop <= window.innerHeight + window.scrollY時圖片就處于窗口可視區了。
此時效果如下,觀察右側控制臺,發現當滾動時圖片才加載:
第二種方式其實和第一種差不多,只是計算圖片是否在可視區方式不同,重復的部分就省略了,如下:
window.addEventListener("scroll", (e) => { ergodic(); }); function ergodic() { for (let i of images) { //計算方式和第一種方式不同 if (i.getBoundingClientRect().top < window.innerHeight) { let trueSrc = i.getAttribute("data-src"); i.setAttribute("src", trueSrc); } } } ergodic();
?其中,getBoundingClientRect().top 為元素相對于窗口的位置;window.innerHeight 為當前窗口的高度;當元素對于窗口的位置小于當前窗口的高度時,那自然處于了窗口可視區了。
效果一樣的:
?其實上面兩種方式已經大致實現懶加載,但是,它們都有一個缺點,就是一當發生滾動事件時,就發生了大量的循環和判斷操作判斷圖片是否可視區里。這自然是不太好的,那是否有解決方法。這里就引入了一個叫 Intersection Observer 觀察器接口,它是是瀏覽器原生提供的構造函數,使用它能省到大量的循環和判斷。當然它的兼容可能不太好,看情況使用。
?Intersection Observer 是什么呢?這個構造函數的作用是它能夠觀察可視窗口與目標元素產生的交叉區域。簡單來說就是當用它觀察我們的圖片時,當圖片出現或者消失在可視窗口,它都能知道并且會執行一個特殊的回調函數,我們就利用這個回調函數實現我們的操作。概念枯燥難懂,直接看下面例子:
1.既然IntersectionObserver是瀏覽器原生提供的構造函數,先new一個實例:
const observer = new IntersectionObserver(callback);
?其中它會有一個參數callback,參數為一個回調函數,當目標元素能看見會觸發一次,目標元素看不見會再觸發一次。
2.使用實例通過observer屬性可以為每一張圖片綁定一個觀察器:
for (let i of images) { observer.observe(i); }
3.由上可以知道每張圖片能看見會和看不見時都會觸發一次callback回調函數,同時callback這個回調函數也有一個參數entries,我們可以運行觸發這個回調函數看看它是什么:
function callback(entries) { console.log(entries) }
?可以看到每次圖片能看見會和看不見時都會觸發一次callback回調函數,并輸出了參數entries的內容。其實,entries為一個數組,而它的數組元素為當前改變了狀態觸發了事件的目標元素。其中有一個isIntersecting屬性,當目標元素在視口看得見為它true,不在時它為 false 。我們就可以利用這個屬性,當它為 true 時設置觸發這個事件的圖片的src屬性值為data-src,開始加載。
function callback(entries) { for (let i of entries) { if (i.isIntersecting) { let img = i.target; let trueSrc = img.getAttribute("data-src"); img.setAttribute("src", trueSrc); } } }
?其中 target 事件屬性返回觸發事件的元素。當前,當回來滾動時,圖片會一會可見一會不可見,它都是觸發回調函數,所以當某圖片已經加載時我們要停掉它的觀察器。利用unobserve屬性可停掉。
function callback(entries) { for (let i of entries) { if (i.isIntersecting) { let img = i.target; let trueSrc = img.getAttribute("data-src"); img.setAttribute("src", trueSrc); // 結束觀察 observer.unobserve(img); } } }
完整代碼:
var images = document.getElementsByTagName("img"); function callback(entries) { for (let i of entries) { if (i.isIntersecting) { let img = i.target; let trueSrc = img.getAttribute("data-src"); img.setAttribute("src", trueSrc); observer.unobserve(img); } } } const observer = new IntersectionObserver(callback); for (let i of images) { observer.observe(i); }
效果如下,實現懶加載:
感謝你能夠認真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“前端開發中如何實現圖片懶加載”這篇文章對大家有幫助,同時也希望大家多多支持億速云,關注億速云行業資訊頻道,更多相關知識等著你來學習!
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