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這篇文章主要介紹“Vue3 composition API怎么實現邏輯復用”,在日常操作中,相信很多人在Vue3 composition API怎么實現邏輯復用問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”Vue3 composition API怎么實現邏輯復用”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
Composition API實現邏輯復用的步驟:
抽離邏輯代碼到一個函數,這個函數命令約定為useXXX格式(這點同React Hooks)
在setup中引用函數useXXX
舉下例子,定義一個獲取當前鼠標位置的方法
這種方式,導出和導入都可以隨意解構
// useMousePosition.js import { ref, onMounted, onUnmounted } from 'vue' // 1. 定義一個函數,抽離邏輯,命名使用 useXXX function useMousePosition() { // 使用ref定義 const x = ref(0) const y = ref(0) function update(e) { console.log(x.value, y.value); x.value = e.pageX y.value = e.pageY } onMounted(() => { console.log('開始監聽鼠標劃動事件'); window.addEventListener('mousemove', update) }) onUnmounted(() => { console.log('解除監聽鼠標劃動事件'); window.removeEventListener('mousemove', update) }) return { x, y } } // 導出這個函數 export default useMousePosition
<!-- 在任意一個組件,都可以調用這個方法 --> <template> <p>mouse position: {{x}}, {{y}}</p> </template> <script> import useMousePosition from './useMousePosition' export default { name: 'MousePosition', setup() { // useMousePosition是使用ref定義變量的,這種可以解構 const { x, y } = useMousePosition() console.log(x, y) return { x, y } } } </script>
這種導出的方式,在組件中導入時是不能解構的
import { onMounted, onUnmounted, reactive } from 'vue' export function useMousePosition2() { // 使用reactive定義 const mouse = reactive({ x: 0, y: 0 }) function update(e) { mouse.x = e.pageX mouse.y = e.pageY } onMounted(() => { console.log('開始監聽鼠標劃動事件'); window.addEventListener('mousemove', update) }) onUnmounted(() => { console.log('解除監聽鼠標劃動事件'); window.removeEventListener('mousemove', update) }) return { mouse } } <template> <!-- 使用對象方式顯示信息 --> <p>mouse position2: {{mouse.x}}, {{mouse.y}}</p> </template> <script> import { useMousePosition2 } from './useMousePosition' export default { name: 'MousePosition', setup() { // useMousePosition2是使用reactive定義的,這種不可以解構 const { mouse } = useMousePosition2() return { mouse } } } </script>
使用這種方式,可以將reactive對象,解構為ref對象
export function useMousePosition3() { // 使用reactive定義 const mouse = reactive({ x: 0, y: 0 }) function update(e) { mouse.x = e.pageX mouse.y = e.pageY } onMounted(() => { console.log('開始監聽鼠標劃動事件'); window.addEventListener('mousemove', update) }) onUnmounted(() => { console.log('解除監聽鼠標劃動事件'); window.removeEventListener('mousemove', update) }) // 這里,使用toRefs解構成ref對象 return toRefs(mouse) } <template> <p>mouse position: {{x}}, {{y}}</p> </template> <script> import { useMousePosition3 } from './useMousePosition' export default { name: 'MousePosition', setup() { // 使用reactive定義鼠標坐標對象,然后通過toRefs將其解構成ref對象 const { x, y } = useMousePosition() console.log(x, y) return { x, y } } } </script>
三種方式都可以實現,但是我們一般使用時,都會返回ref對象,所以比較建議使用第一種和第三種,盡量不使用第二種
到此,關于“Vue3 composition API怎么實現邏輯復用”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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